アレ

Smoky Box

ノーアフィ。ほとんど書き殴り

【トロフィー攻略・解説】Monster Energy Supercross: The Official Videogame

こんにちは。

 

今回は久々のトロフィー攻略です。今月のフリプ。

 

魔剤ことモンスターエナジー主催のバイクゲーだそうですが詳しいことは知りませんしどうでもいいです。

 

トロフィー一覧

wiki.denfaminicogamer.jp

 

 

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~~~~~~~

 

まず、このゲームのトロフィーは大きく分けると5種類あり、

・レベル上げ

・走行距離稼ぎ

・金(SX)稼ぎ

・各コースで1位

・その他諸々

といった具合です。

 

金稼ぎのために、少し設定をいじっときましょう。

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赤で囲ったところを変更すると、レース終了後に得られる金が+95%されます。画像ではレースの長さをいじってるので+125%になってますが気にしないでください。

 

シムレベルとは連動ブレーキとか、正直あってもなくてもあんま変わらないと思います。ギアチェンジに関しては自信のあるかたはどうぞ。

 

AIの強さはリアルが最高ですが、ベリーイージーから変更していないのでどのくらい速いかは分かりません。が、ベリーイージーが無難かと。

 

とりあえず選手権から始めます。

 

・足跡を辿る(シルバー)

―公式モードでR. Dungeyとして450クラスの選手権に勝利する

 

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 R. Dungeyというのは、選手欄の一番上にいるRyan Dungeyの事です。

こいつを使って450クラスの公式選手権を優勝すればトロフィー獲得。

また、各コースで優勝系のトロフィーも全て獲得できます。

 

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 次にキャリア。

・世界の頂点(ゴールド)

―キャリアモードの450クラス選手権で表彰台に上がる

 

・西海岸チャンピオン(ブロンズ)

―キャリアモードの250クラス西地区選手権で表彰台に上がる

 

東海岸チャンピオン(ブロンズ)

―キャリアモードの250クラス東地区選手権で表彰台に上がる

先ほど行った選手権のキャリア版です。めっちゃめんどいです。

 

また、キャリアモードで450と250西or東をクリアすると、SXチャレンジが自動で1つクリアされるので、素晴らしい快挙(ゴールド)も同時に達成できます。キャリア関連のトロフィーは3つの選手権クリアまでの過程で獲得できます。

 

・ファッション中毒(ブロンズ)

―選手のカスタマイズページで初めて購入を行う

 これが若干分かりにくかったので一応説明しておくと、

「カスタム選手→ユニフォーム1~4が表示された所で□→なんでもいいので部位、メーカーを選ぶ→購入画面」

となっています。

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ーーーーーーー
 次はトラック作成。

・どうやら楽しんでいるようだな(ブロンズ)

―合計5つのカスタムトラックを作成する

 

文字よりも動画で見た方がわかりやすいので動画にしました。

www.youtube.com

検証が完了した時点でトロフィー獲得になります。オンラインにアップロードも保存もする必要はないです。

 

 一つ注意なのが、サーバーが非常に不安定ということ。トラック作成中に落とされることはないと思いますが、そもそも起動時に「サーバーに接続できません」と出ることが2、3回ありました。そうなったら2時間くらい待つしかないです...

 

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次にその他諸々。

・ プロライダー(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、シミュレーションレベルを正常に設定してレースを完走する

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赤で囲っている項目が全て+n%となっていれば大丈夫です。

 

・10回目のHoleshot(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、合計10回Holeshotを獲る

 ホールショットは、最初のコーナーを1位で突入できれば獲得できます。

最後のリザルト画面でホールショットだったかどうか確認できます。(SXボーナス欄)

 

アメリカン・カンガルー(シルバー)

タイムアタックモードで、落車せず、リワインドを使用せずに50回連続でジャンプする

レース中に獲得できます。気を抜くとすーーーぐ転ぶので慎重に。

ちなみにジャンプしたかどうかは画面上のジャンプの項目で名声が獲得できたかどうかで分かります。 

 

・最後の一息まで(ブロンズ)

―いずれかのゲームモードで、Last Chance Qualifierセッションを通過する

これがかなり分かりにくかったです。

Last Chance Qualifierというのはいわゆる敗者復活戦らしく、レースタイプをリアルにして、予選、ヒート、セミを出現させないといけません。

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予選(20分間走り続けるやつ)はスキップ可能です。

また、ヒートは4位以下セミ5位以下である必要があります。

するとセミの次にLCQセッションが出現します。これを優勝すればトロフィー獲得。

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次にオンライントラック走破。

・ 宝の山(シルバー)

―ほかのプレイヤーが作成した特定のカスタムトラックのMain Eventを合計30回完走する

ひたすら他の人の作ったコースを完走するだけです。だるい。

こちらもサーバーに接続必須なため、サーバーに繋がらない場合は達成できません。

 

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最後に金稼ぎと走行距離稼ぎについて。

・ 宝の山(シルバー)

―合計で3,000,000 SXクレジットを獲得する

 

・尽きることなく(シルバー)

―いずれかのバイクで、合計300マイル(482km)レースで走行する

ここまで来たらどちらも6~7割以上は終わっていると思います。

 

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こんな感じで延々ストレートのコースをオンラインで拾うなり自分で作るなりして、

 

f:id:wakare_re:20191208144314p:plainカスタム選手権でひたすら走るのがおすすめです。

 

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レース終了後はホールショットありだと約3万、無しだと約2.5万手に入り、選手権優勝時に6万近くも貰えます。

 

あとはトロフィーが取れるまで周回あるのみ。ちなみにレベルとメインイベント優勝に関してはここに至るまでに取ってると思うので割愛してます。

 

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こんなところですかね。

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私のプラチナ獲得直後のスタッツです。8.3時間はあくまでレース中だけの時間なので、ロードとか諸々含めたら10時間くらいだと思います。

走行距離稼ぎがただただしんどかったです。Spotifyで音楽聴きながら走ってました。Spotify最高!

