アレ

Smoky Box

誤字脱字偏見多め

プラットフォームの「壁」に挑むFortnite

先日、フォートナイトのNintendo Switch版が発売されたそうな。

 

www.youtube.com

 

PUBGから爆発的に人気を呼んだ、いわゆる「バトロワ」。

 

PCのPUBGから始まり、今ではスマートフォン版まで出ている。PCゲーの実況を黙って見る時代ではないのか、と実感したこの頃。

 

少し前の話だが、公園で小学生が集まってゲームをしていたので、「3DSかな?」と思ったらスイッチだった。3DSの時代もそろそろ終わるのか。

 

私が買った任天堂ハードは3DSが最後だったので、少しショックを受けている。まぁmk7とかオンラインはチーターまみれ=任天堂が対処していない だからオワコンと言われても仕方ないが。

 

品薄だったスイッチも随分在庫が安定しているようだ。

 

 

さて、今回配信が始まったフォートナイトのスイッチ版は今まで類を見ない点があり、非常に興味深いモノがある。

 

それは「クロスプレイ」である。

 

こんな記事を見ているあなたは既に知っていると思うが、フォートナイトは他機種とのクロスプレイに対応している。

 

今現在、フォートナイトが配信されているのは

・PC

iOS

PS4

Xbox One

NIntendo Switch

の5つで、近々Androidにも対応する模様。

 

ゲームに興味のない人からすれば「同じゲームなんだから違う機種でも一緒にプレイくらいできるでしょ」と思うだろうが、そう簡単にはいかない。

 

簡単に言えば、会社が違うんだから、中身も違う。

 

参考までに、戦国BASARAというゲームがWiiPS2で発売された時のインタビュー記事を載せておく。

www.inside-games.jp

 

分かりやすい例だと、Wiiだとボタンの数が少ない(スイッチとは関係ないが)。

 

このように、他機種間のプラットフォームでリリースするのも難しい。さらにマルチプレイともなれば、さらに話が難しくなるのは明白。

 

それに加え、任天堂ハードはスペックが低い。さらに任天堂ハードと他ハードの対象年齢の差など、色々な要因が重なっている。

 

そんな中登場したのがこのフォートナイトだ。

 

PUBG等同ジャンルのゲームに比べて容量が軽く、スイッチ版の配信にも成功したのだろう。世界を救え(PvEモード)は未対応らしいが。

 

さらにゲーム性も丁度いい。目的は「勝つ」という非常にシンプルなものだし、幅広い年齢層が遊べる。それにゲームの雰囲気もポップなモノなので、グロ系はやらせないタイプの親の反感も買いにくいと思われる。

 

様々な理由から他機種同士のクロスプレイが難しかったが、フォートナイトはいともたやすく実現した。

 

 

しかしながら、残念な点が1つだけある。

 

それはPS4SONYクロスプレイを拒否している事である。

 

有名なゲームで例を言うと、MInecraft(以下:マイクラ)。

Twitterに分かりやすい画像を作ってくれた方がいたので引用させていただきます。

 

このように、PS4だけクロスプレイの対象外になっている。

 

何故SONYはクロスプレイを拒否するのか?

 

こちらも分かりやすい記事があったのでリンクを載せておきます。

wpteq.org

 

結論から言うと、クロスプレイを拒否するSONYの言い分は意味が分からない。マイクラのような例は数知れず。

 

あ、話を戻しますがフォートナイトのPS4PC版はクロスプレイが可能です。

 

今現在ではこんな感じ。

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前々からSONYのクロスプレイ問題はマイクラなどでかなり叩かれていましたが、大人気のフォートナイトの一件でさらに批判が来ることになるでしょう。

 

もちろん、PS4と他機種のクロスプレイが技術的に難しいというワケではない。

 

同じくフォートナイトで、興味深いミスがあった。

wpteq.org

 

なんと「運営の設定ミス」で、PS4Xbox Oneのクロスプレイが実現してしまったのだ。

 

折角クロスプレイが実現できるなら、さっさと実装してもらいたい所。SONYはいつまで粘るつもりなのか。

【PS4版H1Z1】遊び方とかFortniteとの違いとか諸々

こんにちは。

 

日本時間で23日の午前0時くらから海外ストアで配信が始まった「H1Z1」。

 

1時間ちょっとやってみたのでDL方法からマッチング方法、感度などの設定のやり方を載せていこうかと思います。

 

あと、Fortniteとの差とかね。ちなみに私はH1Z1は名前だけ知ってるくらいの知識しかありません。

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~~~~~~~

 

前述した通り日本ストアでは配信されていないため、北米アカウント(以下:北米アカ)を取得するする必要があります。別に北米でなくてもいいのですが、一番メジャーなので…

 

北米アカの作り方は調べればすぐ出るのでそちらを参照。

 

作ったら北米ストアを開いて「Games→All Games」の順で押してH1Z1を探しましょう。

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こんな感じです。

容量は10GBちょいありましたが、アプデが頻繁に来てるので少しずつ増えていくと思われます。

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にしても、この内容でペアレンタルコントロールレベルが5なんですね… 5と言うと「CERO C(15歳以上対象)」くらいのレベルなのですが。

 

あらかじめ明記しておきますが、ゲームタイトルにはありませんがオープンベータなので、サーバーに繋がらないとか、色々トラブルも多いようです。もし繋がらない場合は、10分ほど時間をおきましょう。

 

ちなみにトロフィーも設定されていません。

 

では早速起動。

 

…その前に、一つ注意してもらいたいのが、×で決定/○でキャンセルということです。これは海外では普通なので覚えておいて損はないです。

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最初に利用規約みたいなのが出るので、×を押して承認。

 

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無事起動できればこんな感じの画面が出ます。

 

まぁ大体分かると思いますが、 

・PLAY…ゲームモード選択

・CUSTOMIZE…キャラや銃のスキンを変更

・STORE…課金

・SETTING…設定

 となっています。とりあえず先に設定で感度とか変えましょう。

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詳しく計測はしてませんが、多分感度はこの4つだと思います。違ったらすみません。

 

感度低すぎていつもフレンドに「お前感度低すぎ」と言われる私ですが、H1Z1自体の感度設定が早めな為、最低の5%にしています。低すぎる自覚はあります

 

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また、「Invert Vertical Look」という所でY軸反転ができます。

 

まぁ感度に関しては実際にマッチを始めて確かめた方がいいと思います。その場で設定できますし。

 

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ボタンも変更できるようになっています。ただ、○と×のみ切り替える、といった感じではなく、いくつかセットで決まっていてその中から選ぶ感じです。

操作方法はFortniteとあまり変わりません。「○が建築ではなく伏せ/ドアを開けるのが△」に変わったくらいです。

 

なお、「Exit Match」で自分からマッチを離脱することもできます。f:id:wakare_re:20180524174829j:plain

 

一応CUSTOMIZEとSTOREの項目についても説明しておきます。

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こんな感じでかなり細かくスキンが設定できるようです。ただ、PC版とのデータ共有などは見当たらなかったので、マッチに参加しても課金スキンをつけてる人はほとんどいませんでした。

 

続いてSTORE。

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大体想像がつくと思いますが、課金要素です。

日本ストアで配信されていない→日本アカでは課金できない ようになっています。

もし課金したいなら、北米アカでプレイしましょう。

 

スキンは生き延びたりキルしたりで貰えるゲーム内通貨があるらしいですが、正直Fortniteほどの奇抜なスキンではないため、試合中に敵のスキンを細かく見るほどの余裕はありません。ので見た目はあまり気にしないほうがいいかと。

 

 

