アレ

Smoky Box

誤字脱字偏見多め

【Fortnite】乗っ取られたと思ったらめっちゃ得した話

こんにちは。

 

突然ですが、3月の下旬にサブ垢が乗っ取られました

 

世界を救えのログインボーナスのために一応ほぼ毎日ログインはしていたのですが

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この画面。

 

すぐさまブラウザからログイン試みるも失敗。

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しとらんわボケ。

 

どうやらメアドごと乗っ取られ(パスワード同じにしてた)、メアドとパスワードを変えられてしまいました。幸いメアドそのものはパスワード変更されてなかったので助かりました。

 

んでまぁ乗っ取られたからメアドパスワード元に戻してくれ!というような旨のメールを送ると、

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アカウント所有者しか知らないような事を教えろとのこと。

 

で、次の日

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もっと細かいことを教えろと返信が。確かに所有者のIPアドレスとかは乗っ取った側には分からなさそう。

 

私の場合PS4からしか課金してなかったので、インボイスIDまたはトラなんとか番号ってとこは書きませんでした。

 

さらに次の日。

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わーい。元のメアドに戻してくれました。同時にパスワードのリセットのメールも届いてました。

 

乗っ取った人がバトルパス進めてくれてたみたいで、ティア78までいってました。ありがとう!

 

説明通りメアド変えた後に報告すると、

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はい。待ちます待ちます。

 

で、その日の夕方。

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ん?回復した?

 

とりあえず起動してみる。

画像

?????????

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12600??????

 

確かに世界を救えで稼いだvbucksが3000くらいあったんですが、4倍になって帰ってきました。は?

 

乗っ取られていた間に購入されたアイテムは全て無償で返品されたみたいなんですが、それでも全然釣り合わないんですよね。

画像

よく分からんがヨシ!

 

まぁ考えられるケースとしては:

①乗っ取った側が課金して、使い切ってなかったvbucksも還ってきた

②Epicのご慈悲

 

①はモバイルとPS4のどちらでも使えるのはおかしいので多分違う。Epicさんありがとう^^

 

