アレ

Smoky Box

ノーアフィ。ほとんど書き殴り

【トロフィー攻略・解説】謎解きメール(No.1~No.200 解答集)

こんにちは。

 

今回はなんと200円で配信が開始した謎解きメールのトロフィー、というか解答を一気に書いていきます。

 

この記事見ながらやれば30分もかからないんじゃないですかね?

 

トロフィー一覧

wiki.denfaminicogamer.jp

 

f:id:wakare_re:20180501180118p:plain

~~~~~~~

 

ゲームの内容自体全然ボリュームがないので特に書くことは無いんですが、一つ注意点。

 

何があっても絶対に謎解きのヒントは見ないこと。

 

No.1~No.200の問題はもちろん、検証はしてませんが並べ替えも見ない方が無難です。

 

まぁこれ答え書いてるんでトロフィー取るためだけならヒント見る必要は一切無いんですが、一度間違えてヒントを押してしまいました。

 

ヒントを見てしまうと少なくとも「謎解き神」のトロフィーは取れません

まぁ、何も考えずにトロフィーだけ追加したんでしょうね。元々スマホ向けらしいので。

 

とにかく、ヒントを見なければ問題ありません。

私は怖かったので50問ごとにバックアップ取ってました。

~~~~~~~

 

前置きはこれくらいにして、ちゃっちゃと解答を書いていきます。

「10問+並び替え問題」で区切っています。

 

それと、ここで書いているのはあくまで一例であり、漢字をひらがなで打ってもらっても大丈夫な問題もあります。(例:卵 と たまご)

 

もくじ

 

 

No.1~No.10

No.1: 遠足

No.2:ぞうきん

No.3:イヤホン

No.4:ブルーレイ

No.5:黒

No.6:貯金

No.7:O

No.8:はんぺん

No.9:長芋

No.10:台湾

 

並び替え:プロモーションビデオ

 

 

No.11~No.20

 

No.11:将棋

No.12:千葉

No.13:103

No.14:竜宮

No.15:性格

No.16:コーヒー

No.17:たわし

No.18:卵焼き

No.19:姉妹

No.20:ボトル

 

並び替え:ロミオとジュリエット

 

 

No.21~No.30

 

No.21:クラッカー

No.22:ルーレット

No.23:納豆

No.24:悪者

No.25:魂

No.26:おちょこ

No.27:将棋

No.28:小児科

No.29:栗きんとん

No.30:ごみ箱 

 

並び替え:ロイヤルミルクティ

 

 

No.31~No.40

 

No.31:ウスターソース

No.32:スリッパ

No.33:水筒

No.34:morning

No.35:cm

No.36:輪投げ

No.37:タニシ

No.38:鶏

No.39:ミドルネーム

No.40:うつぼ

 

並び替え:インスタントラーメン

 

 

No.41~No.50

 

No.41:サングラス

No.42:ミサンガ

No.43:ミートボール

No.44:学

No.45:フォーク

No.46:カラオケ

No.47:Ap

No.48:フライパン

No.49:田舎者

No.50:大工

 

並び替え:レージングドライバー

 

 

No.51~No.60

 

No.51:横綱

No.52:プラスチック

No.53:クリップ

No.54:K

No.55:一時停止

No.56:白衣

No.57:酸素マスク

No.58:50

No.59:パンツ

No.60:ブラウン管

 

並び替え:ヨーロピアブレンド

 

 

No.61~No.70

 

No.61:野菜

No.62:海水浴

No.63:刺身

No.64:おもてなし

No.65:ミカン

No.66:横浜

No.67:オルガン

No.68:肋骨

No.69:風鈴

No.70:交差点

 

並び替え:ベイクドチーズケーキ

 

 

No.71~No.80

 

No.71:ホットカーペット

No.72:七面鳥

No.73:ポニーテール

No.74:小説家

No.75:タコライス

No.76:口

No.77:お赤飯

No.78:シャチハタ

No.79:カンガルー

No.80:カチューシャ

 

並び替え:イメージキャラクター

 

 

No.81~No.90

 

