アレ

Smoky Box

誤字脱字偏見多め

【テトリス99】パズル苦手だけどテト1取ったので何したか書いとく

こんにちは。

 

みなさま、テトリス99をやっていますでしょうか。

 

 

やっっっっと勝ちました.....

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テトリス99やり始めたのは4月の中旬くらいから。というかテトリス自体真面目にやったのもこれが初めてだった。

 

タイトルにも書いてますけど、マジのガチでパズルが苦手です。やり始める前までは「こんなのできるの頭の回転が速い人とか才能ある人だよな~」とか勝手に思い込んでました。

 

で、たまたまyoutubeの自動再生で流れてきた動画見てたら興味が出てきたのでとりあえずDLしてみました。無料というのも大きいよね。

 

これが最初の150ライン(暇だったので「どうせならやりこむか!」と意気込んでいたので最初からパック買ってた)。

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なななんとクリアすらできませんでした。

 

1000円払ったしとりあえず150ラインくらいはクリアしたいな~と思って、2日くらいぼちぼちやってたらまぁクリアはしました。

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で、多少は自信がついたので実戦にいったんですが、その自信はことごとく隅々まで粉砕されます。

 

始まってすぐに下からお邪魔がせりあがってきて「?????」

 

このあたりから真面目に勝ち方とか研究しようと思って「テトリス99 コツ」とか「テトリス99 攻略」とかで戦略を調べたんですが、

覚えることが多い!(パズルに対する苦手意識も相まっている)

 

あと腹立ったのは、「~~すれば初心者の私でも勝てました!」って

いや勝てねーから!自慢したいだけだろ!?こちとらガチの未経験者なんじゃボケ!!!

 

どうにもテトリス99と調べて出てくる攻略記事は書かれた時期が古く、リリース直後のものが多かった。

なんというか、プレイヤー全体のレベルがかなり高くなっているように思えた。

実際以上一年前の動画を見ていると「今はこれだけじゃ勝てないだろ...」と思うのが多々ありました。

www.youtube.com

もうちょっと普通のプレイ動画はなかったのか

 

見てもらえば分かると思うんですが、Tスピン(Tミノを隙間に入れて点数を稼ぐ技)を全然使ってないんですよね、テトリス消しのみ。あ、この動画の人が下手という意味ではないです。

 

今思うとかなり敷居が高くなってるんやなぁ、と。

 

しかし!私は一度でも、たとえ少額でも課金したソシャゲは『金払ったしな...』という考えになりやめられないタイプなので、「金を払ったからには一度は勝ったる」という何とも貧乏くさい思考の基に練習を始めました。

 

~実際に練習したこと~

 

まぁテトリスってシンプルなゲームではあるので、最初の練習は誰でも大体同じだと思います。

 

定番のDT砲から練習し始めました。

 

テトリスwikiとか調べたらいろんなテンプレがあって「これとこれどっちが強いんやろ...」ってなると思います。

 

はっきり言うと、初心者のうちはんなの覚えようとしなくてもくても大丈夫

ということです、というか私も全然覚えてません。

 

上記のDT砲の動画を上げてから1ヵ月以上経ちますが、覚えたテンプレは

「DT砲、DTREN、DT砲からのTKI、初手パフェ積み、初手TSD」

5つだけです。

 

しかもそのうち3つはDT砲関連です。さらにさらに、DT砲からのTKIなんてついこの前覚えたばかりです。

 

DT砲からのTKIなんてツモがよくないと積めない(偏見かもね)し、DTRENも覚えただけで積めるとは言ってません。ので、私が思う覚えておくべきテンプレは

「DT砲、初手パフェ積み、初手TSD」の3つです。

こうしてみると意外と少ないでしょ?テトリスwikiに大量にあるテンプレは廃人向けに解説されています(これも偏見かも)。

 

せっかくなのでテトリスwikiのDT砲以外の2つのテンプレのリンク載せときます。

 

・開幕パフェ積み
tetrisopener.wicurio.com

 

・開幕TSD

tetrisopener.wicurio.com

 

まぁ見てもらえれば分かる通り、すべて開幕に使うものです。

私の場合、初動がダメダメだったのでひたすら覚えました。たったの3つですけどね。

この3つを覚えられれば初動でグダることがないので、80位以下でやられることはまずなくなります。

 