これに加えティア上げまでやってくれてたなんて... むしろ感謝するレベル。ちなみにティア報酬は一切削除されていない。

 

~~~~~~~

 

私の場合は取り返せたのでよかったですが、パスワード... 使いまわしはやめよう!

まぁサブ垢だからとパスワード8桁にしてた俺も悪いんだけど

 

これは完全に余談ですが、最近ニンテンドーアカウント(特にクレジットカードやPayPalがリンクされたアカウント)の乗っ取りが多発してるらしいです。二段階認証大事。

 

この一連の乗っ取りもフォートナイトが関与しているのですが、それはここで話すのはやめておきます。

 

おわり。

 

EpicアカウントとPS4・Switchの接続方法

 

私はPS4を使いますが、Switchでもやり方は変わりません。

 

まず、フォートナイトをプレイしたことがないPSNアカウントorニンテンドーアカウントでフォートナイトを起動します。

↓のようになってれば大丈夫です。

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「アカウントを接続」を押してください。

すると↓のように8桁の英数字が出ます。

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次に携帯orパソコン側の操作になります。

www.epicgames.com

 ↑のサイトにアクセスして先ほどの8桁の英数字を入れます。

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入れたら「続行」を押してください。

ちなみにこの英数字の有効期限は10分なので、お早めに。

 

「続行」を押したらすぐに画面が切り替わります。

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メアドとパスワードを入力してください。

 

ログインに成功すると↓のような画面になります。

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するとPS4orSwitchの画面が「ログイン中...」になります。

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これで接続完了です。

 

【トロフィー攻略・解説】Monster Energy Supercross: The Official Videogame

こんにちは。

 

今回は久々のトロフィー攻略です。今月のフリプ。

 

魔剤ことモンスターエナジー主催のバイクゲーだそうですが詳しいことは知りませんしどうでもいいです。

 

トロフィー一覧

wiki.denfaminicogamer.jp

 

 

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~~~~~~~

 

まず、このゲームのトロフィーは大きく分けると5種類あり、

・レベル上げ

・走行距離稼ぎ

・金(SX)稼ぎ

・各コースで1位

・その他諸々

といった具合です。

 

金稼ぎのために、少し設定をいじっときましょう。

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赤で囲ったところを変更すると、レース終了後に得られる金が+95%されます。画像ではレースの長さをいじってるので+125%になってますが気にしないでください。

 

シムレベルとは連動ブレーキとか、正直あってもなくてもあんま変わらないと思います。ギアチェンジに関しては自信のあるかたはどうぞ。

 

AIの強さはリアルが最高ですが、ベリーイージーから変更していないのでどのくらい速いかは分かりません。が、ベリーイージーが無難かと。

 

とりあえず選手権から始めます。

 

・足跡を辿る(シルバー)

―公式モードでR. Dungeyとして450クラスの選手権に勝利する

 

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 R. Dungeyというのは、選手欄の一番上にいるRyan Dungeyの事です。

こいつを使って450クラスの公式選手権を優勝すればトロフィー獲得。

また、各コースで優勝系のトロフィーも全て獲得できます。

 

ーーーーーーー

 次にキャリア。

・世界の頂点(ゴールド)

―キャリアモードの450クラス選手権で表彰台に上がる

 

・西海岸チャンピオン(ブロンズ)

―キャリアモードの250クラス西地区選手権で表彰台に上がる

 

東海岸チャンピオン(ブロンズ)

―キャリアモードの250クラス東地区選手権で表彰台に上がる

先ほど行った選手権のキャリア版です。めっちゃめんどいです。

 

また、キャリアモードで450と250西or東をクリアすると、SXチャレンジが自動で1つクリアされるので、素晴らしい快挙(ゴールド)も同時に達成できます。キャリア関連のトロフィーは3つの選手権クリアまでの過程で獲得できます。

 

・ファッション中毒(ブロンズ)

―選手のカスタマイズページで初めて購入を行う

 これが若干分かりにくかったので一応説明しておくと、

「カスタム選手→ユニフォーム1~4が表示された所で□→なんでもいいので部位、メーカーを選ぶ→購入画面」

となっています。

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ーーーーーーー
 次はトラック作成。

・どうやら楽しんでいるようだな(ブロンズ)

―合計5つのカスタムトラックを作成する

 

文字よりも動画で見た方がわかりやすいので動画にしました。

www.youtube.com

検証が完了した時点でトロフィー獲得になります。オンラインにアップロードも保存もする必要はないです。

 

 一つ注意なのが、サーバーが非常に不安定ということ。トラック作成中に落とされることはないと思いますが、そもそも起動時に「サーバーに接続できません」と出ることが2、3回ありました。そうなったら2時間くらい待つしかないです...

 

ーーーーーーー

次にその他諸々。

・ プロライダー(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、シミュレーションレベルを正常に設定してレースを完走する

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赤で囲っている項目が全て+n%となっていれば大丈夫です。

 

・10回目のHoleshot(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、合計10回Holeshotを獲る

 ホールショットは、最初のコーナーを1位で突入できれば獲得できます。

最後のリザルト画面でホールショットだったかどうか確認できます。(SXボーナス欄)

 

アメリカン・カンガルー(シルバー)

タイムアタックモードで、落車せず、リワインドを使用せずに50回連続でジャンプする

レース中に獲得できます。気を抜くとすーーーぐ転ぶので慎重に。

ちなみにジャンプしたかどうかは画面上のジャンプの項目で名声が獲得できたかどうかで分かります。 

 

・最後の一息まで(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、Last Chance Qualifierセッションを通過する

これがかなり分かりにくかったです。

Last Chance Qualifierというのはいわゆる敗者復活戦らしく、レースタイプをリアルにして、予選、ヒート、セミを出現させないといけません。

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予選(20分間走り続けるやつ)はスキップ可能です。

また、ヒートは4位以下セミ5位以下である必要があります。

するとセミの次にLCQセッションが出現します。これを優勝すればトロフィー獲得。

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ーーーーーーー

次にオンライントラック走破。

・ 宝の山(シルバー)

―ほかのプレイヤーが作成した特定のカスタムトラックのMain Eventを合計30回完走する

ひたすら他の人の作ったコースを完走するだけです。だるい。

こちらもサーバーに接続必須なため、サーバーに繋がらない場合は達成できません。

 

ーーーーーーー

最後に金稼ぎと走行距離稼ぎについて。

・ 宝の山(シルバー)

―合計で3,000,000 SXクレジットを獲得する

 

・尽きることなく(シルバー)

―いずれかのバイクで、合計300マイル(482km)レースで走行する

ここまで来たらどちらも6~7割以上は終わっていると思います。

 

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こんな感じで延々ストレートのコースをオンラインで拾うなり自分で作るなりして、

 

f:id:wakare_re:20191208144314p:plainカスタム選手権でひたすら走るのがおすすめです。

 

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レース終了後はホールショットありだと約3万、無しだと約2.5万手に入り、選手権優勝時に6万近くも貰えます。

 

あとはトロフィーが取れるまで周回あるのみ。ちなみにレベルとメインイベント優勝に関してはここに至るまでに取ってると思うので割愛してます。

 