No.81:カーテン

No.82:朝食

No.83:マイナスドライバー

No.84:R

No.85:筋肉

No.86:葛飾区

No.87:福岡

No.88:2

No.89:呆れる

No.90:右脳

 

並び替え:ライダースジャケット

 

 

No.91~No.100

 

No.91:e

No.92:蜂蜜レモン

No.93:2

No.94:特産品

No.95:炒飯

No.96:ホルモン

No.97:トンネル

No.98:親 

No.99:モアイ像

No.100:チューリップ

 

並び替え:リニューアルオープン

 

 

No.101~No.110

 

No.101:な

No.102:一石二鳥

No.103:=

No.104:24

No.105:LIP

No.106:2

No.107:レモンティー

No.108:白菜

No.109:品格

No.110:J

 

並び替え:バニラアイスクリーム

 

 

No.111~No.120

 

No.111:八百屋

No.112:土星

No.113:しりとり

No.114:ゆか

No.115:イヤリング

No.116:シチュー

No.117:11

No.118:ダーツ

No.119:圏外

No.120:ワイン

 

並び替え:合唱コンクール

 

 

No.121~No.130

 

No.121:Title

No.122:egg

No.123:いちご狩り

No.124:E

No.125:サファイア

No.126:いわし

No.127:43

No.128:嘘

No.129:玉ねぎ

No.130:16000

 

並び替え:インテリアデザイナー

 

 

No.131~No.140

 

No.131:香水

No.132:挽肉

No.133:ハンバーガ

No.134:関東地方

No.135:5

No.136:8

No.137:I

No.138:タスキ

No.139:Potato

No.140:30個

 

並び替え:労働基準法

 

 

No.141~No.150

 

No.141:馬

No.142:キツツキ

No.143:w

No.144:松

No.145:バット

No.146:琴

No.147:o

No.148:シロクマ

No.149:さお

No.150:砂

 

並び替え:インターネットカフェ

 

 

No.151~No.160

 

No.151:黒

No.152:9

No.153:首

No.154:500

No.155:20

No.156:茶碗

No.157:work

No.158:口

No.159:トカゲ

No.160:S

 

並び替え:だるまさんがころんだ

 

 

No.161~No.170

 

No.161:4

No.162:時

No.163:ピアノ

No.164:パーティ

No.165:Tour

No.166:ニラ

No.167:ふがし

No.168:凶

No.169:2

No.170:休憩

 

並び替え:ウェイトトレーニング

 

 

No.171~No.180

 

No.171:8

No.172:S

No.173:ウインク

No.174:5

No.175:サンキュー

No.176:25

No.177:眼鏡

No.178:ニンニク

No.179:絵葉書

No.180:餡ドーナツ

 

並び替え:連立方程式

 

 

No.181~No.190

 

No.181:10

No.182:Hospital

No.183:HB

No.184:量

No.185:ひまわり

No.186:カイロ

No.187:映像

No.188:春分の日

No.189:904

No.190:カマボコ

 

並び替え:ウォータースライダー

 

 

No.191~No.200 

 

No.191:ファイト

No.192:魚

No.193:緊急救助

No.194:7

No.195:おやつ

No.196:Orange

No.197:木

No.198:ランキング

No.199:6

No.200:80

 

並び替え:マルゲリータピッツァ

~~~~~~~

 

以上です。

最速コンプを狙うなら、あらかじめ単語を登録して最初の文字を打ったら出るようにしておけばかなり時短になります。ま、そこらへんはお任せします。

 

キーボードがあれば楽になります。

 

完全に余談ですが、私は「普通に解いて分からない奴はバックアップ取って答えを見る→ロードして打ち込む」という方法を取ってまして、6~7割くらい自力で解けました。

 

にしても、このゲームみたいにかなり安価でトロフィー付のゲームが増えるのはいいですね、日本も北米などの海外ストアのようにいわゆるブーストゲーが増えればいいのですが。

 

ただし、Little Adventure On The PrairieみたいなマジのクソゲーはNG。

【Dead by Daylight】初心者向け、各キラーの戦い方・逃げ方

こんにちは。

 

少し前に書いたDbDの記事が何かめっちゃ閲覧数上がっててこれもうわかんねぇなって状態です。

 

元から書く予定だったのですが、急遽書くことにしました。

 

例の記事

wakare.hatenablog.jp

 

!注意!

この記事は初心者さん向けに書いており、攻略wiki見たけど文長すぎるし覚えられねぇって方向けです。私の最高キラーランクは11でして、そこそこやった奴の感想として見てもらえれば助かります。

 

もちろん、記事を作成する前に一応全キラーで全滅まで使っての内容です。ま、トロフィー(実績)のためですけど。 

 

キラー紹介→戦い方→逃げ方(開始時のキラー判別法)→ の順で紹介します。

 

ではでは、早速書いていきます。