ざっくりとしたそれぞれのテンプレの個人的な使い分けとしては:

・DT砲→NEXTにSとL or ZとJが連続している。

・開幕TSD→Iミノが一番最初に来ている。

・開幕パフェ→上記2つの条件に当てはまらない時(ほぼほぼ組めます)。

 

特にDT砲の判断基準に関してはもっとあるんですが、この場合です99%組めます。

まぁ、DT砲に関する記事なんて腐るほどあるので各自調べてみてください。

 

上記にある通り開幕パフェはほとんどの場合で組めるのですが、パフェは約60%でしか組めない上、火力を考えるなら圧倒的にDT砲の方が高いので基本的に他2つが組めないと判断したときに組んでます。私の場合はね。

 

で、まぁ後はひたすらひたすらひたすら平積みとTスピンの練習をしました。

そのお陰で、1ヵ月後には150ラインで42万点でました。

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テトリス99における基本的な組み方は「一列空けながらTスピンとテトリス消し」を繰り返すと思ってます。うまい人はREN組んだりするけど、私はまだ練習中。特にDTREN。

 

攻略記事を見ると「Tスピンが大事!」「Tスピン練習しろ!」ってTスピンについてよく触れられていますが、私はTスピンの前にちゃんと平積み(どこか一列あけてIミノがきたらいつでもテトリス消しが打てるようにする積み方)ができるようにならないとダメだと思います。

 

実際私もTスピンから練習し始めた(は?)ので、平積みができなくてTスピンどころじゃねぇ!ってよくなりました。

 

で、積み方と同様に大切なことがあります。戦略システムです。

 

攻略記事によって様々ですが、私は

「最初はとどめうち→2人以上に狙われたらカウンター」でやってました。

始めたたては戦略まで手が回らないと思いますが、そこは慣れるしかないです。

あと、最初から2人以上に狙われることもありますが、その時はカウンターでいいです。

カウンターが強い理由として、唯一攻撃を複数人に送れるからです。

 

他2つの戦略については、

ランダム : めっちゃ火力が送られてきたときにターゲットから外れる時に使用。特にカウンターに設定しているときはひとまずこれにするのがおすすめ。

バッジ狙い : 色々なサイトで使わない方がいいとありますが、まぁ確かに使う機会は一番少ない。使うとすれば、ねらいうちにしていても敵が全然ダウンせず、誰も長時間2人以上に狙われない時の対処法としてはいいかも。大体向こうも狙い返してきます。ただし、使うなら最低でもバッジ50%以上ないと返り討ちあってやられる。