~~~~~~~
こんなところですかね。

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私のプラチナ獲得直後のスタッツです。8.3時間はあくまでレース中だけの時間なので、ロードとか諸々含めたら10時間くらいだと思います。

走行距離稼ぎがただただしんどかったです。Spotifyで音楽聴きながら走ってました。Spotify最高!

 

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おわり。

 

最近のフォートナイトに思うこと

あらかじめ言っておきますが、私はフォートナイトが好きです。好きだからこそこの記事を書いています。「アンチ」とひと括りにするのはやめていただきたい。

 

 

 

 

 

バトロワについて

 

week5が開放されシーズン9も後半戦に入ろうとしています。

さて、この前のアプデで追加された新アイテム、皆さんもご存知ですよね?

そう、これです。

 

私はぶっ壊れてると思います。

 

なにこれ?

 

残り5人くらいの終盤のサークルで使われたら共倒れってレベルで範囲広いですね。

ストームのダメージ量次第ではとんでもない代物になる...

 

いや、ゲームバランスが崩れると思うんですが。

 

シーズン7のインフィニティーブレードにせよ、シーズン8のクソ弓矢ブームボウにせよテストプレイしてるんですか?

 

今、フォートナイトプレイヤー、特にプロプレイヤーのレベルは1年前のシーズン4が信じられないほど上がっています。

 

そんなプロプレイヤーも状況次第では簡単にやられてしまうような武器が多すぎるんです。

 

