なぜcbREVは早々に撤退したのか?独断と偏見で考えてみる
注意:本記事はcbREV勢の方には不愉快に感じるかもしれません。タイトル通り独断と偏見で書いているので閲覧の際にはご注意を。なお、タイトル通りAC版crossbeatsについて記述します。ios版については本当に無知なので触れません。
こんにちは。
いつも通りTwitterを見てたら、ビックリ。
【お客様各位】2015年より運営しておりました『crossbeats REV. SUNRISE』は、6/24(日)をもちましてオンラインサービスを終了させて頂く事となりました。6/25以降はゲストプレイでお楽しみ頂けます。引き続き宜しくお願い致します。詳細はこちらをご確認ください https://t.co/Qtdjo7BijB #cbREV
— クロスビーツレヴサンライズ公式★絶賛稼動 (@crossbeatsREV) 2018年4月16日
クロビ終わっちゃうのか…
未だに覚えてます、2015年の夏、ホームのゲーセンに導入されてました、クロスビーツ。
ということは、3年経たずに消えてしまった、という事ですね。音ゲー界隈は厳しいです。
正確に言うとオンライン終了です(オフラインプレイは出来る)が、果たして筐体を残す店舗がどれだけあるか、それは… まぁ、分かりません。
しかしながら、薄々、というかかなりcbREVはすぐ消えるのでは?と勘付いてました。
だって… どこのゲーセン行っても、cbREVやってる人全然いないんだもん…
前置きはさておき、本題に入ります。
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あらかじめ言っておきますが、私はcbREVを全然やってません。稼動初期から今日までに10~15クレやったくらいです。
お前がcbREVを語るな!という方はブラウザバックして、どうぞ。
箇条書きでメジャーに至らなかった理由を書いていきます。
これがこのゲームのウリにして、一番の原因と思います。
2015年の稼動初日、実際にやってみたときの感想を思い出してみたのですが、
・物理ボタンではなくディスプレイ(私はグルコス勢です)に直接タッチはあまりやったことがなく、不慣れ
・ノーツが多くなると線が重なりすぎてこれもうわかんねぇな
みたいな感じ。
SUNRISEの今では線の重なりはだいぶ改善されてますが、初期は酷かったですね…
初期の方の動画があったのでお借りします。
見ての通り、頭では分かるんだけど手が追いつかない。
それが音ゲーだろ!ふざけるな!という意見はごもっとも。
しかしながら、cbREVほど線が重なって見難くなる音ゲー、ありましたっけ?まずこれがcbREVをやらない音ゲーマーが多かった理由だと思います。(自分もそう)
考えすぎかもしれませんが、ディスプレイのAC音ゲーというのに抵抗を持った人がいる、かもしれません。
「これスマホで出てた奴じゃん!やってみよ → タブレットで十分だわ」という流れになってしまった人もいるのでは。
ゲーム自体は決して悪くないし、今までになかった音ゲーだと思います。しかし、同時にあまりにも人を選びすぎる音ゲーになってしまったのも事実です。
どのゲームでもそうですが、初回プレイで「楽しい!」と思わせることが大切です。ところがcbREVは「これは向いてない」と感じてしまった人が多かったのではないでしょうか。
これも1と同様に大きな原因だと思います。稼動初期の宣伝を見つけたので見てみましょう。
カプコン、初の音ゲーなのに攻め込みすぎたんじゃないですかね…
確かにそうですね。コア層に重点を置きすぎたのも原因の一つです。
…誰?米津さんくらいしか知らない。
コア層ターゲットなのに曲のチョイスがおかしい。どっちかと言うと音ゲーは興味ない人向けの選曲。
【追記:2018/06/08】
コメントにて情報をいただきました。
cbREVの初期のアーティストさん達は、主にBEMANIシリーズに楽曲提供をされていた方々のようです。
なるほど、確かに「音ゲーマーファン待望」という宣伝にも納得です。
―追記ここまで―
今考えてみると、稼動初期からブレブレだったんですね… オリジナル及び有名なバンドとかで勝負するのは、あまりにも無謀でした。
さすがにカプコンも「これはまずい」ってなったんでしょう、稼動開始から約1年経った2016年。
まさかの東方がきた。
無論オリジナル出せや!と公式Twitterに批判が殺到。
そりゃグルコスのオリジナル楽曲何が来るかなと予想でワイワイしてた中でこれが来られたら、
は~(°~°)?????キレそーーwwwwwwwwwww
ってなりますよ。
初期の「俺たちは他の音ゲーとは違うぜ(キリッ」という雰囲気はもう跡形もなくなっています。古きに学べということですね。
そもそもこのコラボ自体、東方を入れるきっかけが欲しかったからやった、かもしれません。
が、予想以上の批判だったのか東方曲はその後あまり追加されていない模様。公式が雰囲気に負けた。
オリジナルが多い音ゲーは、メインにしてる人から見ればありがたいですが、新規には居心地が悪いものです。
これは正直どうしようもないんですが、ちょーーーど同時期にCHUNITHMが稼動開始しちゃったんですよねぇ…
チュウニは今でも不動の人気を誇り、ゲーセンで一番人気と言っても過言ではないです。とりあえず2つともプレイした人たちの多くがチュウニに流れて行ってしまったのかな…
これが出遅れた一番の原因と考えています。
同時期に稼動開始したはずなのに、3ヶ月もすれば人口の差は歴然。どんどん突き放されてしまった。
嘘か真かは知りませんが、「cbREVは新品では2台セットからしか売っておらず、1台しかない店舗は売ったか中古で買ったか」という話を聞いたことがあります。
皮肉なものです、「店内対戦で盛り上がってもらおう!」という戦略で2台セットで売ったのに、店が売って中古が出回ってしまったのです。
私も行けるゲーセンは結構行ってるのですが、残念ながら2017年以降、cbREVが2台セットで並んでいるところは見たことがありません…
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こんなところでしょうか。
一つ勘違いして欲しくないのは、決してcbREVを批判するためにこの記事を書いた訳ではないということ。
悪い所ばかりではないですし、改善の余地はまだあると思います。
しかし、いささか公式が気付くのが遅すぎました。
私も「オンライン」として稼動している間に何クレかやっておこうと思います。
BeatStreamと違い、コンバートするアテもないので、撤去するゲーセンが多発すると予測されます。ただでさえゲーセンはスペース不足ですからね。
余談ですが、グルコスに入ったTHIS IS HDMとかのcbREV曲はどうなるんでしょうか?特にHDMは好きなので残ってくれればいいのですが…
【Dead by Daylight】PS4日本版が発売して感じたこと、エンブレムシステムについて
こんな記事見なくていい。少し前の愚痴しか書いてないから何も得られる情報はない。
それよりコメント欄を見てほしい。自分より下手なプレイヤーを煽る事しか頭にない上級者気取りが寄って集って汚い言葉を書き残している。もちろんこんな奴らばかりではないが、残念ながらこのゲームは民度が低く、上位層になるほどその傾向が強まる。
もしあなたがこのゲームを買おうか迷っているのならば、それなりに不快な思いをするのは覚悟した方がいい。無論私は購入をおすすめしない。
こんにちは。
ついにPS4の日本ストアでも配信が開始されました、Dead by Daylight。
私は今年の一月頃にAmazonで北米版を買ってやってたので、フレンドの皆さんがやり始めて妙に嬉しい気分です。
北米版の場合、日本ストアで配信されているDLCは全て使えます。しかし欧州版は使えない模様。
DLCは買いたくても高くて買えなかったので助かります。さらに、日本人プレイヤーが増える=ping値が安定する という効果もあると思います。
トロフィーもハントレスの例のアレ以外は取れそうなので、いずれこの記事も更新します。
もちろん、最低限の事を書いたこちらもいつか。
\宣伝おわり!/
さて、配信開始直後はDLCが使えたことで「いいことづくめじゃん?」って思ってたのですが、ここ数日になってそんなワケではないと痛感しました。
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あらかじめ記しておきますが、私の今シーズンの各ランクは
サバイバー:ランク7
キラー :ランク12
です。
キラーは豚ちゃん使ってます。
サバイバーの方がやる割合は高いのですが… もう言わなくても分かりますよね?