 

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おわり。

 

最近のフォートナイトに思うこと

あらかじめ言っておきますが、私はフォートナイトが好きです。好きだからこそこの記事を書いています。「アンチ」とひと括りにするのはやめていただきたい。

 

 

 

 

 

バトロワについて

 

week5が開放されシーズン9も後半戦に入ろうとしています。

さて、この前のアプデで追加された新アイテム、皆さんもご存知ですよね?

そう、これです。

 

私はぶっ壊れてると思います。

 

なにこれ?

 

残り5人くらいの終盤のサークルで使われたら共倒れってレベルで範囲広いですね。

ストームのダメージ量次第ではとんでもない代物になる...

 

いや、ゲームバランスが崩れると思うんですが。

 

シーズン7のインフィニティーブレードにせよ、シーズン8のクソ弓矢ブームボウにせよテストプレイしてるんですか?

 

今、フォートナイトプレイヤー、特にプロプレイヤーのレベルは1年前のシーズン4が信じられないほど上がっています。

 

そんなプロプレイヤーも状況次第では簡単にやられてしまうような武器が多すぎるんです。

 

これらの武器について気になる点を2つピックアップしていきます。

 

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1、ブームボウの弱体化

 

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先日のアプデでブームボウが「弱体化」されたそうです。

が、弱体化なんてのは名ばかりで、実際は最大チャージまでの時間がたった0.25秒長くなっただけで、ダメージ量、飛距離、リロード時間など肝心な部分は一切変更されていません

 

そして気になるのが下に書き添えられているこの一文。

ブームボウが想定より少し強く設定されていました。

 

 

運営が思い描く「想定」とは?

 

・問答無用で当たったら一発約100ダメージ

・判定は着弾地点から0.5タイルほど

・リロードは1秒ほど

・ショットガン弾薬

 

難点としては、挙動が独特であることくらい(場合によってはショットガン弾薬であることが難点となるが)ですよ。

 

これだけの強みがありながら、運営は

「ちょっと強すぎるな~ 遠くに飛ばすのにかかる時間を少しだけ伸ばすか」

というほどにしか思っていないことになります。

 

 

ユーザーの声を聞いていますか?フィードバックは読んでますか?実際に使ってみましたか?その武器を使われ倒された経験がありますか?

 

疑問しかないです。

 

 

このアプデを告知した公式のツイートです。

そしてこれがそのリプ欄。

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かなりのブームボウに対する不満が集まっていることが分かります。要約しましたが、これ以上ありました。


何故これだけの批判が来ていながら消さないのか?

 

消すチャンスはシーズンの変わり目にあったはずです。

にも関わらず消さなかった。

 

 

 

 

2、ストームフリップの一部ゲームモードからの削除

 

冒頭にも書いたように、状況次第ではとんでもない性能を持つストームフリップ。

範囲が広すぎて逃げ道を失い、何も出来ず死ぬ。

 

そんな中発表されたこのお知らせ。

 

要するに、プロ同士のレベルの高い試合では削除って事。

 

正直、言葉が出ないです。

 

これってつまり、プロ同士の真剣勝負では使ってはいけないレベルで強い って間接的に認めてるんですよ。

 

もちろん、まだ出たばかりのアイテムだから影響が未知数ってのもあると思いますよ。はい。思いますよ。

 

もし赤字の事を運営に言ったら上記のような返答が来ると思います。

 

しかし、オンラインオープンは「プロ」同士の戦いですよ?様々なものをかけて戦いに挑んでいるのに新アイテムの調査を怠るはずがないでしょう。

 

これらを踏まえ、私はストームフリップがぶっ壊れということを最初から認知した上で出したのだと考えています。

 

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運営はゲームバランス無視の運が強く絡む戦いでも望んでいるんでしょうか?

 

はっきり言って理解に苦しみます。

 

e-sportsでの競技性が高いこのゲームで運要素を強くするデメリットが大きすぎます。

 

 

 

フォートナイトは大きくなりすぎたのだと思います。各シーズンごとに数日前までは想像もつかないような新しいマップ・アイテム・エモートetcを出さなければいけないというプレッシャーを受けているのでしょう。

 

しかし、奇抜で目新しいものを出せばいいという訳ではありません。

 

必ずしも「目新しいもの=楽しい」とはなりません。もっとユーザーの意見を聞くべきです。

 

私は様々な問題を抱えながらも奮闘する運営を応援しています。しかしながら、最早期待はしていません。

 

今epicは、「作りたいモノ」を優先するか、これからのフォートナイトの未来を優先するか、今その分かれ目に立っているのです。

 

運営が後者の道に進むことを願います。

 

 

 

世界を救えについて

 

最初から期待してないです。

 

・いつまで経っても消えない放置

・修正が遅い致命的なバグ(そのくせプレイヤーに有利なバグはすーーぐ修正する)

民度の低さ

 

こんだけボロクソ書いてますけど

一応BP131までやって、プラチナトロフィー取ってから言ってますからね。

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まぁさすがにこれだけだと味気ないので2つ言いたいことを……

 

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1、対策されない放置

 

いつかは忘れましたが放置対策がされたとか何とか

 

…?