これらの武器について気になる点を2つピックアップしていきます。

 

~~~~~~~

 

1、ブームボウの弱体化

 

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先日のアプデでブームボウが「弱体化」されたそうです。

が、弱体化なんてのは名ばかりで、実際は最大チャージまでの時間がたった0.25秒長くなっただけで、ダメージ量、飛距離、リロード時間など肝心な部分は一切変更されていません

 

そして気になるのが下に書き添えられているこの一文。

ブームボウが想定より少し強く設定されていました。

 

 

運営が思い描く「想定」とは?

 

・問答無用で当たったら一発約100ダメージ

・判定は着弾地点から0.5タイルほど

・リロードは1秒ほど

・ショットガン弾薬

 

難点としては、挙動が独特であることくらい(場合によってはショットガン弾薬であることが難点となるが)ですよ。

 

これだけの強みがありながら、運営は

「ちょっと強すぎるな~ 遠くに飛ばすのにかかる時間を少しだけ伸ばすか」

というほどにしか思っていないことになります。

 

 

ユーザーの声を聞いていますか?フィードバックは読んでますか?実際に使ってみましたか?その武器を使われ倒された経験がありますか?

 

疑問しかないです。

 

 

このアプデを告知した公式のツイートです。

そしてこれがそのリプ欄。

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かなりのブームボウに対する不満が集まっていることが分かります。要約しましたが、これ以上ありました。


何故これだけの批判が来ていながら消さないのか?

 

消すチャンスはシーズンの変わり目にあったはずです。

にも関わらず消さなかった。

 

 

 

 

2、ストームフリップの一部ゲームモードからの削除

 

冒頭にも書いたように、状況次第ではとんでもない性能を持つストームフリップ。

範囲が広すぎて逃げ道を失い、何も出来ず死ぬ。

 

そんな中発表されたこのお知らせ。

 

要するに、プロ同士のレベルの高い試合では削除って事。

 

正直、言葉が出ないです。

 

これってつまり、プロ同士の真剣勝負では使ってはいけないレベルで強い って間接的に認めてるんですよ。

 

もちろん、まだ出たばかりのアイテムだから影響が未知数ってのもあると思いますよ。はい。思いますよ。

 

もし赤字の事を運営に言ったら上記のような返答が来ると思います。

 

しかし、オンラインオープンは「プロ」同士の戦いですよ?様々なものをかけて戦いに挑んでいるのに新アイテムの調査を怠るはずがないでしょう。

 

これらを踏まえ、私はストームフリップがぶっ壊れということを最初から認知した上で出したのだと考えています。

 

~~~~~~~

 

運営はゲームバランス無視の運が強く絡む戦いでも望んでいるんでしょうか?

 

はっきり言って理解に苦しみます。

 

e-sportsでの競技性が高いこのゲームで運要素を強くするデメリットが大きすぎます。

 

 

 

フォートナイトは大きくなりすぎたのだと思います。各シーズンごとに数日前までは想像もつかないような新しいマップ・アイテム・エモートetcを出さなければいけないというプレッシャーを受けているのでしょう。

 

しかし、奇抜で目新しいものを出せばいいという訳ではありません。

 

必ずしも「目新しいもの=楽しい」とはなりません。もっとユーザーの意見を聞くべきです。

 

私は様々な問題を抱えながらも奮闘する運営を応援しています。しかしながら、最早期待はしていません。

 

今epicは、「作りたいモノ」を優先するか、これからのフォートナイトの未来を優先するか、今その分かれ目に立っているのです。

 

運営が後者の道に進むことを願います。

 

 

 

世界を救えについて

 

最初から期待してないです。

 

・いつまで経っても消えない放置

・修正が遅い致命的なバグ(そのくせプレイヤーに有利なバグはすーーぐ修正する)

民度の低さ

 

こんだけボロクソ書いてますけど

一応BP131までやって、プラチナトロフィー取ってから言ってますからね。

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まぁさすがにこれだけだと味気ないので2つ言いたいことを……

 

~~~~~~~

 

1、対策されない放置

 

いつかは忘れましたが放置対策がされたとか何とか

 

…?

 

いやいやいや、ぜんっぜん減ってないんですが?

 

これ以上は時間の無駄なので、私の言いたいことだけ言うと、

折角プレイヤーの活躍を数値化しているのなら、その数値が極端に低いプレイヤーをリストアップして警告→BANする仕組みを作れ

ということです。

 

 

2、減らないトレード詐偽

 

減らないですね~ トレード詐欺。

私もついこの前武器と武器のトレードしたら渡された武器半分以上使われてました。

ま、最初からトレードではなく譲渡だと思ってやったので別にいいんですが。

 

初心者からしてみればこの問題はかなり重大だと思います。

 

はっきりいって他のプレイヤーは信用できないんですよ。

 

しかし、この問題は簡単に解決できるはずです。

 

自分が差し出す/欲しいアイテムを選んで交換してくれる人を待つという安全なトレードシステムを作ればいいだけなんです。

 

技術力の高いepicならそう難しいことではないでしょう。

 