キャンパーの遭遇率がありえないほど高い。
はっきり言って信じられないです。
4月10~11日の間でキャンパーをカウントして割合を出したのですが、なんとマッチしたキラーの内約8割がキャンパーでした。
は?
ランク10を越えたのは今月が初めてで、元々ランクの高いキラーが不足しているというのは知っていたつもりですが、思った以上にランク15~10帯のキラーとマッチする。
酷い時は18とか来ましたね…
はっきり言うと、この2018年4月は最悪のシーズンになると思います。
新規が増えるのはいいことではありますが、腕前がないため、もしくははなからキャンプでしか戦うつもりがないという奴があまりにも多いんです。
さすがに7マッチ連続でキャンプされたのは腹が立ちました。
ビックリするくらい動かない。
キャンプは確かにBPが稼げない。だが全滅によってランクが上がるのは事実。
もうね、こっちが恥ずかしくなるくらい動かない。あまりにもキャンプが多いので血族まで付けてやってました。
助けようにもボロタイつけている人があんまりいないのが事実。
プロフィールを見ると十中八九、日本人。
確かにキャンプは「戦略」というのも一理ある。全滅も容易だから。
けどさ、発電機放置してまで死ぬのをじーっと待ち続けて何が楽しいの?
何が楽しくてキラーやってんの?
キャンプがやりたくてこのゲーム買った?ゲーム実況とか全く見なかったの?動画の人はキャンプなんてしてる?
初心者にキラーはおすすめしません。マップを覚えるためにも、まずはサバイバーをやってみてはどうでしょうか?サバイバーでBPを貯めてキラーに使い、パークをある程度揃えてのキラーデビューが理想的です。
お互いにつまんないと思うんですわ、、
キャンプが楽しいと感じる奴はgtaのデスマやシージのランクでもやってろ。互いに対等な立場のゲームやって根性叩き直して来い。
当たり前ですが、キャンプは低ランク帯で勝てても自身のスキルは全く上達しません。
どんなに上手いサバイバーが4人集まってもキラーに一人も一度も吊られずに1マッチを終えるなんてキラーが余程の初心者でもない限り無理なんですよ。
一人が吊られると必ず上級者は助けに来る、そして死んだらそいつを吊る。負の連鎖とはこのことです。
ランクに合わない強さのキラーと当たってイラっときたことはありますが、最早懐かしむレベルです。逆にそういうキラーとやりたい。
無論私は基本的にキャンプしません。バベチリつけてるので即離れます。
ま、ライトカチカチ煽りドワイト(特に血塗れ)は死ぬまでキャンプしますけど。
【2018/05/29 追記】
コメントで御鯖様と書かれました(笑)
コメントした人が何ランクなのかは知ったこっちゃないですが、高速屈伸とかライトカチカチとか書いていたので余程イライラしていたんでしょう。
いやそうじゃないでしょ?
煽り鯖にイライラするなら徹底的に集中狙いして死ぬまで動かなけりゃいい。サバイバー人口の内、煽りなんて少数(と願いたい)。吊れないならそれは自身の実力不足。
私が言いたいのは、そこそこパークつけて十分戦える状況下にあるのに、キャンプでしか戦えない奴らの事なんですよ。
煽られたら煽り返す、それがこのゲームなんですよ。
サバイバーもキラーも、煽られなければ自分から無駄に煽りにいかない。それじゃダメなんですか?
―追記ここまで―
…何かこのままぐちゃぐちゃ書き続けてもただの愚痴になるので、日本版発売後でイラっときたキャンパーTOP3を公開します。(すでに愚痴)
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これは定番(?)ですね、トタン屋根の四角の方に地下室が生成された場合にやられることがあります。
個人的な感想ですが、レイスのキャンプ率は高く感じます。特に地下なんて吊られたらおわりですね。
心音がしないので吊られた側はどこにいったのか、猫か予感をつけていない限り分かりません。そんな中であの建物をグルグル死ぬまで回ってます。
しかし透明化の解除に時間がかかるという弱点があり、2人で救出に行った場合は結構な確率で建物から脱出できます。あ、もちろんその後キラーが吊られた人しか眼中にないケースが多いですが。
こちらは昨日出くわしてしまいました。たまーにいるんですよね、狡猾付けて動かない奴。
心音がしないしカニバルだし大丈夫かな?と思って助けたら死角にいた。そのままターゲット俺になって吊られて死んだ。
で、「バベチリ付けてないんか?」と思いながらリザルト画面を見ると…
・バーベキュー&チリ レベルII
なんじゃそら!!バベチリ付いとるやないかい!!!!
二度と遭遇したくない…
確かランク10か9の時だったと思います。マッチ開始時は3人、そしてすぐに1人退出。
もうこの時点で負けを確信していたのですが、キラーはナースだった。
「このランク帯だしうまいんだろうな~」と思ってたら、申し訳ないがめっちゃ下手だった。
ナースの扱いが難しいのは知っているが、いかんせんあまりにも見失うのが早すぎる。
んで見事発電機が全て終わってゲート開けてたんですが、このタイミングでなすりつけられた。
「負傷してたしあいつ追うだろ」という予想は外れ、ダウンしてしまった。
もう1人のサバイバーは連打に入る前までは待機していたが、出ていかれた。しかしそれがクソキラーの行動を悪化させてしまう。
そう、余程の煽りではない限りやってはいけない、ケバブを平気でやり始めた。もうね、ほんとにケバブはいかんよケバブは… もちろん日本人。
ランクは19だった。どんだけキラーいないワケ?