そろそろマッチングの説明に入りましょう。

~~~~~~~

 

マッチングはソロ/デュオ(プレイ不可?)/5人組/トレーニング」の4つのゲームモードがある模様。

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【追記:2018/05/29】

 

どうやら3日ほど前にデュオが解禁された模様です。

メインメニュー時に△を押してルームを開設しフレンドを1人招待して2人ともDUOSを選択すればデュオが起動できました、

 

―追記ここまで―

 

トレーニングに関しては、GTA5の公開セッションと考えれば分かりやすいかと。要するに、殺されてもすぐスポーンできるモードです。

 

ただ、場所にもよりますが入った瞬間に銃声が鳴り響く本編よりも危険なモードなので、最初は普通にソロにいっていいと思います。

 

ということでおとなしくソロに入ってきました。

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ソロ選択後、1秒足らずでマッチが見つかりました。暫く待っていると…

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なんじゃこりゃ。

 

どうやら待合室をすっとばしてすぐにマッチが始まった模様です。

その後もう1マッチすると待合室に入りました。

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どうやら伏せてグルグルするのがこの世界の暗黙の了解のようです。

 

待合室はさておき、武器を回収します。

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最初に拾ったのはM17。どうやらこのゲームでは実在する銃が出てくるようです。最も見つかるコモン武器らしい。

 

無論このゲームにも銃にレアリティがあり、最高が☆☆☆(?)と思われ、Fortniteのように周りに色が付く。

 

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L2を押して拡大すると一人称になる。

 

次に見つけたのはライオットショットガン(Riot Shotgun)

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「おっ、ショットガ↑ーン」と思って拾ったところ、あることに気付いた。

 

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ん??

M17を捨てた?

 

…どうやら、このゲームでは持てる武器に上限があり、上限を開放するには「バックパック(Backpack)」を拾わないといけないらしい。

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結構な頻度で落ちてはいるが、やはり最初に拾っておきたい。

 

ちなみに、このバックパックにもレア度があり、「コモンは3つまで、レアは4つまで」っぽい。

 

さて、Fortniteでいうシールドポーションや包帯が欲しくなって来た。

 

ちゃんとあります。

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防具はヘルメットとブーツ、回復薬は包帯とFortineで言うスラースジュースみたいなのがあった。

 

といっても包帯も即時回復ではなく、使用が終わったらすぐ回復ではなく、5秒ほど経つと回復する。1つの包帯につき10回復。包帯の所持上限は20個。

 

肝心の使い方だが、右下に注目してほしい。

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このように、

↓…包帯

←…スラースジュース

↑…エモート

→…グレネード(?)

 となっており、回復系2つは所持数が分かる。

 

さぁそろそろ敵と遭遇しそうだ。

 

 

 

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やられた。

私の記念すべき初マッチは68位だった。

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リザルトで色々貰えるが割愛。というかよく調べていない。

 

ここに来て気付いたのは、Fortniteに比べ、敵の減りが遅いということ。

Fortniteなら2回範囲が縮小する頃には残り30人程になっているだろうが、H1Z1はその時点でまだ50人以上いた。

 

やはりFortineとは異質のゲームと考えたほうがいいかもしれない。

ちなみに、H1Z1の範囲は「毒ガス」という設定になっている。

範囲外にいると、縮小した回数に関係なく毎秒1ダメージくらう。

 

 

気を取り直して2回目。

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ここにきてついに物資と遭遇した。近づくと「雑音が混じった交信」みたいなのが聞こえるのですぐ分かる。

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家を巡って気付いたのは、家にはコモン武器しか落ちていないという点。レアリティが高い武器は物資からしか出ないのか?

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物資は飛行機が落とすこともある。その物資にもレアリティがあるようだ。

 

物資を取りに行くと敵と遭遇。先に開けられたらしい。

仕方ないのでいつも失敗する奇襲をしかけた。

 

 

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ヨッシャ!!!!!!

 

キルできました。ショットガン強し。

 

さて、敵が落とした物資を回収してた時に気付いたのですが…

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車!

車ですよ!!!

 

Fortniteとの一番の違いだと思います。車。

やはり早い。

 

車に乗ってる奴に銃弾を当てるのは至難の業。屋根のある車は見つけたら是非乗って移動しましょう。

 

 

さて、気付いたらめっちゃ範囲狭くなってましたが、怖くて車から出られない。

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ただやはり仲間はいたようです。

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結局みんな降りて戦ってたのですが、私は無事死亡。

~~~~~~~

 

大体こんな感じです。

画質はGA:SAよりちょっとよくなったくらいで、まぁ良いとは言えないくらいですかね。

私はそこまでリアリティを求めるタイプではないので全然気にしてないのですが、やはり違和感を持つ人もいると思います。

 

既に覇権を得たFortniteに勝てるかは微妙なところですが、

・建築が苦手

・リアリティが欲しい

・エモート煽りが嫌い

・自分のAIM力のみで戦いたい

・車を使いたい

といった方にはオススメです。エモートはありますが煽りに使うほどではないです。

グレネードはありますがロケランはなかったと思います。

 

オープンベータがいつまで続くかは分かりませんが、今後のアップデートに期待!

 

【トロフィー攻略・解説】HiQ Ace

こんにちは。

 

今回は欧州ストアタダで配信されている、HiQ Aceのトロフィーについて説明します。

北米ストアでは配信されてないので注意。

 

トロフィー一覧

・Piece of Cake(ブロンズ)

・Confused(シルバー)

・Arrow in the knee(ゴールド)

・Numb thumb(シルバー)

・Power overwhelming(シルバー)

 

そう、たったの5個です。

 

ま、タダですので。

 

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~~~~~~~

 

まず、起動するとこんな画面が出ます。

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とりあえずXを押してARCADEモードへ。

すると6つのパズルが表示されます。

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△で難易度(EASY/NORMAL/HARD)を変更します。

 

各難易度を制限時間内にクリアするとそれぞれトロフィーが取れます。

 

・Piece of Cake(ブロンズ)

―EASYを100秒以内にクリア

 

・Confused(シルバー)

―MEDIUMを240秒以内にクリア

 

・Arrow in the knee(ゴールド)

―HARDを600秒以内にクリア

 

 

各パズルはこんな感じ。

 

・EASY

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・MEDIUM

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・HARD

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見ての通り、上の6つからエメラルド色の所にはめ込んでいく感じです。が、別に必ずしもエメラルド色の所にはめ込む必要はなく、違うピースでも型が合えば大丈夫です。特にメリットはありませんけど。

 

一見難しそうですが、救済処置はあるのでご安心を。

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ピースをはめ込むまでの時間は赤丸の所で計測されており、時間に応じて1~3ポイント手に入ります。

 

貯まったポイントは下のピンク丸の所で使え、見ての通り、貯めたポイントに応じて1~5ピースが自動的にはまります。

 

ではでは、残り2つのトロフィーを回収しましょう。

 

・Numb thumb(シルバー)

―1000回ピースをはめる

 

・Power overwhelming(シルバー)

―パワーアップを100回使う

 

とにかく作業です。

 

HARDでは、ピースは13×8で104ピースあります。

難易度別トロフィー回収のため、各難易度を1度ずつクリアしたとして、残り約800ピース。

なので単純計算で「EASY:1回 MEDIUM:1回 HARD:9回」やる必要があります。

 

さらに、パワーアップを100回使うというのもあり、こちらも意識しておきましょう。

パワーアップとは、先ほどのピンク丸の自動でピースをはめる奴のことです。1ピース分をちまちま発動すれば1000回ピースをはめるより先に取れるはずです。

~~~~~~~

 

以上です。

まぁ大体30分から45分くらいでコンプできると思います。

 

多分。

【トロフィー攻略・解説】謎解きメール(No.1~No.200 解答集)

こんにちは。

 

今回はなんと200円で配信が開始した謎解きメールのトロフィー、というか解答を一気に書いていきます。

 

この記事見ながらやれば30分もかからないんじゃないですかね?

 

トロフィー一覧

wiki.denfaminicogamer.jp

 

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~~~~~~~

 

ゲームの内容自体全然ボリュームがないので特に書くことは無いんですが、一つ注意点。

 

何があっても絶対に謎解きのヒントは見ないこと。

 

No.1~No.200の問題はもちろん、検証はしてませんが並べ替えも見ない方が無難です。

 

まぁこれ答え書いてるんでトロフィー取るためだけならヒント見る必要は一切無いんですが、一度間違えてヒントを押してしまいました。

 

ヒントを見てしまうと少なくとも「謎解き神」のトロフィーは取れません

まぁ、何も考えずにトロフィーだけ追加したんでしょうね。元々スマホ向けらしいので。

 

とにかく、ヒントを見なければ問題ありません。

私は怖かったので50問ごとにバックアップ取ってました。

~~~~~~~

 

前置きはこれくらいにして、ちゃっちゃと解答を書いていきます。

「10問+並び替え問題」で区切っています。

 

それと、ここで書いているのはあくまで一例であり、漢字をひらがなで打ってもらっても大丈夫な問題もあります。(例:卵 と たまご)

 

もくじ

 

 

No.1~No.10

No.1: 遠足

No.2:ぞうきん

No.3:イヤホン

No.4:ブルーレイ

No.5:黒

No.6:貯金

No.7:O

No.8:はんぺん

No.9:長芋

No.10:台湾

 

並び替え:プロモーションビデオ

 

 

No.11~No.20

 

No.11:将棋

No.12:千葉

No.13:103

No.14:竜宮

No.15:性格

No.16:コーヒー

No.17:たわし

No.18:卵焼き

No.19:姉妹

No.20:ボトル

 

並び替え:ロミオとジュリエット

 

 

No.21~No.30

 

No.21:クラッカー

No.22:ルーレット

No.23:納豆

No.24:悪者

No.25:魂

No.26:おちょこ

No.27:将棋

No.28:小児科

No.29:栗きんとん

No.30:ごみ箱 

 

並び替え:ロイヤルミルクティ

 

 

No.31~No.40

 

No.31:ウスターソース

No.32:スリッパ

No.33:水筒

No.34:morning

No.35:cm

No.36:輪投げ

No.37:タニシ

No.38:鶏

No.39:ミドルネーム

No.40:うつぼ

 

並び替え:インスタントラーメン

 

 

No.41~No.50

 