~~~~~~~

 

これだけの簡単なことはしないのに、バトロワでは対照的に盛んに様々な調整、新機能が入ってますね~~

 

ハッキリ言うと、もう運営は世界を救えを半ば見捨ててるんじゃないか?って思ってます。

武器はヒーローのバランス調節がバトロワより難しく多い割りに、利益は圧倒的にバトロワの方が高いしょうね。

 

まぁ確かにやる気がなくなるのも当然ですよね。

 

長くなってしまったのでこの辺でやめます。

【Realm Royale(レルムロイヤル)】トロフィー和訳

題名通り、Realm Royaleのトロフィーの和訳になります。詳しい解説とかは後日出します。多分。

多少意訳あるけど条件は同じだから許して()

 

・Your Royal Eggsellence(プラチナ)

―ゲーム内の全てのトロフィーを獲得する。

 原文:Earn all trophies in the game.

ーーーーーーー

・Novice Warrior(ブロンズ)

―ウォリアーとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Warrior.

ーーーーーーー

・Novice Assassin(ブロンズ)

―アサシンとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Assassin.

ーーーーーーー

・Novice Mage(ブロンズ)

―メイジとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Mage.

ーーーーーーー

・Novice Hunter(ブロンズ)

―ハンターとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Hunter.

ーーーーーーー

・Novice Smith(ブロンズ)

 ―レジェンダリー武器を初めてフォージする。

 原文:Forge your first Legendary Weapon.

ーーーーーーー

・Great Eggscape(シルバー)

ーチキン状態から復活する。

 原文:Survive after becoming a chicken.

ーーーーーーー

・20-Piece(シルバー)

―アーマーポーション(装甲ポーション)を20回入手する。

 原文:Collect Armor Potions 20 times.

ーーーーーーー

・Realm Royalty(シルバー)

―クラウンロイヤル(優勝)を獲得する。

 原文:Get a Crown Royale.

ーーーーーーー

・Master Warrior(シルバー)

―ウォリアーとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Warrior.

ーーーーーーー

・Master Assassin(シルバー)

―アサシンとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Assassin.

ーーーーーーー

・Master Mage(シルバー)

―メイジとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Mage.

ーーーーーーー

・Master Hunter(シルバー)

―ハンターとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Hunter.

ーーーーーーー

・Master Smith(ゴールド)

―アイテムを100回フォージする。

 原文:Forge 100 items.

ーーーーーーー

・ Geared Out(ゴールド)

―手持ちの全てのアイテムをレジェンダリー武器にする。

 原文:Get a legendary item in every slot.

ーーーーーーー

・Knife Edge Death Match(ゴールド)

ダガーを使って敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player with your dagger.

ーーーーーーー

・ Jack of All Trades(ゴールド)

ー4つの異なるクラス(ウォリアー/アサシン/ハンター/メイジ)の中から3つのクラスでクラウンロイヤルを獲得する。

 原文:Get a Crown Royale with 3 different classes.

ーーーーーーー

・ Royale Master(ゴールド)

―クラウンロイヤルを10回獲得する。

 原文:Get 10 Crown Royales

ーーーーーーー

・Longshot Foghorn(ゴールド)

―800フィート以上離れた敵をチキン状態にする。

 原文:Chicken a player from more than 800 feet away.

ーーーーーーー

・Decimation(ゴールド)

―1回のマッチで11回以上敵を倒す。

 原文:Eliminate more than 10 players in a single match.

ーーーーーーー

・Absolute Unit(ゴールド)

―スクワッドで4人全員生き残った状態でクラウンロイヤルを獲得する。

 原文:Win a match as a team of 4 without losing a single player.