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何というか、当分サバイバーはやらない方がいい。
ほんとにびっっっくりするくらいキャンパーまみれだから。
キャンプした奴のトロフィーを見てみると、結構な割合でキラーのトロフィーしか取っておらず、中にはサバイバーのトロフィーを何一つ取っていない奴(キラーランク14だった)までいた。
何がいいたいかと言うとね、キャンプでウェ~イwとか言ってる奴はサバイバー連続で5回くらいやって来い。自分が今まで何をしてきたかよく分かるはずだ。
しかし、こんな中でアレが実装されたことで次のシーズンからマシになるかもしれない。
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アレっつったらアレだよ、エンブレムシステム。
まさかシーズンの途中で実装されるとは思わなかった。このシステムで何が変わったか簡単に言うと、ただポイントを稼げばいいというワケではなくなったということ。
サバイバーをやっていたが、米粒が全然増えない。
基本的には従来と変わらないが、要求されるスキルが増えた。よりリスクを犯して戦わないとランクが上がらない。
こんな感じ。
無し<ブロンズ<シルバー<ゴールド<レインボー(赤色)
の4段階あり、正直レインボーは1つ取るだけでもかなり厳しい。
まず、生存は絶対条件。カテゴリによって異なるが、ノーダメージだったり、見つからずに心音範囲内ですごしたり、とにかく発電機をやりまくったりと…
はっきり言って、全カテゴリレインボーは不可能に近いと思う。
もちろん私はまだまだ未熟で上級者の世界は知らないが、少なくとも今の私の腕前ではレインボー1つでも厳しい。
一切攻撃を受けず、発電機を半数以上終わらせ、さらに仲間を数回助けるゥ…?
いやーきつい。優鬼でも厳しい。
無論条件が厳しくなったのはサバイバーのみならず、キラーもである。(まぁキラーの方が米粒上げるのは楽)
キャンプではランクが上がらない。サバイバーを見つけて狩って見つけて狩ってを繰り返さないと、シルバーくらいまでしか取れない。
このシステムは初心者には厳しいが、キャンパー対策にはもってこいだろう。ランクが上がらなければその分緑帯以降で変な奴とマッチする可能性も減る。
ただ、その裏では初心者がキャンパーにやられてそのまま引退、何てこともありうる。この手のゲームはバランスの調節が非常に難しい。
この先のバランス調節でクソゲーにも神ゲーにもなる。ひとまず今後配信されるDLCに期待したい。
まぁ結局何が言いたいかと言うと、
・サバイバーは屈伸・ライトカチカチ・エモートを煽りに使うな
・キラーは無駄にケバブをするな
ということです。
【Goat Simulator】GOATZ クラフト用素材の所在まとめ
こんにちは。
ヤギゲーでおなじみゴートシュミレーター。
今回の記事はそのDLC、GOATZのクラフト用素材の所在を全てまとめて記事にしました。
素材の回収はそもそも情報が少なかったりアプデ入って微妙に変化してたりで大変でしたが、この記事がこれからやる方の役に立てばいいなと思います。
ま、クラフトアイテムを全て作るなんてトロフィー/実績のためくらいですが。
注意
この記事では多量の画像を使用しています。
見易さも考慮するとPCからの閲覧を推奨します。
なお、話はPS4版として進めます。
~~~~~~~
まず、他の3種のDLCと違い、唯一マップがありません。
と、いう訳でマップを作りました。
これでもかなり簡略化しているつもりなのですが、いかんせん情報量が多すぎるんです…
ズームしてご覧ください。
どうでもいいですが、「SASUKEっぽいアトラクション」にしたのはトロフィー/実績に「日本でも人気のアレ」というのがあったからです。SASUKE意識してると思います。
マップ作成だけでかなり時間を持ってかれたので、さっさと説明したいと思います。
ちなみに、アプデ前はエミュテーター「インベントリ」で、素材を集めたら即収納できたらしいですが、現在はこのエミュテーターそのものが消滅しており、素材を取ったらいちいちガレージに戻らないといけません。
ガレージはSTAGE1・2近くのを使用しています。
また、素材集めは必ずアウトブレイク前でやりましょう。
~~~~~~~
クラフトアイテム一覧
砂糖+ANY ITEMはトロフィー/実績の対象外なので触れません。
ちなみに砂糖はSTAGE 2のステージの上とかにあります。
もくじ
WEAPONS
① ガムショット
―ガムボール・マシン+ビアボング
・ ガムボール・マシン
STAGE 1のテーブルの上 など
・ビアボング
SASUKEっぽいアトラクションの所 など
②ラブガン
―小枝男+ウェディングケーキ
・小枝男
サーカスのクレーンゲーム(?)の中 など
・ウェディングケーキ
STAGE 2のステージの上 など
ここは視点が変わって取るのが難しいので、エミュテーター「ホイールヤギ」を使って視点を変えないようにして取りましょう。
このエミュテーターを持っていない人は、先ほどのビアボングの横にある方を取りましょう。
なお、崩すと3つに分裂しますが、三段の内どれか1つもっていけばokです。
③リラクサー
―ベトベトの小瓶+壊れたミニファン
・ベトベトの小瓶
STAGE 1の床の上 など
・壊れたミニファン
STAGE 2の棚の中 など
④アンティーカー
―ネズミ捕り+小麦粉の袋
・ネズミ捕り ・小麦粉の袋
アウトブレイク後スポーン地点付近のガレージから左に4軒の建物の屋上 など
他にも色々置かれているので便利です。
「FISHBOWL」の看板が目印です。
⑤マインド・コントローラー
―ラジカセ+クリスタルボール
・ラジカセ
先ほどの「③リラクサー」で使った「壊れたミニファン」の横の棚の上 など
・クリスタルボール
サーカスのテントの中や先ほどの「FISHBOWL」の建物の上 など
画像では1つしか見えてませんが、中に腐るほどあります。
SURVIVAL ITEMS
①TNT
―樽+ベイクドビーンズ
・樽
2階建ての納屋の2階 など
「樽」というアイテムは2種類存在しますが、素材の対象となるのは丸で囲ってある蓋がされていない樽のみです。
この納屋は
MALL側からは1階 教会側からは2階
に入ることができます。
・ベイクドビーンズ
STAGE 2のウェディングケーキの左 など
2つありますがもう1つも後で使います。
②バンパーカー
―スタジオ用ライト+ロードブロック
・スタジオ用ライト
STAGE 1・2の中 など
丸で囲ってある照明を壊すと「スタジオ用ライト(照明本体)」と「お店(三脚)」という2つのアイテムに分裂します。
「お店」も後で使うので持って帰りましょう。
・ロードブロック
STAGE 1の左のスペース など
2つありますがもう1つも後で使います。
③たき火
ートーチ+小枝男
・トーチ
大穴の周り など
囲うように置いてあります。
ちなみに、この大穴に入ると島に繋がり、そこにもトーチがいくつかあります。
・小枝男
「②ラブガン」の時と同じくサーカスエリアの中 など
④Longboard
―ス・ケ・-・ト+木板
・ス・ケ・-・ト
STAGE 1の横のスケボー場の奥
「ス・ケ・-・ト」はここにしかありません。
・木板
アウトブレイク後スポーン地点付近のT字路にバリケードがあり、破壊すると木板が出てきます。木板というアイテムも2、3種類ありますが、素材の対象はこれだけです。
2つありますがもう1つも後で使います。
バリケードはアウトブレイク後にしか出現しないため、唯一アウトブレイク前には取れない素材です。
ここ以外にも素材の対象となる木板はあると思いますが、発見できませんでした…
⑤バンパーカー
―ロードブロック+ネオンサイン
・ロードブロック
「②バンパーカー」の時と同じくSTAGE 1の左 など
・ネオンサイン
スケボー場手前
先ほどのスケボー場の手前に張り付いています。
こちらも「ス・ケ・-・ト」と同様に1つしかありません。
ちなみに、先ほどの②バンパーカーとは塗装が違います。
・②バンパーカー
・⑤バンパーカー
⑥ゾンビ占い師
―ベイクドビーンズ+お店
・ベイクドビーンズ
「①TNT」の時と同じくSTAGE 2のステージ など
・お店
「②バンパーカー」の時と同じくSTAGE 1・2内部 など
「スタジオ用ライト」の三脚部分。
…何をどう訳したらこれが「ゾンビ占い師」になるんですかね?