No.41:サングラス

No.42:ミサンガ

No.43:ミートボール

No.44:学

No.45:フォーク

No.46:カラオケ

No.47:Ap

No.48:フライパン

No.49:田舎者

No.50:大工

 

並び替え:レージングドライバー

 

 

No.51~No.60

 

No.51:横綱

No.52:プラスチック

No.53:クリップ

No.54:K

No.55:一時停止

No.56:白衣

No.57:酸素マスク

No.58:50

No.59:パンツ

No.60:ブラウン管

 

並び替え:ヨーロピアブレンド

 

 

No.61~No.70

 

No.61:野菜

No.62:海水浴

No.63:刺身

No.64:おもてなし

No.65:ミカン

No.66:横浜

No.67:オルガン

No.68:肋骨

No.69:風鈴

No.70:交差点

 

並び替え:ベイクドチーズケーキ

 

 

No.71~No.80

 

No.71:ホットカーペット

No.72:七面鳥

No.73:ポニーテール

No.74:小説家

No.75:タコライス

No.76:口

No.77:お赤飯

No.78:シャチハタ

No.79:カンガルー

No.80:カチューシャ

 

並び替え:イメージキャラクター

 

 

No.81~No.90

 

No.81:カーテン

No.82:朝食

No.83:マイナスドライバー

No.84:R

No.85:筋肉

No.86:葛飾区

No.87:福岡

No.88:2

No.89:呆れる

No.90:右脳

 

並び替え:ライダースジャケット

 

 

No.91~No.100

 

No.91:e

No.92:蜂蜜レモン

No.93:2

No.94:特産品

No.95:炒飯

No.96:ホルモン

No.97:トンネル

No.98:親 

No.99:モアイ像

No.100:チューリップ

 

並び替え:リニューアルオープン

 

 

No.101~No.110

 

No.101:な

No.102:一石二鳥

No.103:=

No.104:24

No.105:LIP

No.106:2

No.107:レモンティー

No.108:白菜

No.109:品格

No.110:J

 

並び替え:バニラアイスクリーム

 

 

No.111~No.120

 

No.111:八百屋

No.112:土星

No.113:しりとり

No.114:ゆか

No.115:イヤリング

No.116:シチュー

No.117:11

No.118:ダーツ

No.119:圏外

No.120:ワイン

 

並び替え:合唱コンクール

 

 

No.121~No.130

 

No.121:Title

No.122:egg

No.123:いちご狩り

No.124:E

No.125:サファイア

No.126:いわし

No.127:43

No.128:嘘

No.129:玉ねぎ

No.130:16000

 

並び替え:インテリアデザイナー

 

 

No.131~No.140

 

No.131:香水

No.132:挽肉

No.133:ハンバーガ

No.134:関東地方

No.135:5

No.136:8

No.137:I

No.138:タスキ

No.139:Potato

No.140:30個

 

並び替え:労働基準法

 

 

No.141~No.150

 

No.141:馬

No.142:キツツキ

No.143:w

No.144:松

No.145:バット

No.146:琴

No.147:o

No.148:シロクマ

No.149:さお

No.150:砂

 

並び替え:インターネットカフェ

 

 

No.151~No.160

 

No.151:黒

No.152:9

No.153:首

No.154:500

No.155:20

No.156:茶碗

No.157:work

No.158:口

No.159:トカゲ

No.160:S

 

並び替え:だるまさんがころんだ

 

 

No.161~No.170

 

No.161:4

No.162:時

No.163:ピアノ

No.164:パーティ

No.165:Tour

No.166:ニラ

No.167:ふがし

No.168:凶

No.169:2

No.170:休憩

 

並び替え:ウェイトトレーニング

 

 

No.171~No.180

 

No.171:8

No.172:S

No.173:ウインク

No.174:5

No.175:サンキュー

No.176:25

No.177:眼鏡

No.178:ニンニク

No.179:絵葉書

No.180:餡ドーナツ

 

並び替え:連立方程式

 

 

No.181~No.190

 

No.181:10

No.182:Hospital

No.183:HB

No.184:量

No.185:ひまわり

No.186:カイロ

No.187:映像

No.188:春分の日

No.189:904

No.190:カマボコ

 

並び替え:ウォータースライダー

 

 

No.191~No.200 

 

No.191:ファイト

No.192:魚

No.193:緊急救助

No.194:7

No.195:おやつ

No.196:Orange

No.197:木

No.198:ランキング

No.199:6

No.200:80

 

並び替え:マルゲリータピッツァ

~~~~~~~

 

以上です。

最速コンプを狙うなら、あらかじめ単語を登録して最初の文字を打ったら出るようにしておけばかなり時短になります。ま、そこらへんはお任せします。

 

キーボードがあれば楽になります。

 

完全に余談ですが、私は「普通に解いて分からない奴はバックアップ取って答えを見る→ロードして打ち込む」という方法を取ってまして、6~7割くらい自力で解けました。

 

にしても、このゲームみたいにかなり安価でトロフィー付のゲームが増えるのはいいですね、日本も北米などの海外ストアのようにいわゆるブーストゲーが増えればいいのですが。

 

ただし、Little Adventure On The PrairieみたいなマジのクソゲーはNG。

【Dead by Daylight】初心者向け、各キラーの戦い方・逃げ方

こんにちは。

 

少し前に書いたDbDの記事が何かめっちゃ閲覧数上がっててこれもうわかんねぇなって状態です。

 

元から書く予定だったのですが、急遽書くことにしました。

 

例の記事

wakare.hatenablog.jp

 

!注意!

この記事は初心者さん向けに書いており、攻略wiki見たけど文長すぎるし覚えられねぇって方向けです。私の最高キラーランクは11でして、そこそこやった奴の感想として見てもらえれば助かります。

 

もちろん、記事を作成する前に一応全キラーで全滅まで使っての内容です。ま、トロフィー(実績)のためですけど。 

 

キラー紹介→戦い方→逃げ方(開始時のキラー判別法)→ の順で紹介します。

 

ではでは、早速書いていきます。

~~~~~~~

 

もくじ

 

トラッパー(THE TRAPPER)

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ご存知いつものアレ。

 

固有能力:トラバサミ

固有パーク

不安の元凶(心音範囲内でスキルチェック難しくなる奴)

野蛮な力(板壊しの速度up)

興奮(サバイバー担いだ時の歩行速度up)

 

トラッパーは「ザ・平凡」みたいなキラーで、特に秀でていたり弱かったりとかがあまりない。歩行速度とか心音範囲も平均的。

他のキラーの能力が気に入ってトラッパーを使う人はあまり見かけない気もする。が、とりあえず初めてキラーをするときはコイツを使うことをオススメする。

 

固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」は上級者にも人気。

 

~戦い方~

 

 

トラッパーは平凡であるが故に強い(かもね)。

やはり一番の武器はトラバサミ。しかしやや説明不足なので簡単に説明すると、

・トラバサミは開始時に1つ持っており、後の数個はマップ上に落ちてる(解除状態)ので自分でせっせと設置しないといけない。

・トラバサミの数、所持上限数はアドオンによって変化する。

と言ったところでしょうか。

 

マッチが始まったらもったいぶらないでさっさと罠を設置する。これが鉄則。けど罠を設置するとこを見られたら解除されて終わりなので、足跡には十分注意。

 

設置する場所としては、

・建物の窓枠の外側

・発電機からちょっと離れた草むら、死角

なんかが基本です。

 

吊った後、傍にトラバサミを設置するのはNG。基本的に他のサバイバーは近くにいると思っていいし、血族なんか付いてたら丸見え。

 

ちなみに、もし最後の1人を吊って暇だったらひたすら罠を設置→拾うを繰り返すことをオススメ、設置するだけで+250ポイント貰える。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

―「トラッパーか?怖くない」。そう思ってませんか。私はそう思って大体負けます。

 

キラー判別のポイント

・トラバサミが置いてある

他のキラーの特徴が全然当てはまらない

 

先ほど書いた通り、トラッパーは「ザ・平凡」なキラーなので、他のキラーの特徴が当てはまらないと大体コイツです。(経験談)

 

とにかく、トラバサミに気をつけること。先ほどのトラバサミが引っかかりやすい場所は、逆に言うと要注意ポイントなのです。

 

解除するだけで+300ポイントなので、積極的に解除しましょう。特に窓枠。

 

また、トラバサミそのものを破壊することもできます。無論破壊されたトラバサミは使えなくなります。しかし、破壊には「工具箱orサボタージュ(パーク)」が必要な上、かなり時間がかかり、しかも途中でやめるとトーテムみたいに1からやり直しです。

 

破壊してもそもそもキラーが全然そのエリアに来なかった、なんてこともあるので、見極めが大切。窓枠に仕掛けてあったものとかは余裕があれば壊してもいいかもしれません。

 

滅多にないと思いますが、トラバサミを全ては破壊されたトラッパーは… ただの変質者です。

 

 

レイス(THE WRAITH)

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初心者サバイバーに大不評!レイス君の登場だ。

 