 

いやいやいや、ぜんっぜん減ってないんですが?

 

これ以上は時間の無駄なので、私の言いたいことだけ言うと、

折角プレイヤーの活躍を数値化しているのなら、その数値が極端に低いプレイヤーをリストアップして警告→BANする仕組みを作れ

ということです。

 

 

2、減らないトレード詐偽

 

減らないですね~ トレード詐欺。

私もついこの前武器と武器のトレードしたら渡された武器半分以上使われてました。

ま、最初からトレードではなく譲渡だと思ってやったので別にいいんですが。

 

初心者からしてみればこの問題はかなり重大だと思います。

 

はっきりいって他のプレイヤーは信用できないんですよ。

 

しかし、この問題は簡単に解決できるはずです。

 

自分が差し出す/欲しいアイテムを選んで交換してくれる人を待つという安全なトレードシステムを作ればいいだけなんです。

 

技術力の高いepicならそう難しいことではないでしょう。

 

~~~~~~~

 

これだけの簡単なことはしないのに、バトロワでは対照的に盛んに様々な調整、新機能が入ってますね~~

 

ハッキリ言うと、もう運営は世界を救えを半ば見捨ててるんじゃないか?って思ってます。

武器はヒーローのバランス調節がバトロワより難しく多い割りに、利益は圧倒的にバトロワの方が高いしょうね。

 

まぁ確かにやる気がなくなるのも当然ですよね。

 

長くなってしまったのでこの辺でやめます。

【Realm Royale(レルムロイヤル)】トロフィー和訳

題名通り、Realm Royaleのトロフィーの和訳になります。詳しい解説とかは後日出します。多分。

多少意訳あるけど条件は同じだから許して()

 

・Your Royal Eggsellence(プラチナ)

―ゲーム内の全てのトロフィーを獲得する。

 原文:Earn all trophies in the game.

ーーーーーーー

・Novice Warrior(ブロンズ)

―ウォリアーとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Warrior.

ーーーーーーー

・Novice Assassin(ブロンズ)

―アサシンとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Assassin.

ーーーーーーー

・Novice Mage(ブロンズ)

―メイジとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Mage.

ーーーーーーー

・Novice Hunter(ブロンズ)

―ハンターとして敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player as a Hunter.

ーーーーーーー

・Novice Smith(ブロンズ)

 ―レジェンダリー武器を初めてフォージする。

 原文:Forge your first Legendary Weapon.

ーーーーーーー

・Great Eggscape(シルバー)

ーチキン状態から復活する。

 原文:Survive after becoming a chicken.

ーーーーーーー

・20-Piece(シルバー)

―アーマーポーション(装甲ポーション)を20回入手する。

 原文:Collect Armor Potions 20 times.

ーーーーーーー

・Realm Royalty(シルバー)

―クラウンロイヤル(優勝)を獲得する。

 原文:Get a Crown Royale.

ーーーーーーー

・Master Warrior(シルバー)

―ウォリアーとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Warrior.

ーーーーーーー

・Master Assassin(シルバー)

―アサシンとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Assassin.

ーーーーーーー

・Master Mage(シルバー)

―メイジとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Mage.

ーーーーーーー

・Master Hunter(シルバー)

―ハンターとして敵を50回倒す。

 原文:Get 50 eliminations as a Hunter.

ーーーーーーー

・Master Smith(ゴールド)

―アイテムを100回フォージする。

 原文:Forge 100 items.

ーーーーーーー

・ Geared Out(ゴールド)

―手持ちの全てのアイテムをレジェンダリー武器にする。

 原文:Get a legendary item in every slot.

ーーーーーーー

・Knife Edge Death Match(ゴールド)

ダガーを使って敵を倒す。

 原文:Eliminate an enemy player with your dagger.

ーーーーーーー

・ Jack of All Trades(ゴールド)

ー4つの異なるクラス(ウォリアー/アサシン/ハンター/メイジ)の中から3つのクラスでクラウンロイヤルを獲得する。

 原文:Get a Crown Royale with 3 different classes.

ーーーーーーー

・ Royale Master(ゴールド)

―クラウンロイヤルを10回獲得する。

 原文:Get 10 Crown Royales

ーーーーーーー

・Longshot Foghorn(ゴールド)

―800フィート以上離れた敵をチキン状態にする。

 原文:Chicken a player from more than 800 feet away.

ーーーーーーー

・Decimation(ゴールド)

―1回のマッチで11回以上敵を倒す。

 原文:Eliminate more than 10 players in a single match.

ーーーーーーー

・Absolute Unit(ゴールド)

―スクワッドで4人全員生き残った状態でクラウンロイヤルを獲得する。

 原文:Win a match as a team of 4 without losing a single player.

 

【Fortnite(フォートナイト)】バナーアイコン一覧(C1/S8~)

 

お知らせ:

私がフォートナイトをほぼやめてしまったのでこのページの更新もやめることにします。「俺もバナーまとめてるぜ!」って人がいたらコメント下さい。宣伝します

最終更新 2020/02/06

ここで掲載しているのはシーズン8以降のバナーになります。シーズン7以前のバナーはこちらからどうぞ。

wakare.hatenablog.jp

 

 

この記事からバナーのサイズは出来るだけ160×160に統一しています。正方形でない場合も横は160にしています。 (サイズ違ったらゴメン)

 

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もくじ

 

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特殊バナー

 

通常のプレイでは手に入らなかったり、世界を救えの○○セットを買ったら貰えるバナーアイコンなど

 

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・入手方法:ショップに並んでいる時に誰かにギフトしてもらう

バトロワのバナーですが入手方法がかなり変わっているので特殊扱いにしました。

これらのバナーは自分では購入できず、誰かにギフトしてもらう必要があります。

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ç»å

販売が確認されたのは2019年7月18日、19日、20日の3日のみです

 

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・入手方法:ショップに並んでいる時に誰かにギフトしてもらう

(ショップで販売されていた時のスクショは似たような構図なので載せません)

販売が確認されたのは2019年7月26日、27日、28日の3日のみです(ワールドカップ開催期間中)

 

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画像

・入手方法:2019/10/06までにバトロワにログイン

本来はYoutubeドロップ報酬だったが、不具合があったため全員に配布されることになったらしい。

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・入手方法:2019/09/18に配信開始したPlayStation®Plus記念パックを入手

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現在もまだ入手可能。配信終了日は未定。

「バトルロイヤル」のカテゴリに分類されます。

 

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・入手方法:twitchアカウントと連携して特定のストリーマーのFNCSの配信(2019/10/6~7)を観る

 

詳しいことは公式サイトで↓

www.epicgames.com

 

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・入手方法:ショップに並んでいる時に誰かにギフトしてもらう

販売が確認されたのは2019年12月13日~未定(スターウォーズコラボ期間中)


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世界を救えのバナー

 

世界を救えで開催されたイベントで入手できたもの

 

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ウォーゲーム(シーズン9)

・シミュレーション

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・耐久

ストーンウッド

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プランカートン

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キャニー・バレー

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トワイン・ピークス

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※耐久は常駐であるが、シーズン9に登場したためシーズン9に分類しておく。というか別の項目に載せかえるのが面倒なだけ

 

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出発!(シーズンX)

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ダンジョン(チャプター2シーズン1)

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バトロワのバナー

 

各シーズン限定で入手できたもの。バトルパス報酬及びLTM報酬以外で手に入るバナーは特殊バナーの方に分類しています

 

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シーズン8(2019.02/28~2019.05/09)

 

ティア3

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ティア8

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ティア18

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ティア29

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ティア38