「お店」は英語で「Stand」だったらしいのでまだ理解できますが。
⑦シェルター
―看板「愛すべき我が家」+木板
・看板「愛すべき我が家」
教会の中
教会の前のホームベースみたいな墓石を攻撃すると扉が開きます。
棺桶の外側の「HOME SWEET HOME」と書かれた看板がそれです。
余談ですが、教会の中に13日の金曜日のジェイソンとDead by Daylightのヒルビリーが混ざったようなチェーンソー野郎がいます。
FASHION
私(PS4)の場合、FASHIONの項目4つをクラフトしても特に何も起きないバグがあったので、名称は服①~服④とします。
また、FASHIONの項目において、4つ全てのクラフトアイテムに「ファッション」というシャツのアイテムがあるため、「ファッション」は割愛します。
「ファッション」はSTAGE 2の左側に4着ともあります。
服①
―月
・月
「ファッション」の奥にあります。怖い。
服②
―釘パック
・釘パック
MALLの裏側の工事現場
他にもどっかにありそうですが、ここでしか確認できませんでした。
服③
ファン
・ファン
2階建ての納屋の1階 など
モール側から1階に入れます。
服④
トイレットペーパー
・トイレットペーパー
MALLの2階の男性トイレの中
恐らくここだけです。
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以上で全てになります。
これを見ながらやれば30~40分くらいで集まると思います。
英語での動画はあったのですが、日本語の記事は無かったので書きました。が、今更需要あるか微妙なんですよねぇ…
GOATZに限らずヤギゲーのトロフィー/実績で不明点があればいつでもコメントどうぞ。
Burnout Paradise Remasteredはトロフィーブーストに… はならなかった!
こんにちは。
2月末にNeed for Speed Paybackを買ってレースゲーにドハマリしております。
そんな中、新たなレースゲーが…
そう、バーンアウトパラダイスです。リマスター版。
PS3版は持ってませんが、名前はよく耳にしたので、気にはなってました。
PSNPにトロフィー情報が来たので見てみましたが…
(NA...北米版 EU…欧州版)
え!!?
EAがトロフィーリストを2つ作るとは珍しい。
基本的に日本版のトロフィーリストが独立して存在していない場合、北米版がセットされている場合が多いです。
これも例外ではなく、日本ストアで買ったものは北米版でした。
まぁ、最初は「コンプ難しく無いなら欧州版も買うか~」程度に考えていたのですが、まさかの3日ちょいでコンプ。
「あっこれはいけるな」と感じた初日の夜に欧州版ギフトを買いました。
買ったと言うか付き合いの長いスペインのフレンドさんとトレードしました。
丁度向こうも欲しいソフトがあったので運がよかったです。
そして欧州版も2日とちょっとでコンプ。
北米版
欧州版
ご覧の通り、欧州版も日本語化されていました。
特に不自由を感じることはありませんでした。
PSNPのリーダーボードを確認したところ、何と現時点で北米版(29位)・欧州版(114位)と、共に日本人最速でした。
何故かは分かりませんが、欧州版の方が接戦だったようです。
このゲーム、トロフィー総数が95個もあるので、95x2で190個トロフィーを数日間で一気に手に入れたことになります。
トロフィーパーデイ(1日の平均トロフィー獲得数)が約6.5から7ぴったりまで回復しててビックリ。
このゲームもトロフィー攻略・解説シリーズの1つとして記事を書こうと思ってましたが、PS3版の情報で十分だったのでやめました。(あまりにも多くて書く気力が無かった)
分からないところがあればいつでもコメントどうぞ。
~~~~~~~
さて、2日で95個取れるってだけでも結構なブーストだとは思うのですが、このゲームのトロフィーにはオンライン専用も結構ありました。(ほとんどブロンズだけど)
基本的に購入した国が違うとセーブデータの引継ぎなどは出来ませんが、サーバー上にデータが保存されている場合は別です。
オンライン専用ゲームとかはほぼ100%データ引継ぎが出来ます。
ま、オン専でトロフィーが別なんてDrawn to Deathくらいしか知りませんが。
このDrawn to Deathの場合は、日本版と日本以外の国版の2つがあるという変なパターンでしたが、日本版コンプ後に香港版を起動すると… うーんサウンドシェイプ。
回数系は引き継がれましたが、特定のアクションを起こす系はダメでした。
蓄積データのみトロフィーが取れるというワケ。
そして本題。
このバーンアウトパラダイスのオンライントロフィーはほとんどが回数系。
考えられるパターンとしては、
①、オフライン・オンラインデータどちらも引き継がれる
②、オンラインデータがサーバーに保存されている
③、オフライン・オンラインデータどちらも本体に保存されている
の3つです。
まぁ①は最初から期待してなかったのですが、②は可能性あるのでは?と思ってました。
そしていざ起動してみると…
ま、まずオフラインデータは最初からだった。
これはもちろん想定内。
そして期待しながらオンラインに入ると…
…
あー…
③かぁ……
オンラインデータはサーバーで保存されてませんでした。残念。
まぁ、これだけです。
…というものアレなので、厄介だったトロフィーを少しご紹介。
―アワード:タイムチャレンジを10回クリアする。
なんやこの適当なトロフィー
まぁ名前はどうでもいいとして、かなり厄介でした。
フリーバーンチャレンジやアイランドチャレンジは結構遭遇するんですが、タイムチャレンジには本当に遭遇しない…
「なら自分がホストすればええやん」という話なのですが、
マジで人が全然来ない。
15分待っても1人も来ないことも。
ちょくちょく開いて5分くらい放置してましたが、本当に誰も来ない。
1回だけ1人来てくれたことがあり、その後どんどん人が入ってきました。
1人入ってるだけで全然違うようです。
何なんですかね?私の運が悪いのか、日本勢がセッション作るとマッチしづらいのか?