~~~~~~~

 

もくじ

 

トラッパー(THE TRAPPER)

f:id:wakare_re:20180420173642p:plain

ご存知いつものアレ。

 

固有能力:トラバサミ

固有パーク

不安の元凶(心音範囲内でスキルチェック難しくなる奴)

野蛮な力(板壊しの速度up)

興奮(サバイバー担いだ時の歩行速度up)

 

トラッパーは「ザ・平凡」みたいなキラーで、特に秀でていたり弱かったりとかがあまりない。歩行速度とか心音範囲も平均的。

他のキラーの能力が気に入ってトラッパーを使う人はあまり見かけない気もする。が、とりあえず初めてキラーをするときはコイツを使うことをオススメする。

 

固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」は上級者にも人気。

 

~戦い方~

 

 

トラッパーは平凡であるが故に強い(かもね)。

やはり一番の武器はトラバサミ。しかしやや説明不足なので簡単に説明すると、

・トラバサミは開始時に1つ持っており、後の数個はマップ上に落ちてる(解除状態)ので自分でせっせと設置しないといけない。

・トラバサミの数、所持上限数はアドオンによって変化する。

と言ったところでしょうか。

 

マッチが始まったらもったいぶらないでさっさと罠を設置する。これが鉄則。けど罠を設置するとこを見られたら解除されて終わりなので、足跡には十分注意。

 

設置する場所としては、

・建物の窓枠の外側

・発電機からちょっと離れた草むら、死角

なんかが基本です。

 

吊った後、傍にトラバサミを設置するのはNG。基本的に他のサバイバーは近くにいると思っていいし、血族なんか付いてたら丸見え。

 

ちなみに、もし最後の1人を吊って暇だったらひたすら罠を設置→拾うを繰り返すことをオススメ、設置するだけで+250ポイント貰える。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

―「トラッパーか?怖くない」。そう思ってませんか。私はそう思って大体負けます。

 

キラー判別のポイント

・トラバサミが置いてある

他のキラーの特徴が全然当てはまらない

 

先ほど書いた通り、トラッパーは「ザ・平凡」なキラーなので、他のキラーの特徴が当てはまらないと大体コイツです。(経験談)

 

とにかく、トラバサミに気をつけること。先ほどのトラバサミが引っかかりやすい場所は、逆に言うと要注意ポイントなのです。

 

解除するだけで+300ポイントなので、積極的に解除しましょう。特に窓枠。

 

また、トラバサミそのものを破壊することもできます。無論破壊されたトラバサミは使えなくなります。しかし、破壊には「工具箱orサボタージュ(パーク)」が必要な上、かなり時間がかかり、しかも途中でやめるとトーテムみたいに1からやり直しです。

 

破壊してもそもそもキラーが全然そのエリアに来なかった、なんてこともあるので、見極めが大切。窓枠に仕掛けてあったものとかは余裕があれば壊してもいいかもしれません。

 

滅多にないと思いますが、トラバサミを全ては破壊されたトラッパーは… ただの変質者です。

 

 

レイス(THE WRAITH)

f:id:wakare_re:20180420180434p:plain

初心者サバイバーに大不評!レイス君の登場だ。

 

固有能力:ほぼ透明化

固有パーク

捕食者(足跡の表示時間が長くなる)

血の追跡者(血が明るめの色になりめっちゃ分かりやすくなる)

闇より出でし者(視野が広くなる)

 

レイスと分かった瞬間に苦い顔をする人は私だけじゃないハズ。

「ほぼ」透明化になるのが一番の特徴。しかし見破る方法は色々ある。

 