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ティア42

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ティア50

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ティア56

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ティア62

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ティア72

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ティア86

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ディスカバリーチャレンジ

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ブラックハートチャレンジ

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ハイブリッドチャレンジ

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ラックスチャレンジ

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ウィーク2 隠しバナー

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ウィーク4 隠しバナー

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ウィーク6 隠しバナー 

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ウィーク8 隠しバナー

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ウィーク10 隠しバナー 

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シーズン8 レベル100達成記念バナー

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カニアバウンティチャンレンジ

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エンドゲームチャレンジ

 

 

 

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シーズン9(2019.05/09~2019.08/01)

 

ティア8

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ティア18

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ティア21

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ティア29

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ティア38

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ティア42

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↑こちらのティア42のバナー、v9.10までは世界を救えのスーパーデラックスパックを購入すると手に入るバナーと全く同じでしたが、新しいものに置き換えられています。恐らく運営のミス。

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ティア50

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ティア52

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ティア62

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ティア70

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ティア78

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ティア86

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ユートピアチャレンジ

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ロックスチャレンジ

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センチネルチャレンジ

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ヴェンデッタチャレンジ

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シーズン9 レベル100達成記念バナー

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14日間のサマーチャレンジ(8日目)

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14日間のサマーチャレンジ(14日目)

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※シーズン9の隠しバナーは代わりにフォートバイトが手に入る仕様になっている為存在しない。

 

 

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シーズンX(2019.08/01~2019.10/14)

 

ティア6

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ティア13

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ティア18

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ティア26

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ティア33

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ティア42

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ティア50

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ティア54

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ティア61

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ティア68

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ティア78

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ティア85

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シーズンX レベル100達成記念バナー

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パンドラチャレンジ

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ゴッサム・シティへようこそ

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※シーズンXになりウィークリーチャレンジそのものが廃止されたため隠しバナーは存在しない。また、シーズン7~9にあった主要なバトルパススキンのバナーアイコンも存在しない。

 

 

ーーーーーーーーー

チャプター2

シーズン1(2019.10/15~2019.12/12 予定)

 

ティア8

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ティア17

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ティア33

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ティア46

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ティア57

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ティア70

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ティア81

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ティア96

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レベルアップバナー

・レベル100到達

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・レベル200到達

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・レベル300到達

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・レベル400到達

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・レベル500到達

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今シーズンの途中よりレベルアップに応じたバナーが追加された。今のところリークされているのはレベル500まで。また、このバナーが今シーズン限定であるかどうかは現時点では分からない。

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ストームキングチャレンジ

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フライデーナイト フォートナイト

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※2019/11/01から5週間、毎週金曜日に開催される競技シリーズの「フライデーナイト フォートナイト」で20P以上稼ぐと毎回違ったバナーが貰える模様。ちなみに参加には二段階認証が必須。
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スター・ウォーズチャレンジ

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ウィンターフェスト

・2日目

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・14日目

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・プレゼント1

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・プレゼント2

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ラブ&ウォー

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~~~~~~~

 

スキン購入で手に入るチャレンジのバナー

 

フォールンラブレンジャーなどチャレンジの入手が期間限定のものもあり

 

ーーーーーーー

(シーズン8以降なし)

 