日本人は見かけないことはなかったのですが、圧倒的にヨーロッパ系の方が多かったです。
・ 5ラウンド制ゲームに勝利する
―アワード:オンラインコップス&ロバーズで5ラウンド制ゲームに勝利。
フリーバーンゲームの1つ、コップス&ロバーズのトロフィーです。
このゲームを開くホストもあんまり見かけなかったのですが、5ラウンドにして開始するなんてまず見かけない。大体3ラウンドです。
これ以外にもコップス&ロバーズのトロフィーは基本的に難しいというかなかなかチャンスがありません。
ちなみにコップス&ロバーズというのは、警察と泥棒の2チームになり、道路に落ちた金塊を奪い合うゲーム。
途中抜けとか普通にあるので、勝つには運も必要ですね…
・ バイクライセンスを100%コンプリートする
―アワード:バイクライセンスで100%クリアを達成する。
しんどいの一言。
バイクには車とは別のオフラインイベントが用意されており、それを全てクリアするというものなのですが…
4つクリアして達成率10%くらいしか上がらない。
100%まで2時間くらいかかります。たった1つのブロンズのために。
他にもバイクには厄介なトロフィーがあり、「8人」いるセッションで17km走るという奴も運が必要ですね…
~~~~~~~
こんな感じです。
何というか、DLC車両を無理やりトロフィーに組み込んだ感が半端無いです。
「Cavalry BootleggerをドライブしてSilver Lakeのスーパージャンプでホーンをならす」とかほんとに意味わかんないです。というかトロフィー名長すぎ。
どうやって取るかって?
特定の場所でジャンプしながらその車のクラクション鳴らすだけです。
まぁ翻訳は多少はよくなったのではないでしょうか?
オートリペアを通るトロフィーが、
PS3…「オートリペアをドライブスルー」
PS4…「オートリペアを通る」
なのでちったぁマシです。
PS3版でシルバーだったのがPS4版でほとんどブロンズに変化してるのは許せませんけど。
以上。
Twitterからbotが消えるかもしれない
こんにちは。
私はとあるbotを2015年からずっと管理していたのですが、アカウントロックされてしまいました。
アカウントロック自体は2016年に1度受けており、2度目だったので大して焦らなかったのですが、ちょっと解除があるかどうか怪しいので、ここに経緯などを書き記しておこうと思います。
もくじ
アカウントロックされるとどうなんの?
こうなります。
電話番号を入力しない限りほぼ何も出来ません。
「ほぼ」というのは、アカウントに登録してあるメールアドレスに不審なログインがされたという通知メールが来た時などに、パスワードのリセットくらいはできます。
まぁ、変えたところで何も変わりませんが。
疑いのレベルが低いとreCAPTCHAテスト(バスの画像を選んでくださいとか出るアレ)のみで済むこともあります。
なお、凍結とは違うので、他のユーザーの閲覧はできます。
この表示も最近登場したんですよね…
前回は何の注意書きも無く見れた。
解除してみる
まぁ2回目というだけあって、手順は分かっています。
1、異議申し立てページへ跳ぶ
Appeal an account suspension or locked account | Twitter Help Center
2、反論を書いたりする
名前は偽名でok。
3、届いたメールに対しても似たような返信をする
こんな感じで前回は解除されたのですが…
Twitter運営はbotがお嫌い?
前回と少し違う点があります。
前回は「Twitterサポートチームが内容を協議し、解除の判断をします。ご迷惑をおかけしてすみません」みたいな内容だったのですが、
今回はメールでもルールに違反する自動化動作を強調してきました。
いや、してない。してないよ?
これがTwitterルールです。初めてまともに見てみました。
Twitterの利用におけるコンテンツの範囲
…一切してない。
攻撃的な行為
…一切してない。
スパムとセキュリティ
…やっぱり引っかかるとしたらここだと思う。
マルウェアまたはフィッシング
…他サイトへのリンクを張った自動ツイートは一切ない。
スパム
…これが一番怪しい。
気になったのがこれ。
Twitter社は自動ツイートの禁止自体はしていないが、自動ツイートに対する強化は年々強化している。
PR目的のスパムアカウントはTwitterの人気に比例して増えていったのだろう。
しかし私の場合はただ「自動ツイート」のみであり、自動フォロー/ふぁぼ等は一切登録していない。
他にも「短時間で大量に~」系は色々あったが、どれも該当しない。
一体何に反したというのか?