 

~~~~~~~

 

 

ちなみに、私がテト1を取った時の動画です。平積みというよりはお邪魔ブロックをひたすらIミノとLミノで消してるって感じですねw

 

とまぁこんな風に、特段強い人がマッチにいない限り、練習して人並みになれば勝てます。あ、言い忘れてましたが余裕があるときにTSTも組めるといいですね。一番高火力なので。

 

以上

【Fortnite】CPU内臓グラフィック(GPU)でフォートナイトはできるのか?

こんにちは。

 

少し前にPCを新調しました。

 

LenovoのT530ってPCの下位モデルです。

www.lenovo.com

(これはアフィカスリンクじゃないです。適当に載せただけ。)

 

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性能です。グラボ以外はまぁまぁいいですね。セールで5万ちょいだったので妥当かと。でもHDDでいいからもうちょい容量欲しい。

 

さて、「グラボは自分で好きなの買ってね^^」ということなのですが、無知だった私はゲーミングと名前が付いていただけでこれにしました。アホですね。

 

まぁそういうわけでPCを買った後にパーツとか諸々色々勉強しました。

 

で、グラボが届くまでCPU内臓グラフィックで動かしていたんですが

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一応動きますが当然ながら最低設定です。PS4の方が全然マシ。

ちなみにフレームレートはどんなに軽くても70くらいが限界でした。

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3D解像度44%ってこんな感じです。PS2か?

 

正直フォートナイトも飽きてて全然やる気なかったので、せかすくのログインとVbucksミッションが回せればいいなぁって思ってたんですが

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うーーーーん

 

不規則に落ちます。結論から言うと、お話になりません。

 

てなわけで、タスクマネージャーを開きました。

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正直言ってビビりました。GPUが捌けなかった分CPUに負荷がかかってるんやろなぁとは思ってましたが、まさかロビーの時点でCPU使用率100%近くとは...

フォートナイトが軽いとか言ったやつ誰だよ。

 

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せかすくです。ヤバイ。以上。

 

とまぁ、快適なプレイとは程遠いです。

 

いつ落ちるかわからない不安とドキドキ感を味わいたい方には丁度いいのではないでしょうか。

 

ーーーーーー

 

で、グラボを買いました。

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見ての通りGTX1650です。

 

グラボ性能比較サイトの情報によると、

私のCPU内臓グラフィック(Intel UHD Graphics 630)がスコア1120なのに対し、GTX1650がスコア9200でした。

 

グラボを入れて思ったのは、「いや全然ちゃうやんw」です。

 

フォートナイトやるなら十分じゃないですかね?

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この設定でも120FPS出ます。感動した。

 

まぁアリーナとか競技シーン?とかいうのに出る人は240FPS出るバケモンPCじゃないと満足できないのかもしれませんが、私みたいなエンジョイ勢の風上にも置けないような奴はこれでも十分すぎるほどオーバースペックです。というか今使ってるモニター60Hzだし。

 

モニターのことを完全に考えてなかったのでモニターが欲しいです。このままだと完全に宝の持ち腐れですからね、、

 

にしても高い。2万は平気で超える。もう金ねーよ。

余談ですが、グラボ買う少し前に海の音色ってキーボード買いました。

 これがね、もうね、、ホント最高です。毎日カタカタカタカタタイピングしたくなる打ち心地。2万円しましたが買ってよかったと思います。

 

指が疲れてきたので以上。

【Fortnite】乗っ取られたと思ったらめっちゃ得した話

こんにちは。

 

突然ですが、3月の下旬にサブ垢が乗っ取られました

 

世界を救えのログインボーナスのために一応ほぼ毎日ログインはしていたのですが

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この画面。

 

すぐさまブラウザからログイン試みるも失敗。

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しとらんわボケ。

 

どうやらメアドごと乗っ取られ(パスワード同じにしてた)、メアドとパスワードを変えられてしまいました。幸いメアドそのものはパスワード変更されてなかったので助かりました。

 

んでまぁ乗っ取られたからメアドパスワード元に戻してくれ!というような旨のメールを送ると、

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アカウント所有者しか知らないような事を教えろとのこと。

 

で、次の日

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もっと細かいことを教えろと返信が。確かに所有者のIPアドレスとかは乗っ取った側には分からなさそう。

 

私の場合PS4からしか課金してなかったので、インボイスIDまたはトラなんとか番号ってとこは書きませんでした。

 

さらに次の日。

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わーい。元のメアドに戻してくれました。同時にパスワードのリセットのメールも届いてました。

 

乗っ取った人がバトルパス進めてくれてたみたいで、ティア78までいってました。ありがとう!

 

説明通りメアド変えた後に報告すると、

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はい。待ちます待ちます。

 

で、その日の夕方。

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ん?回復した?

 

とりあえず起動してみる。

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?????????

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12600??????

 

確かに世界を救えで稼いだvbucksが3000くらいあったんですが、4倍になって帰ってきました。は?

 

乗っ取られていた間に購入されたアイテムは全て無償で返品されたみたいなんですが、それでも全然釣り合わないんですよね。

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よく分からんがヨシ!

 

追記(2020/05/02)

なんかvbucks没収された。

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わけわからん。

 

ーーーーーーー


まぁ考えられるケースとしては:

①乗っ取った側が課金して、使い切ってなかったvbucksも還ってきた

②Epicのご慈悲

 

①はモバイルとPS4のどちらでも使えるのはおかしいので多分違う。Epicさんありがとう^^

 

これに加えティア上げまでやってくれてたなんて... むしろ感謝するレベル。ちなみにティア報酬は一切削除されていない。

 

~~~~~~~

 

私の場合は取り返せたのでよかったですが、パスワード... 使いまわしはやめよう!