固有能力:ほぼ透明化

固有パーク

捕食者(足跡の表示時間が長くなる)

血の追跡者(血が明るめの色になりめっちゃ分かりやすくなる)

闇より出でし者(視野が広くなる)

 

レイスと分かった瞬間に苦い顔をする人は私だけじゃないハズ。

「ほぼ」透明化になるのが一番の特徴。しかし見破る方法は色々ある。

 

固有パークの「血の追跡者」はマジで血が明るくなって追いかけやすくなるのでオススメ。

 

~戦い方~

 

レイスはスタート時から透明化状態なので、いかに気付かれずに修理中の発電機に近づくかがポイント。逃げ始めたらすぐさま透明化を解除しましょう。猫が付いているサバイバーだとすぐ気付かれる。

 

前述した通り「ほぼ」透明化であり、よーく見ると空間に歪があり、たまたまバレる、なんてこともちょくちょくある。そのため、透明だからといって堂々と中央や障害物がない所を歩くのは控えたほうがいい。

 

そしてレイスの弱点は、「懐中電灯」。普通懐中電灯は顔に向け使わないと画面真っ白にならないが、透明化中のレイスの場合は全身が弱点となる。そのため、解除中に当てられて見失うのが一番最悪なパターン。

 

透明化解除に時間がかかるため、レイスで見失うことは他のキラーに比べて多い気がするので、見失ったらすぐに透明化して一人に執着しない決断も大切。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

まずは音を聞くこと。

 

キラー判別のポイント

・カーンカーンと鐘の音が聞こえる

・フワァァァッという風みたいな音が聞こえる

 

基本的にカーンカーンという鐘の音が聞こえたら攻撃されると思っていい。また、風の音しか聞こえない時もしゃがみながら移動することをオススメ。

 

2つともレイスが透明化or透明化解除した時であり、もし鐘の音が聞こえ始めたら即ダッシュ

 

また、誰かが追われているという確信があるときはチェストを積極的に開けるべし。レイス戦で懐中電灯が出たらかなり大きい。

 

ちなみに、レイスの透明化は懐中電灯だけでなく、透明化中に板を当てても解除できる。滅多にないが、板の数に余裕があって、板の前を通るんだったら挑戦してもいいかも。ま、無理は禁物。

 

 

ヒルビリー(THE HILLBILLY)

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ウ↓ウイイィィィィィィィン↑

 

固有能力:高速移動チェーンソー

固有パーク

不屈(板とかのスタンから素早く回復する)

光より出でし者(懐中電灯によるスタンから素早く回復)

ガラクタいじり(ややこしいので後述)

 

元祖一撃マン。決して直線を走ってはいけない。

幅広い層に好まれるキラー。難易度は上級となっているが、いかにチェーンソーの調節に慣れるかがポイント。

で、固有パークの「ガラクタいじり」ですが、アドオンの効果を高めるというモノらしい。あまり使ったことが無いので良く分からないが、固有パークなのに全てのキラーで効力を発揮しないというややこしいパーク。効果があるアドオンには「ガラクタいじりの効果を受ける」とか書いてたはずです。

 

~戦い方~

 

ヒルビリーのいいところは何といっても一撃のバケモンチェーンソー攻撃。

しかしながら発動するまでのタイミングを合わせるのが難しいので、ランク17くらいになったら使ってみてもいいかも。

チェーンソー攻撃ゲージを溜めている間は行動が遅くなり、その間に障害物があると当てるのは難しい。しかも、ゲージが貯まったら即ダッシュなので、ゲージがいっぱいにならないようギリギリを保ちつつ、かつサバイバーを追いかけるという高度なテクニックを要求される。これが「上級」の意味。

しかし当たれば一撃。当たるも八卦当たらぬのも八卦… ではないが、使いこなせれば脅威そのもの。

 

チェーンソーの一撃に気を取られすぎず、ハメポジなんかに持っていかれたら通常攻撃をするのもお忘れなく。

 

チェーンソーの音はマップ中に鳴り響くが、隠密系キラー3人(レイス/シェイプ/ピッグ)を除くと心音範囲はかなり狭い。あえてチェーンソーを使わずひっそり発電機に近づくのも戦略。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・チェーンソーの音が聞こえる

・心音範囲が狭い

 

地味に判別が難しい。

チェーンソーはカニバルと言う別のキラーの音と区別が難しいし、心音範囲もドクターの固有パーク「観察&虐待」を付けているとなかなか難しい。

まぁチェーンソーの音を出しながら急激に心音が聞こえ出したらコイツ。

 

!とにかく直線で逃げないこと!

前述したように心音範囲が狭いことに注意。もし心音が近づいてきたたら、直ちにしゃがみながら去るべし。

もし見つかっても、大概チェーンソーで一撃を狙ってくるので、隙が生まれる。その間に障害物を探すこと。

 

これくらいしか書くことがないですね…。

 

 

ナース(THE NURSE)

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精神が病みすぎて瞬間移動が出来るようになったらしい。

 

固有能力:テ レ ポ ー ト

固有パーク

喘鳴(負傷中のサバイバーのうめき声が大きくなる)

死恐怖症(負傷中のサバイバーの数に比例して発電機や治療等の速度を遅くする)

看護婦の使命(範囲内で治療中のサバイバーを透視できる)

 

使用難易度は上級。ヒルビリーが上級なら、コイツは超上級

上手い人はめっっっちゃ上手い。テレポート。しかしながら、あまりの難しさに上級者でも敬遠する人が多い。言うまでも無く私も使いこなせない。

 

 固有パークの「死恐怖症」や「看護婦の使命」がめっちゃ強力。特に「看護婦の使命(通称:ナースコール)」は隙あらば回復しようとするサバイバーに強い。マジ強い。

 

~戦い方~

 

 戦い方…? 私に書ける事ははっきり言って、ない。

 ナースを使ってみよう!と思った時点でこんな記事読んでるはずがない。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

 

キラー判別のポイント

・「キイィィィイ…」とか表現しがたい声が聞こえる

 

判別法はこれくらいかと。

はっきり言ってうまいナースとマッチしたら4人のうち1人がハッチ逃げすることも難しい。

 

バレてしまったら、とにかくテレポートを警戒する。ナースの歩行速度はサバイバーとほとんど変わらないため、テレポートされない限りは安心していい。

テレポートを使う前には必ず「キイィィィイ…」等の声が聞こえるので、聞こえ出したら相手の予測だにしない方向へ進路を変えること。テレポートするギリギリまで粘るのが非常に難しい。

 

すんごい近くでテレポートされそうな時は、くるっとUターンするのが効果的。

 

 

シェイプ(THE SHAPE)

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猫が利かない… だと!?

 

固有能力:内なる邪悪(後述)

固有パーク

最後のお楽しみ

弄ばれる獲物

消えゆく灯火

 

どうしてもパークの説明が長文になってしまう。

今のところ唯一専用のチェイスBGMがある。 

 

最後のお楽しみ

オブセッション(アイコンに爪みたいな囲いがある奴)を20秒追っかけると、攻撃が命中した際の動けなくなる状態の時間が短くなる。

 

弄ばれる獲物

―サバイバーの内ランダムで1人をオブセッションにする。オブセッションになったサバイバーとチェイスして逃がしてしまうと、トークンが貯まる。トークンは3つまで持てるが、攻撃が命中すると1トークン失う。

 

消えゆく灯火

―サバイバーの内ランダムで1人をオブセッションにする。生存中のオブセッションになったサバイバーは修理や治療速度が他サバイバーと協力して行うと速度がアップするが、オブセッションが死亡or切断すると、他サバイバーの修理や治療速度が下がる。

 

 

長い。全てオブセッション関連。

オブセッションをあえて逃がすこともポイントとなる。

 

~戦い方~

 

 シェイプの固有能力である「内なる邪悪」をいかに使いこなすかがカギ。

この「内なる邪悪」は3段階あり、マッチ開始時はレベル1で、サバイバーを凝視することでゲージが上昇する。なお、レベル2になるとレベル1には戻せない。

 

この「内なる邪悪」の強力な点はレベル3になった時である。レベル3になると、なんと一撃でダウンさせることができる。レベル3は1分経つと自動でレベル2に戻る。そのため、ゲージ上げとチェイスのタイミングがとても重要。

 

また、レベル1のシェイプは足が遅く、チェイスするには無理があるが、その分心音範囲がありえないほど狭い。いかに早くレベル2にするかが大切だが、レベル1は猫が反応しない。そのため、うまく近づけば修理中のサバイバーをそのまま捕まえて吊るすことも出来る。

 

特にドクターの固有パーク「観察&虐待」ととても相性がいい。レベル2でもレベル1並みの心音の狭さ…恐ろしい…

 

このように、プレイスタイルが多彩ではあるが、基本的にはレベル2で戦う。私はチェイスが下手な人は凝視の時間を多くし、上手い人はそのまま追いかけるようにしている。

 

…え?全員上手かったらどうするかって?知るか!