 

【Fortnite(フォートナイト)】バナーアイコン一覧(C1/S8~)

 

お知らせ:

私がフォートナイトをほぼやめてしまったのでこのページの更新もやめることにします。「俺もバナーまとめてるぜ!」って人がいたらコメント下さい。宣伝します

最終更新 2020/02/06

ここで掲載しているのはシーズン8以降のバナーになります。シーズン7以前のバナーはこちらからどうぞ。

wakare.hatenablog.jp

 

 

この記事からバナーのサイズは出来るだけ160×160に統一しています。正方形でない場合も横は160にしています。 (サイズ違ったらゴメン)

 

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もくじ

 

~~~~~~~

 

特殊バナー

 

通常のプレイでは手に入らなかったり、世界を救えの○○セットを買ったら貰えるバナーアイコンなど

 

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・入手方法:ショップに並んでいる時に誰かにギフトしてもらう

バトロワのバナーですが入手方法がかなり変わっているので特殊扱いにしました。

これらのバナーは自分では購入できず、誰かにギフトしてもらう必要があります。

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ç»å

販売が確認されたのは2019年7月18日、19日、20日の3日のみです

 

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・入手方法:ショップに並んでいる時に誰かにギフトしてもらう

(ショップで販売されていた時のスクショは似たような構図なので載せません)

販売が確認されたのは2019年7月26日、27日、28日の3日のみです(ワールドカップ開催期間中)

 

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画像

・入手方法:2019/10/06までにバトロワにログイン

本来はYoutubeドロップ報酬だったが、不具合があったため全員に配布されることになったらしい。

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・入手方法:2019/09/18に配信開始したPlayStation®Plus記念パックを入手

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現在もまだ入手可能。配信終了日は未定。

「バトルロイヤル」のカテゴリに分類されます。

 

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・入手方法:twitchアカウントと連携して特定のストリーマーのFNCSの配信(2019/10/6~7)を観る

 

詳しいことは公式サイトで↓

www.epicgames.com

 

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・入手方法:ショップに並んでいる時に誰かにギフトしてもらう

販売が確認されたのは2019年12月13日~未定(スターウォーズコラボ期間中)


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世界を救えのバナー

 

世界を救えで開催されたイベントで入手できたもの

 

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ウォーゲーム(シーズン9)

・シミュレーション

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・耐久

ストーンウッド

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プランカートン

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キャニー・バレー

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トワイン・ピークス

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※耐久は常駐であるが、シーズン9に登場したためシーズン9に分類しておく。というか別の項目に載せかえるのが面倒なだけ

 

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出発!(シーズンX)

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ダンジョン(チャプター2シーズン1)

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バトロワのバナー

 

各シーズン限定で入手できたもの。バトルパス報酬及びLTM報酬以外で手に入るバナーは特殊バナーの方に分類しています

 

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シーズン8(2019.02/28~2019.05/09)

 

ティア3

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ティア8

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ティア18

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ティア29

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ティア38

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ティア42

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ティア50

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ティア56

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ティア62

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ティア72

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ティア86

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ディスカバリーチャレンジ

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ブラックハートチャレンジ

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ハイブリッドチャレンジ

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ラックスチャレンジ

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ウィーク2 隠しバナー

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ウィーク4 隠しバナー

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ウィーク6 隠しバナー 

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ウィーク8 隠しバナー

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ウィーク10 隠しバナー 

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シーズン8 レベル100達成記念バナー

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カニアバウンティチャンレンジ

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エンドゲームチャレンジ

 

 

 

ーーーーーーーーー

シーズン9(2019.05/09~2019.08/01)

 

ティア8

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ティア18

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ティア21

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ティア29

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ティア38

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ティア42

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↑こちらのティア42のバナー、v9.10までは世界を救えのスーパーデラックスパックを購入すると手に入るバナーと全く同じでしたが、新しいものに置き換えられています。恐らく運営のミス。

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ティア50

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ティア52

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ティア62

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ティア70

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ティア78

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ティア86

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ユートピアチャレンジ

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ロックスチャレンジ

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センチネルチャレンジ

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ヴェンデッタチャレンジ

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シーズン9 レベル100達成記念バナー

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14日間のサマーチャレンジ(8日目)

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14日間のサマーチャレンジ(14日目)

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※シーズン9の隠しバナーは代わりにフォートバイトが手に入る仕様になっている為存在しない。

 

 

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シーズンX(2019.08/01~2019.10/14)

 

ティア6

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ティア13

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ティア18

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ティア26

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ティア33

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ティア42

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ティア50

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ティア54

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ティア61

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ティア68

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ティア78

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ティア85

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シーズンX レベル100達成記念バナー

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パンドラチャレンジ

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ゴッサム・シティへようこそ

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※シーズンXになりウィークリーチャレンジそのものが廃止されたため隠しバナーは存在しない。また、シーズン7~9にあった主要なバトルパススキンのバナーアイコンも存在しない。

 

 

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チャプター2

シーズン1(2019.10/15~2019.12/12 予定)

 

ティア8

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ティア17

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ティア33

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ティア46

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ティア57

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ティア70

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ティア81

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ティア96

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レベルアップバナー

・レベル100到達

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・レベル200到達

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・レベル300到達

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・レベル400到達

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・レベル500到達

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今シーズンの途中よりレベルアップに応じたバナーが追加された。今のところリークされているのはレベル500まで。また、このバナーが今シーズン限定であるかどうかは現時点では分からない。

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ストームキングチャレンジ

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フライデーナイト フォートナイト

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※2019/11/01から5週間、毎週金曜日に開催される競技シリーズの「フライデーナイト フォートナイト」で20P以上稼ぐと毎回違ったバナーが貰える模様。ちなみに参加には二段階認証が必須。
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スター・ウォーズチャレンジ

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ウィンターフェスト

・2日目

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・14日目

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・プレゼント1

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・プレゼント2

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ラブ&ウォー

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~~~~~~~

 

スキン購入で手に入るチャレンジのバナー

 

フォールンラブレンジャーなどチャレンジの入手が期間限定のものもあり

 

ーーーーーーー

(シーズン8以降なし)

 