まぁサブ垢だからとパスワード8桁にしてた俺も悪いんだけど

 

これは完全に余談ですが、最近ニンテンドーアカウント(特にクレジットカードやPayPalがリンクされたアカウント)の乗っ取りが多発してるらしいです。二段階認証大事。

 

この一連の乗っ取りもフォートナイトが関与しているのですが、それはここで話すのはやめておきます。

 

おわり。

 

EpicアカウントとPS4・Switchの接続方法

 

私はPS4を使いますが、Switchでもやり方は変わりません。

 

まず、フォートナイトをプレイしたことがないPSNアカウントorニンテンドーアカウントでフォートナイトを起動します。

↓のようになってれば大丈夫です。

f:id:wakare_re:20200206213551j:plain

 

「アカウントを接続」を押してください。

すると↓のように8桁の英数字が出ます。

f:id:wakare_re:20200206213709j:plain

 

次に携帯orパソコン側の操作になります。

www.epicgames.com

 ↑のサイトにアクセスして先ほどの8桁の英数字を入れます。

f:id:wakare_re:20200206214119p:plain

入れたら「続行」を押してください。

ちなみにこの英数字の有効期限は10分なので、お早めに。

 

「続行」を押したらすぐに画面が切り替わります。

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メアドとパスワードを入力してください。

 

ログインに成功すると↓のような画面になります。

f:id:wakare_re:20200206214315p:plain



 

するとPS4orSwitchの画面が「ログイン中...」になります。

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これで接続完了です。

 

【トロフィー攻略・解説】Monster Energy Supercross: The Official Videogame

こんにちは。

 

今回は久々のトロフィー攻略です。今月のフリプ。

 

魔剤ことモンスターエナジー主催のバイクゲーだそうですが詳しいことは知りませんしどうでもいいです。

 

トロフィー一覧

wiki.denfaminicogamer.jp

 

 

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~~~~~~~

 

まず、このゲームのトロフィーは大きく分けると5種類あり、

・レベル上げ

・走行距離稼ぎ

・金(SX)稼ぎ

・各コースで1位

・その他諸々

といった具合です。

 

金稼ぎのために、少し設定をいじっときましょう。

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赤で囲ったところを変更すると、レース終了後に得られる金が+95%されます。画像ではレースの長さをいじってるので+125%になってますが気にしないでください。

 

シムレベルとは連動ブレーキとか、正直あってもなくてもあんま変わらないと思います。ギアチェンジに関しては自信のあるかたはどうぞ。

 

AIの強さはリアルが最高ですが、ベリーイージーから変更していないのでどのくらい速いかは分かりません。が、ベリーイージーが無難かと。

 

とりあえず選手権から始めます。

 

・足跡を辿る(シルバー)

―公式モードでR. Dungeyとして450クラスの選手権に勝利する

 

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 R. Dungeyというのは、選手欄の一番上にいるRyan Dungeyの事です。

こいつを使って450クラスの公式選手権を優勝すればトロフィー獲得。

また、各コースで優勝系のトロフィーも全て獲得できます。

 

ーーーーーーー

 次にキャリア。

・世界の頂点(ゴールド)

―キャリアモードの450クラス選手権で表彰台に上がる

 

・西海岸チャンピオン(ブロンズ)

―キャリアモードの250クラス西地区選手権で表彰台に上がる

 

東海岸チャンピオン(ブロンズ)

―キャリアモードの250クラス東地区選手権で表彰台に上がる

先ほど行った選手権のキャリア版です。めっちゃめんどいです。

 

また、キャリアモードで450と250西or東をクリアすると、SXチャレンジが自動で1つクリアされるので、素晴らしい快挙(ゴールド)も同時に達成できます。キャリア関連のトロフィーは3つの選手権クリアまでの過程で獲得できます。

 

・ファッション中毒(ブロンズ)

―選手のカスタマイズページで初めて購入を行う

 これが若干分かりにくかったので一応説明しておくと、

「カスタム選手→ユニフォーム1~4が表示された所で□→なんでもいいので部位、メーカーを選ぶ→購入画面」

となっています。

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ーーーーーーー
 次はトラック作成。

・どうやら楽しんでいるようだな(ブロンズ)

―合計5つのカスタムトラックを作成する

 

文字よりも動画で見た方がわかりやすいので動画にしました。

www.youtube.com

検証が完了した時点でトロフィー獲得になります。オンラインにアップロードも保存もする必要はないです。

 

 一つ注意なのが、サーバーが非常に不安定ということ。トラック作成中に落とされることはないと思いますが、そもそも起動時に「サーバーに接続できません」と出ることが2、3回ありました。そうなったら2時間くらい待つしかないです...