~~~~~~~

 

リーク(S7以前も含む)

 

とりあえず載せときます

 

ーーーーーーー

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f:id:wakare_re:20190302175618p:plain


*1

 

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*2

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ç»å

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またいつか更新しにきます~~~

 

 

 

*1:Nvidiaのロゴ。GEFORCEバンドル購入者特典として配布されると思われる

*2:恐らく運営専用バナー。配布される可能性は低い

フォートナイトのプラチナトロフィーを取ったから感想を書く

こんにちは。

題名通りです。

しんどかった。

 

以上です。。

 

 

 

 

 

ほんとにそれくらいしか言葉が出ないのですが、折角なので作業トロフィーの作業量がいかに狂っているかをランキング形式でご紹介。

 

第5位

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・想像を超えた恐怖(シルバー)

―成功したミッションでミストモンスターを20,000体倒す

 

 

このゲームでは普通のモンスター(ハスク)とミストモンスターと呼ばれる特殊な敵がいるんですが、そのミストモンスターをひたすら狩りまくるトロフィーです。

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↑コイツら。あともう1体いる。


まぁ2万キルって最初は「考えた奴アホでしょ」って思ってたんですが、これはまだマシな方で、最終的な目標となるトワイン・ピークスSSD6ってミッションまでには7割以上は終わってました。

プラチナまでに4万体くらいは倒すことになるんじゃないですかね?統計ないから知らんけど。

 

第4位

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・世界の探検家(シルバー)

 ―成功したミッションで1,500のゾーンをくまなく探検する

 

このゲームはSSDと呼ばれるミッションとその他例外を除き、マップをある程度探索すると「マップを探索しました!」みたいな表記が出るんですよ。

まぁマップ探索そのものにはそんなに時間がかからないんですが、1回のミッションにつき1回しか達成できないので、1500回ミッションをマップ探索を終えてクリアする必要があるということ。 ちなみにミッション1回にかかる時間は大体10分から20分

 

第4位ですが既に狂気を感じます。

 

第3位

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・建築名人(シルバー)

―成功したミッションで500,000個の構造物を建築する

 

 

フォートナイトの売りとも言える建築です。50万回。

普通に防衛系のミッションをやっても1回100~300回くらいしか建築しません。

 

このトロフィーは意図的に多く建築できるようにする小ネタが必須です。

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プランカートン以降のミッションでは、たまに「建築コンストラクター」という特殊ルールが設定されているミッションがあります。ここではコンストラクターなら物資5個で建築できます(通常は10個)。ピンクで囲ってあるノコギリマーク(下に点みたいなのが付いてないとダメ)が目印。

さらにホットフィクサーやデモリショニストなど一部のコンストラクターが「事前計画」というサポートスキルを持っており、前述した建築コンストラクターのミッションでセットしていけば、なんと物資4個で建築ができちゃう!すごい!!

↑画像のプライマリヒーローはコンストラクターではありません

f:id:wakare_re:20190226184834p:plain
私はバトロワもやってるので建築の練習っぽいことをしてたのでそこまで苦痛に感じませんでしたが、トロフィー狙いでバトロワをやらないならこれが一番きついかもしれないですね。

www.youtube.com

まぁ大体こんな感じです。これを延々繰り返します。

え?感度が遅い?うるせぇ!!!

 

ちなみにこの方法で資材を最大(15000個)持っていって建築しまくると、ミッションクリアまでに30~40分で4000回程建築できました。

 

第2位

プラチナと絵面が同じなので省略。

 

・ガーディアンエンジェル(ゴールド)

―成功したミッションで10,000人のサバイバーを救出する

 

 

これを1位にするか迷ったが、2位にした。

サバイバーは普通のミッションで5~6人スポーンし、サバイバー救助というサバイバーを救助することが目的となるミッションでは1回(20分)で最大15人助けることができる。

 

…ん?

 

1回20分で最大15人????

 

あはははお察し

 

まぁ実際は途中参加の場合が多いので運がよければ残り12分とかのセッションに入ることもあります。ま、入る前にサバイバーが死んでる可能性もありますが。

 

第1位

・見事な連携(ゴールド)

―ミッション「共同作戦」を1,000回クリアする

 

 

 サバイバー1万人も十分狂ってると思うんですが、こっちの方がしんどいです。

 

 共同作戦とは何か?