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・「テテテ↓テテテ↓テンテン」という効果音が流れる

白い仮面の奴が突っ立ってる

 

とにかく凝視に警戒すること。レベルを上げさせないことはチェイスや発電機の修理並みに重要。

 

レベル1だと心音が0に近いのでなかなか難しい話ではあるが、発電機修理中も常にグルグル視界を動かすこと。心音は無いが、仮面が真っ白で気付きやすい。見つけたら即逃げること。

 

判別ポイントである「テテテ↓テテテ↓テンテン」という効果音はレベル2になった際に流れ、これが聞こえたら100%シェイプ。また、レベル3になる効果音もある。まぁ実際に聞いてもらった方が早い。

 

追っかけてこないと分かってもすぐに視界から外れること。また、たまに凝視と気付かずに馴れ合いだと思って逃げない初心者サバイバーがいる(体験談)が、当然馴れ合いではないので注意。

 

しゃがみながら歩くのとスピードが変わらないネアの固有パーク「都会の逃走術」があると便利。隙あらば凝視するシェイプと隙あらば視界から外れるサバイバーの戦い

 

 

ハグ(THE HAG)

 

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HUG=老婆

 

固有能力:ワープ

固有パーク

呪術:第三の封印(負傷したサバイバーが他のサバイバーの透視能力を一切失う)

呪術:破滅(通称:ルイン)(すっかりお馴染み赤いスキルチェック)

呪術:貪られる希望(長くなるので後述)

 

 「呪術:」と付いたパークは、呪いのトーテムを破壊することで効果が消える。

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火が灯っているのが呪いのトーテム。見つけたら即破壊しましょう。

 

呪術:貪られる希望

―サバイバーを吊るした地点から自分が24m以上離れた状態で救助されると1トークン獲得。パークレベル3の場合、1トークンで加速効果/3トークンで一撃/5トークンでその場で殺害できる。

 

ハグの固有パークは強力なモノが多いが、呪いのトーテムを破壊されるとオシマイ。

 

~戦い方~

 

ハグはナースほど極端ではないが、足が遅い。そのことを考慮しつつ罠を設置していくことが基本となる。

 

トラッパーのトラバサミとは全く使い方が違う。罠は10個あり、ほぼどこにでも設置することが可能。もし10個使ったとしても、最初に設置した罠を消す代わりにまた設置することが出来る。

 

しかし忘れてはならないのが、決してサバイバーに直接危害を与える罠ではないという点。あくまでも「おどし」にすぎず、ワープするかしないかはあなた次第。チェイス中に無理にワープする必要もない。

 

罠が発動すると通知が来て、範囲内ならそのままワープできる。足跡があるならそのまま辿ればいいが、ない場合はじっと隠れていることが多いので調べるのをお忘れなく。

 

基本的には発電機のそばに仕掛けていくことになるが、近すぎると警戒される。

 

というのも、ハグの罠はしゃがみ状態だと発動しない。そのため、付近の草むら、通り道などに仕掛けるのがベスト。これはトラッパーとあまり変わらない。

 

サバイバーを吊れたら、まずは少し離れて1~2個罠を設置。血族も考慮しましょう。

 

罠が発動しなくてもその恩恵はあり、しゃがみ状態だとどうしても速度が遅くなる(例外はあるが)上、助けられたサバイバーが無知だとそのまま走って罠が発動することもある。

 

なお、吊ったあとに馬鹿みたいな数(4個以上)を仕掛けるのはやめましょう。キャンプと変わりません。

 

ハグはルインなどのパークに頼ることが多いため、使う前にある程度レベルを上げてパークを揃えてから使うことをオススメします。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・「ガァアアァァ」という鈍い声がする

・突然何かが飛び出してきた

 

ハグのテレポートを一切踏まずに逃げ切るのはなかなか難しい。トラッパーのトラバサミと違い、よーーくみないと分からない。ただしレリー記念研究所やゲームなどの特殊な建物内マップだと結構分かりやすい。

 

罠には先ほども出てきたネアの固有パーク「都会の逃走術」がかなり有用。徒歩と同じスピードを出しつつ罠も回避できる。

 

また、ハグの罠は懐中電灯で直接消すことが出来る。場合によってはレイスと同じくらい重宝するので、チェストから出たら是非持っていこう。

 

もし罠を発動させてしまった場合は、とにかくすぐ逃げつつ窓枠や板を探すこと。

 

 

ドクター(THE DOCTOR)

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最早人間ではない。

 

固有能力:電気ショックで叫ばせるアレ

固有パーク

圧倒的存在感(心音範囲内でのアイテム消耗速度が劇的に上がる)

観察&虐待(通称:観虐)(簡単に言うと、心音範囲が狭まる)

オーバーチャージ(蹴られた発電機に触れるとめっちゃ難しいスキルチェックが出る)

 

「アアアァァアアァァアァァ!!!!」と叫ばせくるアイツだ。

固有パークは全て有能。圧倒的存在感はあったらあったできつい。

 

~戦い方~

 

基本は治療モード(大嘘)で「叫ばせる」こと。

始まって発電機の巡回をすると、大体近くで叫ぶ奴がいるのでそこに行く。サバイバーを発見したら、攻撃ではなくまず治療モードで2~3回叫ばせるのが大切。これにより、吊った後でも狂気の解除に時間を食う上、逃げられてもすぐに叫んでくれる。

 

また、ドクターの強みとして、這いずり放置がパーク「鹿猟師」ができるという点もある。這いずり状態でもちゃんと叫んでくれる。

 

吊ったらその周辺に電気ショックを当てる。2~4回くらいやっても特に反応がなかったらさっさと別の発電機を巡回するのが一番いい。

 

ドクターはいわゆる「板グル」にも強い。板の前で待機されても、電気ショックを当てると叫んで隙が出来てしまうため。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・突然他のサバイバーが叫んだ

・画面に電流のエフェクトが出た

 

ドクターとマッチしたならば、叫ばずに脱出するのは不可能に近い。とにかく、狂気ゲージに注意すること。見つかっていないがこのままだと叫ぶ、という状況ならば迷わずロッカーに入ること。ロッカーに入っていると狂気ゲージが下がる。

 

相手がさっさと攻撃して吊るすタイプなのかじっくり狂気を上げて襲うタイプなのかを見極めないといけない。まぁ、どちらにせよ板か窓枠を探すべし。

 

はっきり言って、ドクターはかなり強い。対策といっても叫ばないようにするしかない。パーク次第ではランク1の人も使っている。

 

 

ハントレス(THE HUNTRESS)

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うさみみ。

 

固有能力:ハチェット飛ばし

固有パーク

猛獣(血の渇望発動時に赤い光が消える)

縄張り意識(地下室から32m以上離れている場合、地下室に入った人を3秒間透視できる)

呪術:女狩人の子守唄(後述)

 

呪術:女狩人の子守唄

―サバイバーを吊るすと1トークン。段階的にスキルチェックの効果音とスキルチェックの間隔が短くなり、5トークンでスキルチェック前の効果音そのものがなくなる。

 

あまり有用なパークがない。

 

~戦い方~
 
ハントレスは聞いての通り常に子守唄を歌っているので、いかにサバイバーを誘導して攻撃するかがカギ。
 
ハントレスの固有能力となるハチェットだが、かなりのエイム力が必要。上級者にもなるとバンバン当ててくるが、少なくとも初心者向きではない。
 
また、ハチェットの代償として足が遅い。そのため、いかにハチェットを上手く当てるかがポイントとなるが、個人的にはナースの次くらいに使いこなすのが難しい。
 
なお、ヒルビリーと同じく心音範囲は狭め。
 
~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~
 
ヒルビリーと同じく、直線上に出ないこと。
エイムが下手なハントレスならば、足の遅いトラッパーと考えてもらって良い。
 
心音範囲が狭めなので、ボロタイ救出を考えるなら、しっかり心音範囲内で助けること。ボロタイの発動がしないこともある。
 
 

カニバル(THE CANNIBAL)

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ヒルビリーの元ネタ。

 

固有能力:連撃チェーンソー

固有パーク

ノックアウト(這いずり状態のサバイバーが一定以上離れると透視できなくなる)

バーベキュー&チリ(通称:バベチリ)(吊るしたあとに一定以上離れたサバイバーを透視できる)

フランクリンの悲劇(攻撃されたサバイバーがアイテムを落とす)

 

上級者御用達のバベチリ。こいつぁ強力だぜぇ……

他2つのパークも、サバイバーとして実際にやられると面倒かな。

 

バベチリは透視ができるだけでなく、4人を1回ずつ吊ればBP二倍という優れモノ!