 

ーーーーーーー

次にその他諸々。

・ プロライダー(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、シミュレーションレベルを正常に設定してレースを完走する

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赤で囲っている項目が全て+n%となっていれば大丈夫です。

 

・10回目のHoleshot(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、合計10回Holeshotを獲る

 ホールショットは、最初のコーナーを1位で突入できれば獲得できます。

最後のリザルト画面でホールショットだったかどうか確認できます。(SXボーナス欄)

 

アメリカン・カンガルー(シルバー)

タイムアタックモードで、落車せず、リワインドを使用せずに50回連続でジャンプする

レース中に獲得できます。気を抜くとすーーーぐ転ぶので慎重に。

ちなみにジャンプしたかどうかは画面上のジャンプの項目で名声が獲得できたかどうかで分かります。 

 

・最後の一息まで(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、Last Chance Qualifierセッションを通過する

これがかなり分かりにくかったです。

Last Chance Qualifierというのはいわゆる敗者復活戦らしく、レースタイプをリアルにして、予選、ヒート、セミを出現させないといけません。

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予選(20分間走り続けるやつ)はスキップ可能です。

また、ヒートは4位以下セミ5位以下である必要があります。

するとセミの次にLCQセッションが出現します。これを優勝すればトロフィー獲得。

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ーーーーーーー

次にオンライントラック走破。

・ 宝の山(シルバー)

―ほかのプレイヤーが作成した特定のカスタムトラックのMain Eventを合計30回完走する

ひたすら他の人の作ったコースを完走するだけです。だるい。

こちらもサーバーに接続必須なため、サーバーに繋がらない場合は達成できません。

 

ーーーーーーー

最後に金稼ぎと走行距離稼ぎについて。

・ 宝の山(シルバー)

―合計で3,000,000 SXクレジットを獲得する

 

・尽きることなく(シルバー)

―いずれかのバイクで、合計300マイル(482km)レースで走行する

ここまで来たらどちらも6~7割以上は終わっていると思います。

 

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こんな感じで延々ストレートのコースをオンラインで拾うなり自分で作るなりして、

 

f:id:wakare_re:20191208144314p:plainカスタム選手権でひたすら走るのがおすすめです。

 

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レース終了後はホールショットありだと約3万、無しだと約2.5万手に入り、選手権優勝時に6万近くも貰えます。

 

あとはトロフィーが取れるまで周回あるのみ。ちなみにレベルとメインイベント優勝に関してはここに至るまでに取ってると思うので割愛してます。

 

~~~~~~~
こんなところですかね。

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私のプラチナ獲得直後のスタッツです。8.3時間はあくまでレース中だけの時間なので、ロードとか諸々含めたら10時間くらいだと思います。

走行距離稼ぎがただただしんどかったです。Spotifyで音楽聴きながら走ってました。Spotify最高!

 

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おわり。

 

最近のフォートナイトに思うこと

あらかじめ言っておきますが、私はフォートナイトが好きです。好きだからこそこの記事を書いています。「アンチ」とひと括りにするのはやめていただきたい。

 

 

 

 

 

バトロワについて

 

week5が開放されシーズン9も後半戦に入ろうとしています。

さて、この前のアプデで追加された新アイテム、皆さんもご存知ですよね?

そう、これです。

 

私はぶっ壊れてると思います。

 

なにこれ?

 

残り5人くらいの終盤のサークルで使われたら共倒れってレベルで範囲広いですね。

ストームのダメージ量次第ではとんでもない代物になる...

 

いや、ゲームバランスが崩れると思うんですが。

 

シーズン7のインフィニティーブレードにせよ、シーズン8のクソ弓矢ブームボウにせよテストプレイしてるんですか?

 

今、フォートナイトプレイヤー、特にプロプレイヤーのレベルは1年前のシーズン4が信じられないほど上がっています。

 

そんなプロプレイヤーも状況次第では簡単にやられてしまうような武器が多すぎるんです。

 

これらの武器について気になる点を2つピックアップしていきます。

 

~~~~~~~

 

1、ブームボウの弱体化

 

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先日のアプデでブームボウが「弱体化」されたそうです。

が、弱体化なんてのは名ばかりで、実際は最大チャージまでの時間がたった0.25秒長くなっただけで、ダメージ量、飛距離、リロード時間など肝心な部分は一切変更されていません

 

そして気になるのが下に書き添えられているこの一文。

ブームボウが想定より少し強く設定されていました。

 

 

運営が思い描く「想定」とは?