固有パークの「血の追跡者」はマジで血が明るくなって追いかけやすくなるのでオススメ。

 

~戦い方~

 

レイスはスタート時から透明化状態なので、いかに気付かれずに修理中の発電機に近づくかがポイント。逃げ始めたらすぐさま透明化を解除しましょう。猫が付いているサバイバーだとすぐ気付かれる。

 

前述した通り「ほぼ」透明化であり、よーく見ると空間に歪があり、たまたまバレる、なんてこともちょくちょくある。そのため、透明だからといって堂々と中央や障害物がない所を歩くのは控えたほうがいい。

 

そしてレイスの弱点は、「懐中電灯」。普通懐中電灯は顔に向け使わないと画面真っ白にならないが、透明化中のレイスの場合は全身が弱点となる。そのため、解除中に当てられて見失うのが一番最悪なパターン。

 

透明化解除に時間がかかるため、レイスで見失うことは他のキラーに比べて多い気がするので、見失ったらすぐに透明化して一人に執着しない決断も大切。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

まずは音を聞くこと。

 

キラー判別のポイント

・カーンカーンと鐘の音が聞こえる

・フワァァァッという風みたいな音が聞こえる

 

基本的にカーンカーンという鐘の音が聞こえたら攻撃されると思っていい。また、風の音しか聞こえない時もしゃがみながら移動することをオススメ。

 

2つともレイスが透明化or透明化解除した時であり、もし鐘の音が聞こえ始めたら即ダッシュ

 

また、誰かが追われているという確信があるときはチェストを積極的に開けるべし。レイス戦で懐中電灯が出たらかなり大きい。

 

ちなみに、レイスの透明化は懐中電灯だけでなく、透明化中に板を当てても解除できる。滅多にないが、板の数に余裕があって、板の前を通るんだったら挑戦してもいいかも。ま、無理は禁物。

 

 

ヒルビリー(THE HILLBILLY)

f:id:wakare_re:20180420182457p:plain

ウ↓ウイイィィィィィィィン↑

 

固有能力:高速移動チェーンソー

固有パーク

不屈(板とかのスタンから素早く回復する)

光より出でし者(懐中電灯によるスタンから素早く回復)

ガラクタいじり(ややこしいので後述)

 

元祖一撃マン。決して直線を走ってはいけない。

幅広い層に好まれるキラー。難易度は上級となっているが、いかにチェーンソーの調節に慣れるかがポイント。

で、固有パークの「ガラクタいじり」ですが、アドオンの効果を高めるというモノらしい。あまり使ったことが無いので良く分からないが、固有パークなのに全てのキラーで効力を発揮しないというややこしいパーク。効果があるアドオンには「ガラクタいじりの効果を受ける」とか書いてたはずです。

 

~戦い方~

 

ヒルビリーのいいところは何といっても一撃のバケモンチェーンソー攻撃。

しかしながら発動するまでのタイミングを合わせるのが難しいので、ランク17くらいになったら使ってみてもいいかも。

チェーンソー攻撃ゲージを溜めている間は行動が遅くなり、その間に障害物があると当てるのは難しい。しかも、ゲージが貯まったら即ダッシュなので、ゲージがいっぱいにならないようギリギリを保ちつつ、かつサバイバーを追いかけるという高度なテクニックを要求される。これが「上級」の意味。

しかし当たれば一撃。当たるも八卦当たらぬのも八卦… ではないが、使いこなせれば脅威そのもの。

 

チェーンソーの一撃に気を取られすぎず、ハメポジなんかに持っていかれたら通常攻撃をするのもお忘れなく。

 

チェーンソーの音はマップ中に鳴り響くが、隠密系キラー3人(レイス/シェイプ/ピッグ)を除くと心音範囲はかなり狭い。あえてチェーンソーを使わずひっそり発電機に近づくのも戦略。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・チェーンソーの音が聞こえる

・心音範囲が狭い

 

地味に判別が難しい。

チェーンソーはカニバルと言う別のキラーの音と区別が難しいし、心音範囲もドクターの固有パーク「観察&虐待」を付けているとなかなか難しい。

まぁチェーンソーの音を出しながら急激に心音が聞こえ出したらコイツ。

 

!とにかく直線で逃げないこと!