こうなると待つしかない
適当にメールを送っておいた。
前回は2日ほどで解除されたが、今回は分からない。
無事に解除されることを祈るばかり。
あ、電話番号なんて絶対に入れませんからね…
何故「ミニブログ」に電話番号まで把握されないといけないのか。
あとこんな情報もいただいた。
正直もう垢バレしても構わない…
botに限った話ではないが、Twitterのスパム対策は年々強化されていることに間違いは無い。
特性上botが嫌われるのは仕方ないとしても、機械による選別が大雑把すぎる。
そのうち自動ツイートそのものまで規制をかけてくるしれない。
新しくアカウントを作って、ちょっと放置してたらロックかかってた、なんて結構ある。
2015年に戻りたい…
【トロフィー攻略・解説】Need for Speed Payback
こんにちは。
2月のEAセールでまだ発売して半年も経ってないのに、
3300円になってた(新品で8300円くらい)NFS Paybackの記事になります。
結構面白かったんですけど、何で不評なんでしょうかね…
攻略サイトとか情報源が全く無くてやや買うのをためらったのですが、
なんとかコンプできたので解説していきます。
ちなみに私のレースゲーの腕前としては、
GTAのオンラインレースでほぼ毎回下位になる
という感じです。
【追記 2020.10.01】
フリプ化おめでとう!!トロフィー面で見ると作業&技量が必要でちょーっと面倒だけどめっちゃ面白いからみんなやろうな?あとコンプ狙いなら800円くらいのDLC買わないといけない点に注意かな
ー追記おわりー
トロフィー一覧
追加トロフィーの編集すらされてなかったので書き足しておきました。
もくじ
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ゲームの進め方及びトロフィーについて
トロフィーは大きく分けて3種類あり、
・ストーリーを進める(全て隠しトロフィー)
・収集物を集める
・その他もろもろ
という感じです。
ゲームの難易度はいつでも「OPTION→設定」から変更できるので、
最初はNORMAL、難しくなってきたらEASYをおすすめします。
隠しトロフィーついては「大逆転」を取るまでに
バグが発生しない限り全てそろっているはずです。
一応時限トロフィーは存在しませんが、
逃すと少し厄介なトロフィーはあるので注意。
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金稼ぎ
基本的に「ストーリー→その他のトロフィー」という流れなので、
ストーリーを進める間はあまり気にしなくてもいいです。
ストーリーが終わった後は、
山上の天体観測
天文台からの下山
の2つで稼いでました。
上り下りを繰り返す感じで、すぐにイベントを開始できます。
「1万9千ポイント+パーツトークン売却」で大体2~3分で3万稼げます。
それにサイドベットも加えると4万は軽く越えます。
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基本パック
・チャンピオン(シルバー)
―REPレベル50に到達する
私の場合、ストーリー全クリの時点でレベル44でした。
そこから収集物集めたり色々してすぐに50になったので、
そんなに気にする必要はないです。
因みに、レベル50以降はゲージは溜まりますがレベルアップはありません。
・ 使い手次第(ブロンズ)
―リサイクルマシンでパフォーマンスレベル399に到達する
トロフィーwikiの過去コメで、
パフォーマンスレベルが399の車両からリサイクルマシンに乗り換えると「使い手次第」を獲得。
というコメントを見かけましたが、残念ながら現在修正済み。
ディスク版ならアプデしなければ使えると思います。
ストーリークリア後に一気にレベル16のパーツが18万で買えるので、
それまで待ちましょう。
なお、トロフィー獲得のために復元するリサイクルマシンは1台で十分
なのですが、復元するならChevrolet Bel Air
にしましょう。「ジャケットの星」というトロフィーのために必要になります。
基本使わないのでビルドは何でもいいですが、
「スクラップレーサー(リサイクルマシンでイベントに勝利)」
というトロフィーがあるため、楽なドリフトにしておくといいかと。
Chevrolet Bel Airのパーツの場所は、マイクラ追加トロフィーの記事*1
でもお世話になったあずん様のブログが分かりやすかったです。
・ 戦略家(ブロンズ)
―クリア済みのストーリーイベントを何度もプレイしてスピードカードを手に入れる
「何度も」とありますが、1度リプレイしてクリアするだけでokです。
・希望と栄光 ~ ボンネットの裏側(全てブロンズ)
―◎◎ブランドのパーツをフル装備する
ヘッド/ブロック/ECU/ターボ/エキゾースト/トランスミッション
の全てを同じブランドにすればok
チューニングショップの中身は10分で切り替わる為、
ブランドを指定してパーツトークンを使う必要はないかと。
・直して仕立ててレースで飛び出せ(ブロンズ)
―ライブチューニングでセッティングを変えてレースイベントに勝利する
ライブチューニングは↓ボタンで変更できます。
特にドリフトカーだと意外と走りが変わるので、
トロフィー関係なく触れてみてもいいかもしれません。
・ これぞカムバック(ブロンズ)
―ファイナルラップで最下位になりつつもレースに勝利する
1vs1の2ラップレースがストーリー中盤くらいにあるので、
それで狙うのが一番簡単かと。
・1500馬力…楽勝だ(ブロンズ)
Koenigsegg Regeraの車体を破損させずにレースに勝利する
このトロフィーを取った時の動画撮ったので参考にどうぞ。
ステージは「ミッドナイトラン」です。
「車体を破損させず」というのは、
破壊可能の物は当ててもokだが、不可の物は当てるとアウト
ということらしい。
また、「超音速(ブロンズ)」のトロフィーはこの車でないと獲得できないと思われる。
エアフィールド(飛行機のある滑走路)で達成可能。
各車両の入手可能ディーラーはこちら。
・BMW M5 2017…ドリフトディーラー
※ゲーム中に2017という表記はない。
この車でドリフトイベントを35万ポイント以上でクリアすると
「圧巻の走り(ブロンズ)」 が入手できる。
・NISSAN Skyline GT-R(1999)…バトルディーラー
・Chevrolet Bel Air…リサイクルマシン
リサイクルマシンはBel Air、と書いたのはこの為。
オンライントロフィー
このゲームのオンライン要素である「スピードリスト」で獲得できます。
スピードリストでは、「イベント」と呼ばれるレースを5回連続で走り、
最終的にポイントが1番高い人が優勝となります。
必ず「ランキング」スピードリストにしましょう。
このトロフィーは切断したりせず、とにかく1回のスピードリスト(5レース)を
完了すれば手に入ります。
完走できずにタイムアップになってもok。
また、もう一つのオントロの「出世(シルバー)」は、イベントを10回完走すれば獲得。
まぁ要するにオンライントロフィー全2種は、
スピードリストを2回切断せずに走りきる
ことでコンプできます。(スピードリスト一回:約10分)
途中抜けするなんて滅多にないと思います。
勝っても負けてもok。
収集物トロフィー
収集物の説明に入る前にあらかじめ伝えておきます。
このゲームでは、課金することで収集物の場所を把握することができます。
こちらの追加アイテムを購入するだけで、マップがにぎやかになります。
540円はちと高いですが、正直課金した方がいいと思います。
攻略サイトと見比べながらやるのはGTA5で十分です。
…というか、収集物をまとめたサイトは見当たりませんでした。
賛否両論のシステムですが、私は大歓迎です。
攻略サイトと見比べて操作するの、結構疲れますもん。
ただし、リサイクルマシンのパーツは対象外です。
・オールイン(ブロンズ)
―ギャンブラーのチップをすべて集める
・案内は無視(ブロンズ)
―すべての看板を破壊する
チップは100枚
看板は30枚
あります。
特に難しいところはありませんが、チップはジャンプで
跳ばないとたどり着けない場所にあったりするので注意。特に砂漠地帯。
―スピードトラップをすべてクリアする
・全開(ブロンズ)
―スピードランをすべてクリアする
・斜め向きで行こう(ブロンズ)
―ドリフトゾーンをすべてクリアする
・高きエース(ブロンズ)
―ジャンプをすべてクリアする