 

・問答無用で当たったら一発約100ダメージ

・判定は着弾地点から0.5タイルほど

・リロードは1秒ほど

・ショットガン弾薬

 

難点としては、挙動が独特であることくらい(場合によってはショットガン弾薬であることが難点となるが)ですよ。

 

これだけの強みがありながら、運営は

「ちょっと強すぎるな~ 遠くに飛ばすのにかかる時間を少しだけ伸ばすか」

というほどにしか思っていないことになります。

 

 

ユーザーの声を聞いていますか?フィードバックは読んでますか?実際に使ってみましたか?その武器を使われ倒された経験がありますか?

 

疑問しかないです。

 

 

このアプデを告知した公式のツイートです。

そしてこれがそのリプ欄。

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かなりのブームボウに対する不満が集まっていることが分かります。要約しましたが、これ以上ありました。


何故これだけの批判が来ていながら消さないのか?

 

消すチャンスはシーズンの変わり目にあったはずです。

にも関わらず消さなかった。

 

 

 

 

2、ストームフリップの一部ゲームモードからの削除

 

冒頭にも書いたように、状況次第ではとんでもない性能を持つストームフリップ。

範囲が広すぎて逃げ道を失い、何も出来ず死ぬ。

 

そんな中発表されたこのお知らせ。

 

要するに、プロ同士のレベルの高い試合では削除って事。

 

正直、言葉が出ないです。

 

これってつまり、プロ同士の真剣勝負では使ってはいけないレベルで強い って間接的に認めてるんですよ。

 

もちろん、まだ出たばかりのアイテムだから影響が未知数ってのもあると思いますよ。はい。思いますよ。

 

もし赤字の事を運営に言ったら上記のような返答が来ると思います。

 

しかし、オンラインオープンは「プロ」同士の戦いですよ?様々なものをかけて戦いに挑んでいるのに新アイテムの調査を怠るはずがないでしょう。

 

これらを踏まえ、私はストームフリップがぶっ壊れということを最初から認知した上で出したのだと考えています。

 

~~~~~~~

 

運営はゲームバランス無視の運が強く絡む戦いでも望んでいるんでしょうか?

 

はっきり言って理解に苦しみます。

 

e-sportsでの競技性が高いこのゲームで運要素を強くするデメリットが大きすぎます。

 

 

 

フォートナイトは大きくなりすぎたのだと思います。各シーズンごとに数日前までは想像もつかないような新しいマップ・アイテム・エモートetcを出さなければいけないというプレッシャーを受けているのでしょう。

 

しかし、奇抜で目新しいものを出せばいいという訳ではありません。

 

必ずしも「目新しいもの=楽しい」とはなりません。もっとユーザーの意見を聞くべきです。

 

私は様々な問題を抱えながらも奮闘する運営を応援しています。しかしながら、最早期待はしていません。

 

今epicは、「作りたいモノ」を優先するか、これからのフォートナイトの未来を優先するか、今その分かれ目に立っているのです。

 

運営が後者の道に進むことを願います。

 

 

 

世界を救えについて

 

最初から期待してないです。

 

・いつまで経っても消えない放置

・修正が遅い致命的なバグ(そのくせプレイヤーに有利なバグはすーーぐ修正する)

民度の低さ

 

こんだけボロクソ書いてますけど

一応BP131までやって、プラチナトロフィー取ってから言ってますからね。

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まぁさすがにこれだけだと味気ないので2つ言いたいことを……

 

~~~~~~~

 

1、対策されない放置

 

いつかは忘れましたが放置対策がされたとか何とか

 

…?

 

いやいやいや、ぜんっぜん減ってないんですが?