前述したように心音範囲が狭いことに注意。もし心音が近づいてきたたら、直ちにしゃがみながら去るべし。

もし見つかっても、大概チェーンソーで一撃を狙ってくるので、隙が生まれる。その間に障害物を探すこと。

 

これくらいしか書くことがないですね…。

 

 

ナース(THE NURSE)

f:id:wakare_re:20180420184357p:plain

精神が病みすぎて瞬間移動が出来るようになったらしい。

 

固有能力:テ レ ポ ー ト

固有パーク

喘鳴(負傷中のサバイバーのうめき声が大きくなる)

死恐怖症(負傷中のサバイバーの数に比例して発電機や治療等の速度を遅くする)

看護婦の使命(範囲内で治療中のサバイバーを透視できる)

 

使用難易度は上級。ヒルビリーが上級なら、コイツは超上級

上手い人はめっっっちゃ上手い。テレポート。しかしながら、あまりの難しさに上級者でも敬遠する人が多い。言うまでも無く私も使いこなせない。

 

 固有パークの「死恐怖症」や「看護婦の使命」がめっちゃ強力。特に「看護婦の使命(通称:ナースコール)」は隙あらば回復しようとするサバイバーに強い。マジ強い。

 

~戦い方~

 

 戦い方…? 私に書ける事ははっきり言って、ない。

 ナースを使ってみよう!と思った時点でこんな記事読んでるはずがない。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

 

キラー判別のポイント

・「キイィィィイ…」とか表現しがたい声が聞こえる

 

判別法はこれくらいかと。

はっきり言ってうまいナースとマッチしたら4人のうち1人がハッチ逃げすることも難しい。

 

バレてしまったら、とにかくテレポートを警戒する。ナースの歩行速度はサバイバーとほとんど変わらないため、テレポートされない限りは安心していい。

テレポートを使う前には必ず「キイィィィイ…」等の声が聞こえるので、聞こえ出したら相手の予測だにしない方向へ進路を変えること。テレポートするギリギリまで粘るのが非常に難しい。

 

すんごい近くでテレポートされそうな時は、くるっとUターンするのが効果的。

 

 

シェイプ(THE SHAPE)

f:id:wakare_re:20180420190333p:plain

猫が利かない… だと!?

 

固有能力:内なる邪悪(後述)

固有パーク

最後のお楽しみ

弄ばれる獲物

消えゆく灯火

 

どうしてもパークの説明が長文になってしまう。

今のところ唯一専用のチェイスBGMがある。 

 

最後のお楽しみ

オブセッション(アイコンに爪みたいな囲いがある奴)を20秒追っかけると、攻撃が命中した際の動けなくなる状態の時間が短くなる。

 

弄ばれる獲物

―サバイバーの内ランダムで1人をオブセッションにする。オブセッションになったサバイバーとチェイスして逃がしてしまうと、トークンが貯まる。トークンは3つまで持てるが、攻撃が命中すると1トークン失う。

 

消えゆく灯火

―サバイバーの内ランダムで1人をオブセッションにする。生存中のオブセッションになったサバイバーは修理や治療速度が他サバイバーと協力して行うと速度がアップするが、オブセッションが死亡or切断すると、他サバイバーの修理や治療速度が下がる。

 

 

長い。全てオブセッション関連。

オブセッションをあえて逃がすこともポイントとなる。

 

~戦い方~

 

 シェイプの固有能力である「内なる邪悪」をいかに使いこなすかがカギ。

この「内なる邪悪」は3段階あり、マッチ開始時はレベル1で、サバイバーを凝視することでゲージが上昇する。なお、レベル2になるとレベル1には戻せない。

 

この「内なる邪悪」の強力な点はレベル3になった時である。レベル3になると、なんと一撃でダウンさせることができる。レベル3は1分経つと自動でレベル2に戻る。そのため、ゲージ上げとチェイスのタイミングがとても重要。

 