 

人のいるセッションにランダムで参加する、ボランティアです。

 

自分の好きなミッションは選べません。これを1000回。

 

 

あの

 

 

ただただ苦痛なんですけど...

 

~~~~~~~

 

こんな感じです。

 

正直FPS・TPSの実力はそんなに要りません。ウルフェン2みたいな鬼畜要素はありません。

 

まぁフレンドがいないとキツいって場面があります。

 

私の考えるトロコンに必要なモノは、

・アルティメットパックまで買うための2万円

・時間

・暇を潰せるツール

です。

 

特に私みたいにサバイバー1万人が最後に残ると全員救助した後の10分くらいがただただ暇なのでずっと漫画読んでました。

 

世界を救えの総プレイ時間は800~1000時間くらい(8ヶ月強)だと思います。トロフィーに関係ないミッションとかも結構行ってましたが。

まぁトロフィーのみに集中すれば4~6ヶ月くらいでプラチナ狙えると思います。

 

時間があってレアなトロフィーが欲しいって人が挑んでみては。後悔しても責任とりませんけど。

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NA版とEU版で2つプラチナ取れます。

 

 

以上!

 

「引用」すればパクツイが許されるのか?

こんにちは。2019年初記事となります。

 

さてさて、最近Twitterを使っていて目に留まるのが「まとめ系アカウント」です。そしてその大多数がいわゆる「パクツイ」のモノです。

 

どちらも昔から見るので特に目新しいことではないだろ?と思われるでしょうが、私はパクツイも進化していると思っています。もちろん悪い意味で。

 

あらかじめ言っておきますが、私はパクツイが大ッッッ嫌いです。パクツイ垢をRTするのに違和感を感じない人は良く考えてもらいたい。パクツイ投稿者の「RTを得る」という自己満足に「利用」されているんですよ... ま、話し始めたらキリがないのでここらでやめておきます。

 

最近のパクツイの例を挙げていきます。

f:id:wakare_re:20190123205803p:plain

 

はい。適当に調べてもすぐに出てきます。腐るほどあるパクツイまとめ垢です。

しかし厳密に言うとパクツイではなく「引用RT」なのです。

f:id:wakare_re:20190123210156p:plain

このように引用を使うことですぐにその動画が誰によって投稿されたのかがすぐに分かるようになっています。そのため:

f:id:wakare_re:20190123210528p:plain

このように「引用だから構わない」という考えを持つ人が現れるようになりました。

 

以前は動画をそのまま保存→投稿だったのですが、引用機能の登場により、より悪質なものとなっています。

 

いつ頃からこのように引用RTが批判されにくい環境になったかは私が一時期twitterから離れていたためよく分かりませんが、さらに悪質になっています。

 

また、引用が出来る動画が大多数を占め、画像が極端に少ない傾向にあるのが特徴です。

 

しかしながらパクツイ行為はtwitter規約違反にはならないため、凍結されにくいのが現状です。当然グレーですらない引用はセーフゾーンとなっています。

 

まーーー考え方の違いなんですかね。私みたいに利用されていると思ってしまうタイプと情報が手に入れば何でもいいってタイプ。

 

 

 

そしてもっとタチが悪いのが、ただの自己満足で終わらせるのではなく、リプ欄に広告・宣伝を張る輩。

f:id:wakare_re:20190123213221p:plain

その代表格が「neta-ru」comのサイトへ誘導しようとするパクツイ垢。

少しでもRT数が伸びれば

f:id:wakare_re:20190123213345p:plain

このように即リンクを張ります。

これはスパムなのでグレーどころかアウトです。

 

まぁtwitter始めて6年くらい経つので今までの運営の対応はどれもお察しってことは知っているんですが... 多数のユーザーがら通報がはずなのにneta-ru系パクツイ垢の代表格であるこまいぬをいつまでも野放しにするというのは...... さすがに酷いですよこれ。

www.chishikiyoku.com

 

 

 

余談

 

一昔前のあるパクツイ垢は正直嫌いじゃなかったんですよ。パクツイ垢に「個性」がある奴。「捕食ちゃん(せぐめん)」ってパクツイ垢があったんですよ。2、3回くらい凍結されてたけど。

ただのパクツイ垢と何が違うって、何故か顔バレしてたんですよね。

matome.naver.jp

 

あーー懐かしいなぁこの頃のtwitterは楽しかった

 

 

おわり

【Fortnite(フォートナイト)】バナーアイコン一覧(~C1/S7)

 

この記事は更新を終了しました。シーズン8以降のバナーはこちらで掲載しています。

wakare.hatenablog.jp

 

~お願い~

稀に画像が何故か見れなくなる不具合があるみたいです。もし見れなくなっていた場合はコメントにてお知らせください!

 

 

 

こんにちは。

 

みなさんバナーアイコンってどれだけあるか知ってますか?

 

相手のバナーなんてそんなに気にしないと思うのですが、たまに「何このバナー?」って思うときありません?

 

という訳で、今回はFortineに存在するバナーを出来るだけかき集めてきました。

 

分かった範囲でそのバナーがいつ、どうやって入手できたかも載せておきます。

 

なお、バナーアイコンは定期的に追加されますがその都度この記事を更新するワケではないので、一番上の最終更新日にご注意ください。

 

なお、ここに載せているバナーの画像は色もサイズもバラバラなので、こんなバナーがあるんだ~程度にご覧ください。

f:id:wakare_re:20190201220346p:plain

それっぽいサムネ作りました。

 