 

~戦い方~

 

 カニバルもチェーンソー使いではあるが、ヒルビリーとは仕様が全く違う。

 

まず一番の特徴として、一度で2人以上這いずりに出来ること。一緒に発電機をしてる奴らを一網打尽… も夢じゃない。その代わりすんごいダッシュはない。だが逆にそれで扱いやすい。

 

次に、チェーンソー起動のタイミングの調整が簡単になったという点。ヒルビリーはゲージが溜まったら即起動だったが、カニバルはゲージを溜めてもボタンを離すまで発動しない。これがすっごい使いやすい。

 

板に近づかれたら、当たらない距離でもチェーンソーを起動してみると結構無意味に板を倒してくれる。しかも、板にチェーンソーを当てればそのまま破壊できるため、非常に板グルに強い。

 

チェーンソーを使うタイミングとしては、普通に攻撃できる距離まで来たらって所が目安。チェーンソー起動までに時間がかかるため、結局少し離される。

 

ただしヒルビリー以上に壁に当たった時のリスクが高い。失敗したら暫く動けなくなり、ほとんどの場合そのまま逃げられる。

 

それに加え、あの外見で実は足が速い。これホント。 

 

チェーンソーの性質上、吊ってからチェーンソー起動してキャンプする輩がたまにいるが、つまらないしポイントも稼げないしランクも上がらないのでやらないようにしましょう。

特にカニバルの地下室キャンプはかなりグレーな戦い方だと思っています。戦略と言われればそれまで、ですが。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・チェーンソーの音が聞こえる

 

ヒルビリーとの見分けが難しい。しかし、ヒルビリーよりは心音が広めなので心音が近づいたら敢えて見に行ってみるのもアリ。

 

心音が鳴り始めたら、とにかくそばの障害物に隠れること。一撃チェーンソーに対しギリギリまで発電機をするメリットは少ない。

 

 意外と足が早い為、後ろを見てチェーンソーが届く距離を見極めること。そろそろチェーンソーくるか?って時にはクルっとUターンも効果的。焦って通常攻撃をしてしまうパターンが多い。

 

他のキラーと違い、板グルは出来ないと思っていい。不用意に板を倒さず、とにかく窓枠を探すこと。

 

 キャンプされたら、ハッキリ言ってどうしようもない。ボロタイはどちらか1人にしか発動せず、結局また吊られる。

 

 

ナイトメア(THE NIGHTMARE)

 

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初心者が気をつけるべきキラーNo.1

 

固有能力:ドリームデーモン

固有パーク

ファイヤー・アップ(発電機の修理が終わるほど行動が早くなる)

リメンバーミー(オブセッションを攻撃するほどゲート開放に時間がかかる。最大30秒でオブセッション自身は効果を受けない)

血の番人(ゲートが開いた後に吊るすとゲートが最大1分間閉鎖され脱出できなくなる)

 

固有パークは全て終盤戦向きとなっている。特に「血の番人」は入れられているとかなりの脅威になる。「リメンバーミー」も厄介で、+30秒は決して短くない。

 

~戦い方~

 

サバイバーを見つけたら、ドリームワールドに引き込まないといけない。そのため、攻撃までには時間がかかる。

 

しかし、同時に複数人を見つけた場合は、ドリームワールドへ引き込むことを優先すること。なんと心音範囲外のドリームワールド状態のサバイバーは透視できる。ドリームワールドから抜け出すのにも時間がかかるため、かなりの時間を潰すことができる。

 

ドリームワールドへ引き込む前にまずドリームランジョン状態になる。ドリームランジョン状態だとサバイバーに攻撃はできないが、それ以外はドリームワールド状態と同じ。一定時間が経つと自動でドリームワールド状態になるが、短縮することもできる。

 

もちろん、複数人の内1人を追いかけるのもお忘れなく。

 

ドリームワールド状態はスキルチェックで解除するのが一般的なため、距離を置くとすぐにセルフケアするサバイバーが多い。そのため、ナースの固有パークの「看護婦の使命」がかなり強力。

 

また、心音範囲外で透視ができるという点を考えると、ドクターの固有パークの「観察&虐待」も心強い。

 

解除される前提でも、とにかくドリームワールドに引き込むことが第一。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・「ラ~ララララ~ラ~ラ~」という子供の声が聞こえる

・他のプレイヤーのアイコンが○で囲まれている

 

まず、レイスを上回る完全な透明状態であることに注意。

基本的に子供の声が聞こえ始めたら自分がバレたと思っていい。もしドリームランジョン状態になると、「シュッ」という効果音と共に、画面に煙のようなものが出て薄暗くなる。この状態になると最低でも7秒後にはドリームワールド入りしてしまう。ナイトメアが継続してドリームワールドに引き込もうとすると、さらに短くなる。

 

もし発電機を修理中にドリームランジョン状態になったらその後4秒くらいは修理を続けてもいいかもしれない。スキルチェックが来れば少しではあるが時間稼ぎが出来る。

 

また、キラーの項目でも書いたが、ドリームワールド状態で心音範囲外にいると、常に透視されるので、心音範囲ギリギリにいることが望ましい。

 

ドリームワールド状態を解除するには

・吊られる

・スキルチェックに失敗する

・ドリームワールド状態でないサバイバーに起こしてもらう

の3つしかない。そのため、少しでも相手が見失ったら発電機を探すなりセルフケアをするなど、とにかくスキルチェックを発動させること。

 

探知能力に秀でたナイトメアではあるが、チェイス向きではなく、足の早さもトラッパーより若干遅い(体感)くらい。そのため、ハメポジ誘導すれば時間稼ぎが出来る。まいたとしても、どうせ透視されるので常に心音が「消えること」に警戒すること。

 

また、ナイトメアの固有パークの「リメンバー・ミー」に注意。もしローリーの固有パークの「決死の一撃」等を付けていないのにオブセッションになっていたら、このパークが付いている可能性が高い。

 

さらに、ナイトメアは性質上どうしても全ての発電機が終わった後が弱いため、「呪術:誰も死から逃れられない(通称:ノーワン)」が付いている可能性が高い。そのため、ゲートの位置は必ず把握しておくこと。

 

ピッグ(THE PIG)

 

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I want to play a game.

 

固有能力:逆トラバサミ

固有パーク

処刑人の妙技(破壊されたフックが最大10秒で復活する)

監視(蹴った発電機を最大3つまで白くハイライト表示する)

選択は君次第だ(後述)

 

このゲーム及びコラボのお陰でSAWに興味を持ちました。

 

選択は君次第だ

―吊られた場所から一定距離離れている場合、サバイバーを救出したサバイバーを60秒間の間一撃で這いずり状態にすることが出来る。再使用に60秒のクールタイムがある。

 

ピッグのパークは間接的にサバイバーを追い詰めていくパークが多い。「選択は君次第だ」は強力だが、助けたサバイバーを見つけ出すのが大変。

 

~戦い方~

 

レイスと違い、マッチ開始時はしゃがみ状態ではないのに注意。まずしゃがむ。

始まったばかりの時はできるだけ死角の多いルートを進む。

 

もし壁越しに発電機を修理しているサバイバーがいたら、奇襲をしかけるのではなく、わざと立ち上がって攻撃できるようになった瞬間に後ろに回りこみそのまま掴む

意外とこの方法は成功する。猫をつけていない限り壁越しに来ているなんて分からない上、心音が少ししだしたからといって修理をやめるサバイバーも少ない。その為ピッグの「掴む」成功率はかなり高い。

 

捕まえたらそのままフックに吊るしても、一度おろして逆トラバサミを装着してもいい。しかし出来るだけ後半戦に残しておくことをオススメする。

 

吊った後はすぐにしゃがむ。そして別の発電機の巡回へ行く。私はいつも2人目のダウンで大体逆トラバサミをつけるようにしている。大体2つ目が終わる頃なので、吊られている間に起動の条件が整うことが多い。

 

また、ピッグは特にカニバルの固有パークの「バーベキュー&チリ」と相性がいい。歩行スピードはそこまで速くないが、「遠いし発電機もうちょいで終わるからなー」と思ってそのまま発電機をやっているケースが多い。そのため、上手くいくとまた掴める。

 

もし途中でばれてしまったら、その時こそ奇襲を使う。奇襲のスピードはえげつないくらい速いので、逃げ出されても負傷状態には出来る。ちなみに奇襲成功ボーナスもある。

 

ナイトメア動揺にチェイス向きではないので、ノーワンを入れておくことをオススメ。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・ジグゾウボックス(白い箱)がある

・「ゴオオオォォ」という音が聞こえる

 

ピッグの判別方法は簡単で、ジグゾウボックスの有無で一発で分かる。

なお、「ゴオオオォォ」という音は奇襲を仕掛けた際に鳴る音なので、気付いたときには手遅れですが……

 

死角のある発電機は複数人でやるのがベスト。互いにグルグルし合って、見つけたらすぐさまボタンを離すこと。掴まれるのが最悪のパターン。

 

もし逆トラバサミを付けられた場合、

・タイマーが起動していない場合は治療

・タイマーが起動していたら即ジグゾウボックスを巡る

がいいと思います。タイマーの時間が短くなるアドオンもあるので、常に「もし逆トラバサミが最後まで取れなかったら」を想定しましょう。

 