また、レベル1のシェイプは足が遅く、チェイスするには無理があるが、その分心音範囲がありえないほど狭い。いかに早くレベル2にするかが大切だが、レベル1は猫が反応しない。そのため、うまく近づけば修理中のサバイバーをそのまま捕まえて吊るすことも出来る。

 

特にドクターの固有パーク「観察&虐待」ととても相性がいい。レベル2でもレベル1並みの心音の狭さ…恐ろしい…

 

このように、プレイスタイルが多彩ではあるが、基本的にはレベル2で戦う。私はチェイスが下手な人は凝視の時間を多くし、上手い人はそのまま追いかけるようにしている。

 

…え?全員上手かったらどうするかって?知るか!

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・「テテテ↓テテテ↓テンテン」という効果音が流れる

白い仮面の奴が突っ立ってる

 

とにかく凝視に警戒すること。レベルを上げさせないことはチェイスや発電機の修理並みに重要。

 

レベル1だと心音が0に近いのでなかなか難しい話ではあるが、発電機修理中も常にグルグル視界を動かすこと。心音は無いが、仮面が真っ白で気付きやすい。見つけたら即逃げること。

 

判別ポイントである「テテテ↓テテテ↓テンテン」という効果音はレベル2になった際に流れ、これが聞こえたら100%シェイプ。また、レベル3になる効果音もある。まぁ実際に聞いてもらった方が早い。

 

追っかけてこないと分かってもすぐに視界から外れること。また、たまに凝視と気付かずに馴れ合いだと思って逃げない初心者サバイバーがいる(体験談)が、当然馴れ合いではないので注意。

 

しゃがみながら歩くのとスピードが変わらないネアの固有パーク「都会の逃走術」があると便利。隙あらば凝視するシェイプと隙あらば視界から外れるサバイバーの戦い

 

 

ハグ(THE HAG)

 

f:id:wakare_re:20180420203209p:plain

HUG=老婆

 

固有能力:ワープ

固有パーク

呪術:第三の封印(負傷したサバイバーが他のサバイバーの透視能力を一切失う)

呪術:破滅(通称:ルイン)(すっかりお馴染み赤いスキルチェック)

呪術:貪られる希望(長くなるので後述)

 

 「呪術:」と付いたパークは、呪いのトーテムを破壊することで効果が消える。

f:id:wakare_re:20180420203808p:plain

火が灯っているのが呪いのトーテム。見つけたら即破壊しましょう。

 

呪術:貪られる希望

―サバイバーを吊るした地点から自分が24m以上離れた状態で救助されると1トークン獲得。パークレベル3の場合、1トークンで加速効果/3トークンで一撃/5トークンでその場で殺害できる。

 

ハグの固有パークは強力なモノが多いが、呪いのトーテムを破壊されるとオシマイ。

 

~戦い方~

 

ハグはナースほど極端ではないが、足が遅い。そのことを考慮しつつ罠を設置していくことが基本となる。

 

トラッパーのトラバサミとは全く使い方が違う。罠は10個あり、ほぼどこにでも設置することが可能。もし10個使ったとしても、最初に設置した罠を消す代わりにまた設置することが出来る。

 

しかし忘れてはならないのが、決してサバイバーに直接危害を与える罠ではないという点。あくまでも「おどし」にすぎず、ワープするかしないかはあなた次第。チェイス中に無理にワープする必要もない。

 

罠が発動すると通知が来て、範囲内ならそのままワープできる。足跡があるならそのまま辿ればいいが、ない場合はじっと隠れていることが多いので調べるのをお忘れなく。

 

基本的には発電機のそばに仕掛けていくことになるが、近すぎると警戒される。

 

というのも、ハグの罠はしゃがみ状態だと発動しない。そのため、付近の草むら、通り道などに仕掛けるのがベスト。これはトラッパーとあまり変わらない。

 

サバイバーを吊れたら、まずは少し離れて1~2個罠を設置。血族も考慮しましょう。

 

罠が発動しなくてもその恩恵はあり、しゃがみ状態だとどうしても速度が遅くなる(例外はあるが)上、助けられたサバイバーが無知だとそのまま走って罠が発動することもある。

 