~~~~~~~

 

リーク(S7以前も含む)

 

とりあえず載せときます

 

ーーーーーーー

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*1

 

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*2

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ç»å

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またいつか更新しにきます~~~

 

 

 

*1:Nvidiaのロゴ。GEFORCEバンドル購入者特典として配布されると思われる

*2:恐らく運営専用バナー。配布される可能性は低い

フォートナイトのプラチナトロフィーを取ったから感想を書く

こんにちは。

題名通りです。

しんどかった。

 

以上です。。

 

 

 

 

 

ほんとにそれくらいしか言葉が出ないのですが、折角なので作業トロフィーの作業量がいかに狂っているかをランキング形式でご紹介。

 

第5位

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・想像を超えた恐怖(シルバー)

―成功したミッションでミストモンスターを20,000体倒す

 

 

このゲームでは普通のモンスター(ハスク)とミストモンスターと呼ばれる特殊な敵がいるんですが、そのミストモンスターをひたすら狩りまくるトロフィーです。

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↑コイツら。あともう1体いる。


まぁ2万キルって最初は「考えた奴アホでしょ」って思ってたんですが、これはまだマシな方で、最終的な目標となるトワイン・ピークスSSD6ってミッションまでには7割以上は終わってました。

プラチナまでに4万体くらいは倒すことになるんじゃないですかね?統計ないから知らんけど。

 

第4位

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・世界の探検家(シルバー)

 ―成功したミッションで1,500のゾーンをくまなく探検する

 