それぞれ別にクリアすること自体は簡単なのですが、
問題は「アクティブなライフスタイル(シルバー)」について。
これら4つのアクティビティの評価には★が3つまであり、
アクティブなライフスタイルのために全て★★★
を達成しないといけません。
これがめっちゃしんどい。
プラチナが2018/03/08時点で0.6%に対し、
アクティブなライフスタイルは0.7%。
要するにこれさえ達成できればプラチナを取ったも同然ということ。
さすがに全てのアクティビティをまとめるのは出来ませんが、
特に個人的に難しいと感じた所を書いておきます。
基本的な事ですが、夜間は車の数が減ります(特に砂漠)。
なお、車はLv.390~を前提とします。
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~スピードトラップ~
基本的にスピードランほど難しい所はありません。
が、都市部に3箇所、マップ右の道路に1箇所350km/hがあり、
一番の鬼門となるでしょう。
先ほどのRegeraを使えば簡単かと思われますが、
私はGTR Premiumを使って4箇所とも達成しました。
~スピードラン~
難しい所はかなりありますが、特に難しかった2箇所を紹介。
・問題発生
・砂上の小道
2つともランエボIXでやってます。
どっちも1時間半くらいかかりました…
~ドリフトゾーン~
慣れれば結構楽しいのですが、1つだけめっちゃ難しい所が。
・ドリフトを続けろ
これだけ目標ポイントに大して距離が短かったように感じます。
途中でポーズしちゃったのはお許しを…
~ジャンプ~
ジャンプは最も簡単なアクティビティなのですが、
これまた1箇所だけ難関が。
・脱出ボタン
動画は保存し忘れてたのですが、何が難しいかというと
こんな感じで、
「反対車線を潜り抜けつつガードレールの隙間に十分に加速した状態」
で入らないといけないからです。
昼間にやると車が多くて潜り抜けるのが難しく、
夜間にやるとガードレールがめっちゃ見えにくいです。
これ以外は特に難しいと感じませんでした。
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やはり一番の難関はスピードランですね、これが本当に難しい。
夜まで待つ間に他のアクティビティ… という感じで、
効率的にやらないと時間がかかります。
4つの難易度の比較としては、
ジャンプ<ドリフト≦トラップ<ラン
という感じでしょうか。
レースゲーど下手の私でも時間をかければ取れたので、
やる気さえあればまぁ何とかなると思います。
流しのレーサー関連のトロフィー
マップによくいるアレです。
流しのレーサーは
・シルバー6
・リーグ73
・1%クラブ
・ハザードカンパニー
の4つのどれかに属しており、
各リーグにつき4人+ボス1人と戦う仕組み。
ストーリーからは独立していて、後ろについたら
いつでもレースが開始できます。
1人倒したらそいつは終わり、というわけではなく、
ルーキー→プロ→ベテラン
と、3回戦うことになります。
ベテラン4人を倒すとそのリーグのボスに挑める
という感じ。
流しのレーサーは、マップ全開放を購入すると全て表示されるようになります。
1%クラブのJESSEを倒すと「めかしこんで(ブロンズ)」、
ストーリー全クリ+流しのレーサー全滅で「街に敵は?(ゴールド)」を獲得。
しかし、1つだけ注意点が。
このトロフィーです。
私はGTR Premiumを使って全滅しました。
時限ではないですが、どうせなら1度のレースで済ませたほうが効率がいいです。
冒頭に書いた少し厄介なトロフィーとはこのことです。
各流しのレーサーは同じところをグルグル回っているだけなので、
マップ全開放を買えば発見は容易です。
Speedcross
DLCになります。864円。
Speedcrossとは、簡単に言うと、
ドリフト・ジャンプ・スピード・破壊
の4つでポイントを稼ぎながら完走を目指すレースです。
若干GTAのスタントレース感が出てます。
SpeedcrossのDLCを購入すると、
・Speedcrossテスト走行
・Speedcrossディーラー
の2つが出現します。
Speedcrossディーラーは購入した時点では利用できないので、
Speedcrossテスト走行の方に行って下さい。
・Speedcrossの王者(シルバー)
―フォーチュンバレーのSpeedcrossシリーズをクリアする
説明通りです。
Speedcrossのイベントは全部で16個あり、1時間ちょいで終わります。
・加速する可能性
―INFINITI Q60 SをSpeedcrossディーラーから購入する
・生粋の冒険マシン
―MINI JCW CountrymanをSpeedcrossディーラーから購入する
Speedcrossを完了するとSpeedcrossディーラーが利用可能になります。
まさかのどちらとも無料!
・狂気の限界(ブロンズ)
―Speedcrossマシンをフルアップグレードする
フルアップグレードとは、レベルを上限まで上げることのようです。
Speedcrossディーラーが使えるようになる頃には、
レースでかなり金が貯まっているはずなので、そう手間取らないかと。
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こんなもんでしょうか。
人気の無さの理由は
・画質が前作より落ちた
・強化がガチャ式
・オンラインがつまらない
等様々ありますが、正直そこまで気にするほどではないと思いました。
前作はリアルすぎたと考えています。
不評なのはEA側も認知しているからこそ、
セールでここまで価格を落としたんだと思われます。
絶対に面白くないことはないので、安くなったときに是非。
【トロフィー攻略・解説】ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル & NEXT GREEN・DCD対処法
こんにちは。
基本無料ってほんとにいい思い出がないのですが、
それでもまたあの日配信初日にDLしてしまいました。
地獄の始まりになってしまいました。
ついにコンプできたのでどれだけこのゲームのトロフィーが悪質かを
交えて説明していきたいと思います。
もくじ
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前回のDead by Daylightの記事*1で、ここでトロフィー一覧を書くより
トロフィーwikiを見てもらったほうが(楽で)分かりやすいことが
よーく分かったので、これからトロフィーwikiのURLを張る事にします。
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というか、トロフィーwiki見れば「平和に過ごしたい」以外は
もうバッチリ取り方載っちゃってるんですよね… ハイ
まぁ一応注意すべきのを少し…
DCD以外もろもろ
・コレクター(ブロンズ)
―キャラクターを「50種類」集めた。
50種類は絆ガチャなり無料ガチャなりストーリーなりで
いずれ集まります。
集めたら「設定→カードリスト」を開くと獲得。
・将来の夢はお嫁さん(シルバー)
―エピソードクエスト「ユリーナの手料理」をクリアした。
エピソードクエストは「レベル上限達成→限界突破」で出現します。
・混沌に染まりし者(シルバー)
―「カオスキャラクター」を3種類以上、デッキに加えた。
エクストラクエストのクリア報酬で手に入ります。
名前の後ろにかっこで[カオス]と書かれたキャラクターが対象。
例:ベール[カオス]
近年まれに見るクs… えげつないトロフィー。
トロフィーwikiのコメントを見れば分かると思うのですが、
こいつのお陰で達成率90%止まりが続出。
DCDトロフィーで詰まる理由
このゲームには
①ログインボーナス
②フレンドをバトルで助っ人として使う
の2種で手に入る「絆ポイント」というのがあります。
それを使う「絆ガチャ」で200ポイントで1回、2000ポイントで10連が引ける。
絆ポイントは課金では手に入らず、毎日ちまちま集めるしかない。
そして気が狂った運営はその絆ガチャに、
問題となっている「DCD」が超低確率で排出されるように設定した。
そして何故か絆ガチャのみ現在も排出カード一覧がない。
最初はDCDの入手方法が一切不明だったが、
運がよかった人たちの情報によって、絆ガチャから出る、
という入手方法が確立されていった。
という感じ。
一体運営は何考えてるんですかね?