また、ジグゾウボックスを調べている途中でまた吊られるとかなり絶望的。一応チェイス中はタイマーが止まるが、ロスタイムが凄まじい為、かなり厳しい戦いになる。

 

逆トラバサミを装着された状態でゲートをくぐると死ぬ。しかしハッチ脱出は対象外なので、逆トラバサミを装着された状態で残り一人になったのならハッチを探したほうがいいかも。

~~~~~~~

 

こんなところでしょうか。疲れました。ここまででなんと1万2千文字。初めて1万文字越えました。

 

次はおまけです。

 

初心者にオススメのキラーは?

 

私はカニバルだと考えています。DLCですが服装を除くと一番安いDLCになっています。

カニバルのチェーンソーはヒルビリーと違い非常に扱いやすく、一撃ダウンは攻撃に不慣れな初心者には大きなメリットです。

さらに、固有パークであるバベチリを早い段階から使うことができ、「キャンプに頼らない戦略」を早い段階から考えることが出来ます。ティーチアブルを取ればそのまま他のキラーでも出せます。

 

キャンプにはいずれ限界が来ます。低ランク帯では全滅できてもだんだんランクが上がるに吊れて1~2人しか消せなくなります。

早いうちから積極的にサバイバーを狩りに行く戦い方を身につけ、サバイバーもキラーも「負けても楽しい」プレーにしましょう。

 

ではまた。

なぜcbREVは早々に撤退したのか?独断と偏見で考えてみる

注意:本記事はcbREV勢の方には不愉快に感じるかもしれません。タイトル通り独断と偏見で書いているので閲覧の際にはご注意を。なお、タイトル通りAC版crossbeatsについて記述します。ios版については本当に無知なので触れません。

 

こんにちは。

 

いつも通りTwitterを見てたら、ビックリ。

 

クロビ終わっちゃうのか…

 

未だに覚えてます、2015年の夏、ホームのゲーセンに導入されてました、クロスビーツ。

 

ということは、3年経たずに消えてしまった、という事ですね。音ゲー界隈は厳しいです。

正確に言うとオンライン終了です(オフラインプレイは出来る)が、果たして筐体を残す店舗がどれだけあるか、それは… まぁ、分かりません。

 

しかしながら、薄々、というかかなりcbREVはすぐ消えるのでは?と勘付いてました。

 

だって… どこのゲーセン行っても、cbREVやってる人全然いないんだもん…

 

前置きはさておき、本題に入ります。

~~~~~~~

 

あらかじめ言っておきますが、私はcbREVを全然やってません。稼動初期から今日までに10~15クレやったくらいです。

 

お前がcbREVを語るな!という方はブラウザバックして、どうぞ。

 

箇条書きでメジャーに至らなかった理由を書いていきます。

 

1、そもそも操作が難しい、見難い

 

これがこのゲームのウリにして、一番の原因と思います。

 

2015年の稼動初日、実際にやってみたときの感想を思い出してみたのですが、

・物理ボタンではなくディスプレイ(私はグルコス勢です)に直接タッチはあまりやったことがなく、不慣れ

・ノーツが多くなると線が重なりすぎてこれもうわかんねぇな

みたいな感じ。

 

SUNRISEの今では線の重なりはだいぶ改善されてますが、初期は酷かったですね…

www.youtube.com

初期の方の動画があったのでお借りします。

 

見ての通り、頭では分かるんだけど手が追いつかない。

それが音ゲーだろ!ふざけるな!という意見はごもっとも。

しかしながら、cbREVほど線が重なって見難くなる音ゲー、ありましたっけ?まずこれがcbREVをやらない音ゲーマーが多かった理由だと思います。(自分もそう)

 

考えすぎかもしれませんが、ディスプレイのAC音ゲーというのに抵抗を持った人がいる、かもしれません。

「これスマホで出てた奴じゃん!やってみよ → タブレットで十分だわ」という流れになってしまった人もいるのでは。

 

 ゲーム自体は決して悪くないし、今までになかった音ゲーだと思います。しかし、同時にあまりにも人を選びすぎる音ゲーになってしまったのも事実です。

 

どのゲームでもそうですが、初回プレイで「楽しい!」と思わせることが大切です。ところがcbREVは「これは向いてない」と感じてしまった人が多かったのではないでしょうか。

 

 

 2、取り扱う曲のジャンルが音ゲー向きではない

 

これも1と同様に大きな原因だと思います。稼動初期の宣伝を見つけたので見てみましょう。

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カプコン、初の音ゲーなのに攻め込みすぎたんじゃないですかね…

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確かにそうですね。コア層に重点を置きすぎたのも原因の一つです。

 

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…誰?米津さんくらいしか知らない。

 

コア層ターゲットなのに曲のチョイスがおかしい。どっちかと言うと音ゲーは興味ない人向けの選曲。

 

【追記:2018/06/08】

 

コメントにて情報をいただきました。 

 

cbREVの初期のアーティストさん達は、主にBEMANIシリーズに楽曲提供をされていた方々のようです。

 

なるほど、確かに「音ゲーマーファン待望」という宣伝にも納得です。

 

―追記ここまで―

 

今考えてみると、稼動初期からブレブレだったんですね… オリジナル及び有名なバンドとかで勝負するのは、あまりにも無謀でした。

 

さすがにカプコンも「これはまずい」ってなったんでしょう、稼動開始から約1年経った2016年。

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まさかの東方がきた。

無論オリジナル出せや!と公式Twitterに批判が殺到。

 

そりゃグルコスのオリジナル楽曲何が来るかなと予想でワイワイしてた中でこれが来られたら、

は~(°~°)?????キレそーーwwwwwwwwwww

ってなりますよ。

 

初期の「俺たちは他の音ゲーとは違うぜ(キリッ」という雰囲気はもう跡形もなくなっています。古きに学べということですね。

 

そもそもこのコラボ自体、東方を入れるきっかけが欲しかったからやった、かもしれません。

 

が、予想以上の批判だったのか東方曲はその後あまり追加されていない模様。公式が雰囲気に負けた。

 

オリジナルが多い音ゲーは、メインにしてる人から見ればありがたいですが、新規には居心地が悪いものです。

 

3、稼動開始のタイミングが悪かった

 

これは正直どうしようもないんですが、ちょーーーど同時期にCHUNITHMが稼動開始しちゃったんですよねぇ…

 

チュウニは今でも不動の人気を誇り、ゲーセンで一番人気と言っても過言ではないです。とりあえず2つともプレイした人たちの多くがチュウニに流れて行ってしまったのかな…

 

これが出遅れた一番の原因と考えています。

 

同時期に稼動開始したはずなのに、3ヶ月もすれば人口の差は歴然。どんどん突き放されてしまった。

 

嘘か真かは知りませんが、「cbREVは新品では2台セットからしか売っておらず、1台しかない店舗は売ったか中古で買ったか」という話を聞いたことがあります。

 

皮肉なものです、「店内対戦で盛り上がってもらおう!」という戦略で2台セットで売ったのに、店が売って中古が出回ってしまったのです。

 

私も行けるゲーセンは結構行ってるのですが、残念ながら2017年以降、cbREVが2台セットで並んでいるところは見たことがありません…

~~~~~~~

 

こんなところでしょうか。

 

一つ勘違いして欲しくないのは、決してcbREVを批判するためにこの記事を書いた訳ではないということ。

 

悪い所ばかりではないですし、改善の余地はまだあると思います。

しかし、いささか公式が気付くのが遅すぎました。

 

私も「オンライン」として稼動している間に何クレかやっておこうと思います。

 

BeatStreamと違い、コンバートするアテもないので、撤去するゲーセンが多発すると予測されます。ただでさえゲーセンはスペース不足ですからね。

 

余談ですが、グルコスに入ったTHIS IS HDMとかのcbREV曲はどうなるんでしょうか?特にHDMは好きなので残ってくれればいいのですが…

【Dead by Daylight】PS4日本版が発売して感じたこと、エンブレムシステムについて

 

いわゆる「卸鯖様」から直々にコメントをいただきました。

自ら醜態を披露してくれているので、気になる方はコメント欄へどうぞ。

状況としては、誹謗中傷→コメント削除 といった具合です。

 

こんにちは。

 

ついにPS4の日本ストアでも配信が開始されました、Dead by Daylight。

 

私は今年の一月頃にAmazonで北米版を買ってやってたので、フレンドの皆さんがやり始めて妙に嬉しい気分です。

 

北米版の場合、日本ストアで配信されているDLCは全て使えます。しかし欧州版は使えない模様。

 

DLCは買いたくても高くて買えなかったので助かります。さらに、日本人プレイヤーが増える=ping値が安定する という効果もあると思います。

 

トロフィーもハントレスの例のアレ以外は取れそうなので、いずれこの記事も更新します。

wakare.hatenablog.jp

 

もちろん、最低限の事を書いたこちらもいつか。

wakare.hatenablog.jp

 

\宣伝おわり!/

 

さて、配信開始直後はDLCが使えたことで「いいことづくめじゃん?」って思ってたのですが、ここ数日になってそんなワケではないと痛感しました。

~~~~~~~

 

あらかじめ記しておきますが、私の今シーズンの各ランクは

サバイバー:ランク7

キラー       :ランク12

です。

 

キラーは豚ちゃん使ってます。

 

サバイバーの方がやる割合は高いのですが… もう言わなくても分かりますよね?