~~~~~~~

 

まず、バナーアイコンの種類は

・デフォルト

・ファウンダー

スペシャル(主に世界を救えのイベントバナー)

・バトルロイヤル

 

の4つがあるのですが、今回は

・特殊バナー

・世界を救えのバナー

バトロワのバナー

の3つに分けて紹介します。

(デフォルトバナーは省略します)

 

(「スペシャル」はこんな感じ)

f:id:wakare_re:20181102175339p:plain

 

なお、一部バナーアイコンの画像は公式サイトや下記のサイト様からお借りしました。

Banners - Fortnite Wiki

この場を借りてお礼を申し上げます。

 

もくじ

 

~~~~~~~

 

特殊バナー

 

通常のプレイでは手に入らなかったり、世界を救えの○○セットを買ったら貰えるバナーアイコンなど

 

ーーーーーーーーー

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・入手方法:『フォートナイト』ニュース購読登録をする

Epic gamesから定期的にゲーム情報が届くサービスです。

ニュース購読登録自体は今も出来ますが、バナーは現在入手できません(シーズン5頃までは入手可能だったらしい。詳細不明)。

 

ーーーーーーーーー

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・入手方法:不明

詳細は一切不明。私がたまたま世界を救えで使っている人と遭遇したが、情報がほぼ0に近い。

ちなみにアンリアルエンジンのロゴ。もしかするとアルファテストバナー(下記に掲載)よりレアかもしれない。

 

ーーーーーーーーー
f:id:wakare_re:20181102180323p:plain

・入手方法:「Paragon」を同Epicアカウントでプレイ

同社のゲーム「Paragon」をプレイしたらもらえたそうです。

既にサービス終了済みのため現在入手不可。

 

ーーーーーーーーー

f:id:wakare_re:20181102180624p:plain

・入手方法:「Fortnite アルファテスト」に参加

ぶっちぎりで1番レアなバナーです。

 

アルファテストについての記事(英語)。

gamerant.com

ざっくり読んでみまして、

The alpha test is dubbed Online Test No. 1 and it will run from December 2nd to December 19th

という文(引用させてもらいました)と、記事が4年前というのを考慮すると、

アルファテストは2014年の12月2日~19日に開催された模様。

 

フォートナイトの知名度もほぼ0に近く一部のEpic gamesのファンしか知らなかった頃なので、そりゃレアになりますわな...

 

2015年内のリリースを目指してたらしいですが、それから2年も伸びちゃったんですね。

 

ーーーーーーーーー

以下は世界を救えの○○パックを買ったら貰えるバナーです。

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赤線…スタンダード

黄線...デラックス

緑線…スーパーデラックス

青線…リミテッド

紫線…アルティメット

を買うとそれぞれ付いてきます。

全部買う(割引は考慮しない)と合計約2万円もします。トホホ...

 

デラックス&スーパーデラックス、アルティメットの開封動画を上げてるので気になった方はご覧ください。(リミテッドは上げてません)

www.youtube.com

www.youtube.com

 

余談ですが、スーパーデラックス以上は通常販売されていません。イベントなどの時たまに限定販売されます。

アルティメットはリミテッドを買うと「購入可能」になります。

 

ーーーーーーー

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 ・入手条件:2018年フォートナイトメア期間中にバトロワにログイン(?)

公式からのアナウンス等もなく詳細不明。

フォートナイトメアが始まった日に貰えたため、フォートナイトメアのログインボーナスと考えられる(記事を書いている時点ではまだフォートナイトメア期間中なのでなんとも言えない)

 

追記

どうやら10月26日~28日に行われたFall Skirmishに関連するバナーのようです。

5つのバナーはそれぞれのクラブのバナーの模様。

詳しくは:

appvs.famitsu.com

 

ーーーーーーーーー

 

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・入手方法:「世界を救え」モードで各条件を満たす

世界を救えの方に分類するか迷いましたが、限定ではないのでこちらに。

v7.40にて追加されたものです。入手条件はPSやXboxのトロフィー(実績)と同じで、それらの代わりとしてバナーが入手できるようになりました。

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こんな感じで「チャレンジ」というタブに入っています。

 

世界を救えのバナー

 

世界を救えで開催されたイベントで入手できたもの

 

ーーーーーーーーー

2017年7月、「Search for Survivors」というイベントが開催されました。

Search for Survivors was an event during June and July 2017. It allowed players to select one of several YouTube personalities to support while recruiting friends to join Fortnite. Recruiting friends granted the player increasing rewards, and each YouTube personality had a banner that would be granted to players upon selecting them as their "Commander".

Search for Survivors - Fortnite Wiki より引用)

簡単に言うと、

プレイヤーはフレンドと一緒に選ばれたYoutuberの中から1人だけ支援でき、支援したYoutuberに応じて報酬(バナー)が貰える

という感じ。

 

Youtuber1人に1つのバナーアイコンが存在するため、かなりの数があります。

画像貼り付けるの大変なので、どんなもんがあるのかは先ほど紹介したサイトの「Search for Survivors」の欄をご覧ください...

Banner - Fortnite Wiki

 

ーーーーーーーーー

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・入手方法:「Survive the Storm」イベントで各条件を満たす

「Survive the Storm」イベントは2017年8月29日から一定の期間開催された模様。

当時のトレーラー:

www.youtube.com

 

ーーーーーーーーー

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・入手方法:「Survive the Holidays」イベントで各条件を満たす

「Survive the Holidays」ベイントは2017年12月後半から一定の期間開催された模様。

当時のトレーラー:

www.youtube.com

 

 

ーーーーーーーーー

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・入手方法:「Into the Storm」イベントで各条件を満たす

このイベントだけそれらしきトレーラーが見つからなかったので割愛。

 

ーーーーーーーーー

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・入手方法:「大群に挑め(Challenge the Horde)」イベントで各条件を満たす

大群はシーズン5でプレイ可能でした。

上から順に「大群に挑め3、8、13、18」の報酬。

ちなみに、大群のクエストマップはこんな感じでした。

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\早くグローバルチャット返して/

 

ーーーーーーーーー

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・入手方法:「フロストナイト」イベントで各条件を満たす

フロストナイトはシーズン7でプレイ可能。

上から順に「フロストナイト ウィークリーチャレンジ1、2、3、4、5、6、7、8」の報酬。

 

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フロストナイトのバナーにはウィーク系の他にもう一つこのバナーがある。

その入手条件は「推奨パワー128のフロストナイトでwave30までクリア」。

つまり、最難関モードを完走しないといけないということ。

クリア動画:

www.youtube.com

ちなみに推奨パワー128のフロストナイトは、自身のパワーが120を超えると出現する。

 

 

バトロワのバナー

 

各シーズン限定で入手できたもの

 

ーーーーーーーーー

チャプター1

シーズン1(2017.10/25~2017.12/13)

 

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・入手方法:シーズン1でレベル10に達する

シーズン1唯一のバナーアイコンです。

まだバトルパス制度が無かったためシーズンレベルが対象。

 

ーーーーーーーーー

シーズン2(2017.12/14~2018.02/21)

ここからはティアレベだけ書きます。

 

ティア3

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ティア8

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ティア10

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ティア15

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ティア17

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ティア24

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ティア26

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ティア29

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ティア31

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ティア32

f:id:wakare_re:20181102212240p:plain

ティア38

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ティア45

f:id:wakare_re:20181102212402p:plain

ティア50

f:id:wakare_re:20181102212429p:plain

ティア52

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ティア59

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ティア66

f:id:wakare_re:20181102212601p:plain

 

シーズン2はティア70までしかありませんでした。

 

ーーーーーーーーー

シーズン3(2018.02/22~2018.04/30)

 

ティア3

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ティア6

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ティア10

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ティア13

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ティア16

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ティア21

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ティア24

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ティア26

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ティア29