こんなことしたって運営には何の利益もないしイメージダウンしかないんですが。
しかしついに運営が重い腰を上げ、サービス開始から9ヶ月経った先日、
やっっっとDCDか排出されるクエストが実装されました。
ちなみにこのクエストが実装される前の
「平和に過ごしたい」獲得率は0.6%でした。
ま、大体予想はついてたんですが、めちゃ難しい。
DCDに挑むためには、
①NEXT PURPLE (HARD)
②NEXT BLACK (HARD)
③NEXT WHITE (HARD)
④NEXT GREEN (HARD)
⑤NEXT GREEN (EXTREME)
をそれぞれクリアしないといけません。
④までは手持ちが平均レベル40まででも何とかノーコンでいけるのですが、
NEXT GREENから何というかもう色々おかしいです。
普通に戦って(平均レベル40のパーティ)も攻撃がヒットしてもオート回復
で永遠にHPが減りません。
ここでは私がNEXT GREEN (EXTREME)をゴリ押しで倒した方法
を書いていこうと思います。
警告
この方法は決して万人受けする方法ではありません。
「DCD手に入れたらさっさと消す」という方向けです。
トロフィー関係なくやっている方には不愉快かもしれません。
そのため、使用カードもレベルも最低限必要なもののみ使用しています。
わざわざコメントで書いてきた人までいたのでしっかり明記しておきます。
ハッキリ言ってしまうと、私はこのゲームに思い入れなんて一切ないので。
私のやり方が酷いとかそんなこと思われても正直仕方ないですが、
あくまで「トロフィーを取りたい人」向けなので、
ご理解の程よろしくおねがいします。
NEXT GREEN(EXTREME)戦
NEXT GREENは木属性なので、火属性非常に有利です。
私がこの戦いに持っていったパーティはこちら。
たったの3枚です。
先ほども書いた通り、本当にゴリ押しでクリアしました。
それぞれのカードは:
・[出陣]ネプテューヌ(レベル40) ※リーダーカード
・のわのわ(レベル70)
・[守護女神]ブラックハート(レベル56)
です。
もちろんこれらは例なのですが、簡単に何を持っていけばいいかというと、
☆リーダーカード
・①ターン開始時のマナ回復量UP/レベル40以上
もしくは
・②火属性キャラのATK/INTをUP(大)/レベル40以上
☆そのほか
・ヒーラー/レベル60以上/EXゲージ上げスキル持ち(できれば火属性)
・アタッカー/レベル50以上/2マス先の敵に攻撃できるスキル持ち/火属性
という感じです。赤文字は必須かと。
ヒーラーは死にやすいので、レベルはとことん上げていくべきです。
全キャラとも、星5である必要はありません。
とにかく赤文字のスキルがあるキャラであることに意味があります。
戦う前に、選ぶ助っ人のスキルも注意。
2人の内1人は、
自分のリーダーカードを①にした場合②を選ぶ
自分のリーダーカードを②にした場合①を選ぶ
ようにしましょう。
もう1人はターン開始時のマナ回復量UPでokです。
もちろんリーダーカードのEXスキルの強さもレベルに比例するので、
一番レベルが高いカードを持った人を選ぶようにしましょう。
そしてもう一つ。
あらかじめ言っておきます、
石はある程度確保しておいてください。
大げさな言い方をしましたが、最低10個は持つようにしていてください。
そして肝心の戦い方なのですが…
ターン2、②にアタッカーを置く
ターン3、パス
ターン4、アタッカーのスキルでマナ不足になるまで叩く
ターン5、手持ちに何もないのでデッキリロード
ターン6以降、上記の繰り返し、雑魚敵の配置によって配置する列を変える
これを繰り返すだけです。
画像はヒーラーが死んだパターンです。
また、間違えてルアンナ[カオス]を選んでますが、火属性強化にしてください。
NEXT GREENではハッキリ言って火属性以外のEXスキルは無意味なので、
EXゲージをヒーラーのスキルで集める場合、火属性強化の奴にしましょう。
また、敵側のEXスキルにも注意。
画像にもある通りなんと1ターンでゲージが…。
私の場合、この方法で15ターン/消費した石1個で片付きました。
ずっと「火属性めっちゃ育てなきゃ…」と考えてましたがそんなことはなかったです。
石ってすごいなー(棒読み)
DCD戦
先ほどとほぼ同じ戦法を使います。
使用したカードは:
・ユリーナ(レベル58)
・のわのわ(レベル70)
・[出陣]ネプテューヌ(レベル40) ※リーダーカード
の3つです。
助っ人に関しては、先ほどの火属性強化を光属性強化にすればいいだけです。
私はルアンナ[カオス]を入れている人を選びました。
ユリーナのスキルで叩いていくという戦法は変わらないのですが、
このDCD、ATKを下げてくるスキルをほぼ確実に使ってくるので注意。
使われてない状態で2マス前まで来れたらラッキー!程度に思っておくと良いかと。
また、先ほどのNEXT GREENとは違い、雑魚キャラは使ってきません。
画像の敵サイドのキャラを見てもらえば分かるとおり、星5です。
こいつがめちゃめちゃ厄介なので、
こちらのカードレベルはMAXにしておきたいところです。
ユリーナで叩いた後、2マス前にヒーラーがいるはずです。
その時はパスではなく、EXスキルゲージを上げるスキル(画像は例)
でマナを使い切るようにしてください。
次のターンではDCDのEXスキルゲージが最大になり、
チート級の死亡不可避攻撃がやってきます。
第5ターンまではうまいことこのチートが発動した際は
こちらのカードは全て死んだor攻撃して消えたはずなのですが、
それ以降はゲージに注意しながら叩くようにしてください。
また、もしデッキリロードして次のターンでユリーナが出たとしても、
そのままユリーナを出してokです。
その代わり、ヒーラーは一番与えるダメージが大きいEXスキルを持つ
キャラの列に配置しましょう。
ユリーナのスキル叩きが終わった次のターンでEXゲージ溜めが出来ます。
私の場合、この方法で約30ターン/消費した石5個で片付きました。
ちなみに、DCD撃破後に石が40個貰えます。
これでまた頑張りたまえ、という公式のありがたーい慈悲でしょう。
ちなみに私は5回目でDCDが出ました。
出た瞬間はそりゃもう発狂モンですわ。
9ヶ月に及ぶ苦痛から開放された瞬間です。
あとはさっきの戦いで取った素材全部投下して限界突破して
しょーもないイベントを見てトロフィー獲得。
出た瞬間にアプリケーション閉じて消してやりました。
やっとコンプして思ったことは、
二度とPSVitaの基本無料はやらない
という事です。
おわり。
*1:wakare.hatenablog.jp/entry/trophy_DeadbyDaylight