このゲームはSSDと呼ばれるミッションとその他例外を除き、マップをある程度探索すると「マップを探索しました!」みたいな表記が出るんですよ。

まぁマップ探索そのものにはそんなに時間がかからないんですが、1回のミッションにつき1回しか達成できないので、1500回ミッションをマップ探索を終えてクリアする必要があるということ。 ちなみにミッション1回にかかる時間は大体10分から20分

 

第4位ですが既に狂気を感じます。

 

第3位

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・建築名人(シルバー)

―成功したミッションで500,000個の構造物を建築する

 

 

フォートナイトの売りとも言える建築です。50万回。

普通に防衛系のミッションをやっても1回100~300回くらいしか建築しません。

 

このトロフィーは意図的に多く建築できるようにする小ネタが必須です。

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プランカートン以降のミッションでは、たまに「建築コンストラクター」という特殊ルールが設定されているミッションがあります。ここではコンストラクターなら物資5個で建築できます(通常は10個)。ピンクで囲ってあるノコギリマーク(下に点みたいなのが付いてないとダメ)が目印。

さらにホットフィクサーやデモリショニストなど一部のコンストラクターが「事前計画」というサポートスキルを持っており、前述した建築コンストラクターのミッションでセットしていけば、なんと物資4個で建築ができちゃう!すごい!!

↑画像のプライマリヒーローはコンストラクターではありません

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私はバトロワもやってるので建築の練習っぽいことをしてたのでそこまで苦痛に感じませんでしたが、トロフィー狙いでバトロワをやらないならこれが一番きついかもしれないですね。

www.youtube.com

まぁ大体こんな感じです。これを延々繰り返します。

え?感度が遅い?うるせぇ!!!

 

ちなみにこの方法で資材を最大(15000個)持っていって建築しまくると、ミッションクリアまでに30~40分で4000回程建築できました。

 

第2位

プラチナと絵面が同じなので省略。

 

・ガーディアンエンジェル(ゴールド)

―成功したミッションで10,000人のサバイバーを救出する

 

 

これを1位にするか迷ったが、2位にした。

サバイバーは普通のミッションで5~6人スポーンし、サバイバー救助というサバイバーを救助することが目的となるミッションでは1回(20分)で最大15人助けることができる。

 

…ん?

 

1回20分で最大15人????

 

あはははお察し

 

まぁ実際は途中参加の場合が多いので運がよければ残り12分とかのセッションに入ることもあります。ま、入る前にサバイバーが死んでる可能性もありますが。

 

第1位

・見事な連携(ゴールド)

―ミッション「共同作戦」を1,000回クリアする

 

 

 サバイバー1万人も十分狂ってると思うんですが、こっちの方がしんどいです。

 

 共同作戦とは何か?

 

人のいるセッションにランダムで参加する、ボランティアです。

 

自分の好きなミッションは選べません。これを1000回。

 

 

あの

 

 

ただただ苦痛なんですけど...

 

~~~~~~~

 

こんな感じです。

 

正直FPS・TPSの実力はそんなに要りません。ウルフェン2みたいな鬼畜要素はありません。

 

まぁフレンドがいないとキツいって場面があります。

 

私の考えるトロコンに必要なモノは、

・アルティメットパックまで買うための2万円

・時間

・暇を潰せるツール

です。

 

特に私みたいにサバイバー1万人が最後に残ると全員救助した後の10分くらいがただただ暇なのでずっと漫画読んでました。

 

世界を救えの総プレイ時間は800~1000時間くらい(8ヶ月強)だと思います。トロフィーに関係ないミッションとかも結構行ってましたが。

まぁトロフィーのみに集中すれば4~6ヶ月くらいでプラチナ狙えると思います。

 

時間があってレアなトロフィーが欲しいって人が挑んでみては。後悔しても責任とりませんけど。

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NA版とEU版で2つプラチナ取れます。

 

 

以上!