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ティア34

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ティア38

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ティア40

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ティア42

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ティア50

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ティア54

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ティア62

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ティア66

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ティア72

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ティア78

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ティア82

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ティア88

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ティア94

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ティア99

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シーズン4(2018.05/01~2018.07/11)

 

ティア6

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ティア13

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ティア16

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ティア21

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ティア26

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ティア32

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ティア38

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ティア40

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ティア50

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ティア58

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ティア69

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ティア77

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ティア82

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ティア88

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ティア93

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シーズン5(2018.07/12~2018.09/27)

 

ティア3

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ティア8

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ティア11

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ティア14

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ティア21

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ティア32

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ティア42

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ティア50

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ティア56

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ティア62

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ティア69

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ティア76

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ティア82

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ティア88

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ウィーク9 隠しバナー

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ウィーク10 隠しバナー

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シーズン6(2018.09/27~2018.12/06)

 

ティア3

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ティア8

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ティア11

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ティア14

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ティア22

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ティア32

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ティア42

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ティア50

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ティア56

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ティア62

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ティア69

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ティア77

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ティア82

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ウィーク2 隠しバナー

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ウィーク4 隠しバナー

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ウィーク6 隠しバナー

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ウィーク8 隠しバナー

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ウィーク10 隠しバナー

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シーズン6 レベル100達成記念バナー

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 シーズン7(2018.12/06~2019.02/28予定)

 

ティア3

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ティア11

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ティア14

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ティア29

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ティア38

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ティア42

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ティア50

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ティア56

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ティア62

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ティア77

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ティア84

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スノーフォールチャレンジ

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ゼニスチャレンジ

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リンクスチャレンジ

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サージェント ウィンターチャレンジ

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アイスキングチャレンジ

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14日間のフォートナイトチャレンジ(オールクリア)

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14日間のフォートナイトチャレンジ(9日目)

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ショータイムチャレンジ

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アイスクイーンチャレンジ

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オーバータイムチャレンジ

フォールンラブレンジャーチャレンジ

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ウィーク2 隠しバナー

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ウィーク4 隠しバナー

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ウィーク6 隠しバナー

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ウィーク8 隠しバナー

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ウィーク10 隠しバナー

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シーズン7 レベル100達成記念バナー

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冒頭にも書きましたが、この記事は画像が多くなりすぎてロードが遅く感じたのでシーズン8以降のバナーは別の記事で更新することにしました。

wakare.hatenablog.jp

これからもぼちぼち更新していきます