 

キャンパーの遭遇率がありえないほど高い。

 

はっきり言って信じられないです。

4月10~11日の間でキャンパーをカウントして割合を出したのですが、なんとマッチしたキラーの内約8割がキャンパーでした。

 

は?

 

ランク10を越えたのは今月が初めてで、元々ランクの高いキラーが不足しているというのは知っていたつもりですが、思った以上にランク15~10帯のキラーとマッチする。

 

酷い時は18とか来ましたね…

 

はっきり言うと、この2018年4月は最悪のシーズンになると思います。

 

新規が増えるのはいいことではありますが、腕前がないため、もしくははなからキャンプでしか戦うつもりがないという奴があまりにも多いんです。

 

さすがに7マッチ連続でキャンプされたのは腹が立ちました。

ビックリするくらい動かない。

 

キャンプは確かにBPが稼げない。だが全滅によってランクが上がるのは事実。

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もうね、こっちが恥ずかしくなるくらい動かない。あまりにもキャンプが多いので血族まで付けてやってました。

 

助けようにもボロタイつけている人があんまりいないのが事実。

 

プロフィールを見ると十中八九、日本人。

 

確かにキャンプは「戦略」というのも一理ある。全滅も容易だから。

けどさ、発電機放置してまで死ぬのをじーっと待ち続けて何が楽しいの?

 

 

何が楽しくてキラーやってんの?

キャンプがやりたくてこのゲーム買った?ゲーム実況とか全く見なかったの?動画の人はキャンプなんてしてる?

 

初心者にキラーはおすすめしません。マップを覚えるためにも、まずはサバイバーをやってみてはどうでしょうか?サバイバーでBPを貯めてキラーに使い、パークをある程度揃えてのキラーデビューが理想的です。

 

お互いにつまんないと思うんですわ、、

 

キャンプが楽しいと感じる奴はgtaのデスマやシージのランクでもやってろ。互いに対等な立場のゲームやって根性叩き直して来い。

 

当たり前ですが、キャンプは低ランク帯で勝てても自身のスキルは全く上達しません。

どんなに上手いサバイバーが4人集まってもキラーに一人も一度も吊られずに1マッチを終えるなんてキラーが余程の初心者でもない限り無理なんですよ。

一人が吊られると必ず上級者は助けに来る、そして死んだらそいつを吊る。負の連鎖とはこのことです。

 

ランクに合わない強さのキラーと当たってイラっときたことはありますが、最早懐かしむレベルです。逆にそういうキラーとやりたい。

 

無論私は基本的にキャンプしません。バベチリつけてるので即離れます。

ま、ライトカチカチ煽りドワイト(特に血塗れ)は死ぬまでキャンプしますけど。

 

 

【2018/05/29 追記】

 

コメントで御鯖様と書かれました(笑)

コメントした人が何ランクなのかは知ったこっちゃないですが、高速屈伸とかライトカチカチとか書いていたので余程イライラしていたんでしょう。

 

いやそうじゃないでしょ?

 

煽り鯖にイライラするなら徹底的に集中狙いして死ぬまで動かなけりゃいい。サバイバー人口の内、煽りなんて少数(と願いたい)。吊れないならそれは自身の実力不足。

 

 私が言いたいのは、そこそこパークつけて十分戦える状況下にあるのに、キャンプでしか戦えない奴らの事なんですよ。

 

煽られたら煽り返す、それがこのゲームなんですよ。

サバイバーもキラーも、煽られなければ自分から無駄に煽りにいかない。それじゃダメなんですか?

 

―追記ここまで―

 

…何かこのままぐちゃぐちゃ書き続けてもただの愚痴になるので、日本版発売後でイラっときたキャンパーTOP3を公開します。(すでに愚痴)

 ~~~~~~~

 

 第三位:レイス君のグルグルキャンプin地下室

 

これは定番(?)ですね、トタン屋根の四角の方に地下室が生成された場合にやられることがあります。

個人的な感想ですが、レイスのキャンプ率は高く感じます。特に地下なんて吊られたらおわりですね。

心音がしないので吊られた側はどこにいったのか、猫か予感をつけていない限り分かりません。そんな中であの建物をグルグル死ぬまで回ってます。

しかし透明化の解除に時間がかかるという弱点があり、2人で救出に行った場合は結構な確率で建物から脱出できます。あ、もちろんその後キラーが吊られた人しか眼中にないケースが多いですが。

 

第二位:バベチリは?狂気の狡猾カニバルキャンプ

 

こちらは昨日出くわしてしまいました。たまーにいるんですよね、狡猾付けて動かない奴。

心音がしないしカニバルだし大丈夫かな?と思って助けたら死角にいた。そのままターゲット俺になって吊られて死んだ。

で、「バベチリ付けてないんか?」と思いながらリザルト画面を見ると…

・バーベキュー&チリ レベルII

なんじゃそら!!バベチリ付いとるやないかい!!!!

二度と遭遇したくない…

 

第一位:お前なんでナースにしたの?

 

 確かランク10か9の時だったと思います。マッチ開始時は3人、そしてすぐに1人退出。

もうこの時点で負けを確信していたのですが、キラーはナースだった。

「このランク帯だしうまいんだろうな~」と思ってたら、申し訳ないがめっちゃ下手だった。

ナースの扱いが難しいのは知っているが、いかんせんあまりにも見失うのが早すぎる。

んで見事発電機が全て終わってゲート開けてたんですが、このタイミングでなすりつけられた。

「負傷してたしあいつ追うだろ」という予想は外れ、ダウンしてしまった。

もう1人のサバイバーは連打に入る前までは待機していたが、出ていかれた。しかしそれがクソキラーの行動を悪化させてしまう。

そう、余程の煽りではない限りやってはいけない、ケバブを平気でやり始めた。もうね、ほんとにケバブはいかんよケバブは… もちろん日本人。

ランクは19だった。どんだけキラーいないワケ?

~~~~~~~

 

何というか、当分サバイバーはやらない方がいい。

ほんとにびっっっくりするくらいキャンパーまみれだから。

キャンプした奴のトロフィーを見てみると、結構な割合でキラーのトロフィーしか取っておらず、中にはサバイバーのトロフィーを何一つ取っていない奴(キラーランク14だった)までいた。

 

何がいいたいかと言うとね、キャンプでウェ~イwとか言ってる奴はサバイバー連続で5回くらいやって来い。自分が今まで何をしてきたかよく分かるはずだ。

 

しかし、こんな中でアレが実装されたことで次のシーズンからマシになるかもしれない。

~~~~~~~

 

アレっつったらアレだよ、エンブレムシステム

 

まさかシーズンの途中で実装されるとは思わなかった。このシステムで何が変わったか簡単に言うと、ただポイントを稼げばいいというワケではなくなったということ。

 

サバイバーをやっていたが、米粒が全然増えない。

基本的には従来と変わらないが、要求されるスキルが増えた。よりリスクを犯して戦わないとランクが上がらない。

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こんな感じ。

無し<ブロンズ<シルバー<ゴールド<レインボー(赤色)

の4段階あり、正直レインボーは1つ取るだけでもかなり厳しい。

まず、生存は絶対条件。カテゴリによって異なるが、ノーダメージだったり、見つからずに心音範囲内ですごしたり、とにかく発電機をやりまくったりと…

 

はっきり言って、全カテゴリレインボーは不可能に近いと思う。

 

もちろん私はまだまだ未熟で上級者の世界は知らないが、少なくとも今の私の腕前ではレインボー1つでも厳しい。

 

一切攻撃を受けず、発電機を半数以上終わらせ、さらに仲間を数回助けるゥ…?

 

いやーきつい。優鬼でも厳しい。

 

無論条件が厳しくなったのはサバイバーのみならず、キラーもである。(まぁキラーの方が米粒上げるのは楽)

 

キャンプではランクが上がらない。サバイバーを見つけて狩って見つけて狩ってを繰り返さないと、シルバーくらいまでしか取れない。

 

このシステムは初心者には厳しいが、キャンパー対策にはもってこいだろう。ランクが上がらなければその分緑帯以降で変な奴とマッチする可能性も減る。

 

ただ、その裏では初心者がキャンパーにやられてそのまま引退、何てこともありうる。この手のゲームはバランスの調節が非常に難しい。

 

この先のバランス調節でクソゲーにも神ゲーにもなる。ひとまず今後配信されるDLCに期待したい。

 

まぁ結局何が言いたいかと言うと、

・サバイバーは屈伸・ライトカチカチ・エモートを煽りに使うな

・キラーは無駄にケバブをするな

ということです。