 

これ以上は時間の無駄なので、私の言いたいことだけ言うと、

折角プレイヤーの活躍を数値化しているのなら、その数値が極端に低いプレイヤーをリストアップして警告→BANする仕組みを作れ

ということです。

 

 

2、減らないトレード詐偽

 

減らないですね~ トレード詐欺。

私もついこの前武器と武器のトレードしたら渡された武器半分以上使われてました。

ま、最初からトレードではなく譲渡だと思ってやったので別にいいんですが。

 

初心者からしてみればこの問題はかなり重大だと思います。

 

はっきりいって他のプレイヤーは信用できないんですよ。

 

しかし、この問題は簡単に解決できるはずです。

 

自分が差し出す/欲しいアイテムを選んで交換してくれる人を待つという安全なトレードシステムを作ればいいだけなんです。

 

技術力の高いepicならそう難しいことではないでしょう。

 

~~~~~~~

 

これだけの簡単なことはしないのに、バトロワでは対照的に盛んに様々な調整、新機能が入ってますね~~

 

ハッキリ言うと、もう運営は世界を救えを半ば見捨ててるんじゃないか?って思ってます。

武器はヒーローのバランス調節がバトロワより難しく多い割りに、利益は圧倒的にバトロワの方が高いしょうね。

 

まぁ確かにやる気がなくなるのも当然ですよね。

 

長くなってしまったのでこの辺でやめます。

【Realm Royale(レルムロイヤル)】トロフィー和訳

題名通り、Realm Royaleのトロフィーの和訳になります。詳しい解説とかは後日出します。多分。

多少意訳あるけど条件は同じだから許して()

 

・Your Royal Eggsellence(プラチナ)

―ゲーム内の全てのトロフィーを獲得する。

 原文:Earn all trophies in the game.

ーーーーーーー

・Novice Warrior(ブロンズ)

―ウォリアーとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Warrior.

ーーーーーーー

・Novice Assassin(ブロンズ)

―アサシンとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Assassin.

ーーーーーーー

・Novice Mage(ブロンズ)

―メイジとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Mage.

ーーーーーーー

・Novice Hunter(ブロンズ)

―ハンターとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Hunter.

ーーーーーーー

・Novice Smith(ブロンズ)

 ―レジェンダリー武器を初めてフォージする。

 原文:Forge your first Legendary Weapon.

ーーーーーーー

・Great Eggscape(シルバー)

ーチキン状態から復活する。

 原文:Survive after becoming a chicken.

ーーーーーーー

・20-Piece(シルバー)

―アーマーポーション(装甲ポーション)を20回入手する。

 原文:Collect Armor Potions 20 times.

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・Realm Royalty(シルバー)

―クラウンロイヤル(優勝)を獲得する。

 原文:Get a Crown Royale.

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・Master Warrior(シルバー)

―ウォリアーとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Warrior.

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・Master Assassin(シルバー)

―アサシンとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Assassin.

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・Master Mage(シルバー)

―メイジとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Mage.

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・Master Hunter(シルバー)

―ハンターとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Hunter.

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・Master Smith(ゴールド)

―アイテムを100回フォージする。

 原文:Forge 100 items.

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・ Geared Out(ゴールド)

―手持ちの全てのアイテムをレジェンダリー武器にする。

 原文:Get a legendary item in every slot.

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・Knife Edge Death Match(ゴールド)

ダガーを使って敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player with your dagger.

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・ Jack of All Trades(ゴールド)

ー4つの異なるクラス(ウォリアー/アサシン/ハンター/メイジ)の中から3つのクラスでクラウンロイヤルを獲得する。

 原文:Get a Crown Royale with 3 different classes.

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・ Royale Master(ゴールド)

―クラウンロイヤルを10回獲得する。

 原文:Get 10 Crown Royales

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・Longshot Foghorn(ゴールド)

―800フィート以上離れた敵をチキン状態にする。

 原文:Chicken a player from more than 800 feet away.

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・Decimation(ゴールド)

―1回のマッチで11回以上敵を倒す。

 原文:Eliminate more than 10 players in a single match.

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・Absolute Unit(ゴールド)

―スクワッドで4人全員生き残った状態でクラウンロイヤルを獲得する。

 原文:Win a match as a team of 4 without losing a single player.