なお、吊ったあとに馬鹿みたいな数(4個以上)を仕掛けるのはやめましょう。キャンプと変わりません。

 

ハグはルインなどのパークに頼ることが多いため、使う前にある程度レベルを上げてパークを揃えてから使うことをオススメします。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・「ガァアアァァ」という鈍い声がする

・突然何かが飛び出してきた

 

ハグのテレポートを一切踏まずに逃げ切るのはなかなか難しい。トラッパーのトラバサミと違い、よーーくみないと分からない。ただしレリー記念研究所やゲームなどの特殊な建物内マップだと結構分かりやすい。

 

罠には先ほども出てきたネアの固有パーク「都会の逃走術」がかなり有用。徒歩と同じスピードを出しつつ罠も回避できる。

 

また、ハグの罠は懐中電灯で直接消すことが出来る。場合によってはレイスと同じくらい重宝するので、チェストから出たら是非持っていこう。

 

もし罠を発動させてしまった場合は、とにかくすぐ逃げつつ窓枠や板を探すこと。

 

 

ドクター(THE DOCTOR)

f:id:wakare_re:20180420210228p:plain

最早人間ではない。

 

固有能力:電気ショックで叫ばせるアレ

固有パーク

圧倒的存在感(心音範囲内でのアイテム消耗速度が劇的に上がる)

観察&虐待(通称:観虐)(簡単に言うと、心音範囲が狭まる)

オーバーチャージ(蹴られた発電機に触れるとめっちゃ難しいスキルチェックが出る)

 

「アアアァァアアァァアァァ!!!!」と叫ばせくるアイツだ。

固有パークは全て有能。圧倒的存在感はあったらあったできつい。

 

~戦い方~

 

基本は治療モード(大嘘)で「叫ばせる」こと。

始まって発電機の巡回をすると、大体近くで叫ぶ奴がいるのでそこに行く。サバイバーを発見したら、攻撃ではなくまず治療モードで2~3回叫ばせるのが大切。これにより、吊った後でも狂気の解除に時間を食う上、逃げられてもすぐに叫んでくれる。

 

また、ドクターの強みとして、這いずり放置がパーク「鹿猟師」ができるという点もある。這いずり状態でもちゃんと叫んでくれる。

 

吊ったらその周辺に電気ショックを当てる。2~4回くらいやっても特に反応がなかったらさっさと別の発電機を巡回するのが一番いい。

 

ドクターはいわゆる「板グル」にも強い。板の前で待機されても、電気ショックを当てると叫んで隙が出来てしまうため。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・突然他のサバイバーが叫んだ

・画面に電流のエフェクトが出た

 

ドクターとマッチしたならば、叫ばずに脱出するのは不可能に近い。とにかく、狂気ゲージに注意すること。見つかっていないがこのままだと叫ぶ、という状況ならば迷わずロッカーに入ること。ロッカーに入っていると狂気ゲージが下がる。

 

相手がさっさと攻撃して吊るすタイプなのかじっくり狂気を上げて襲うタイプなのかを見極めないといけない。まぁ、どちらにせよ板か窓枠を探すべし。

 

はっきり言って、ドクターはかなり強い。対策といっても叫ばないようにするしかない。パーク次第ではランク1の人も使っている。

 

 

ハントレス(THE HUNTRESS)

f:id:wakare_re:20180420212007p:plain

うさみみ。

 

固有能力:ハチェット飛ばし

固有パーク

猛獣(血の渇望発動時に赤い光が消える)

縄張り意識(地下室から32m以上離れている場合、地下室に入った人を3秒間透視できる)

呪術:女狩人の子守唄(後述)

 

呪術:女狩人の子守唄

―サバイバーを吊るすと1トークン。段階的にスキルチェックの効果音とスキルチェックの間隔が短くなり、5トークンでスキルチェック前の効果音そのものがなくなる。

 

あまり有用なパークがない。

 

~戦い方~
 
ハントレスは聞いての通り常に子守唄を歌っているので、いかにサバイバーを誘導して攻撃するかがカギ。
 
ハントレスの固有能力となるハチェットだが、かなりのエイム力が必要。上級者にもなるとバンバン当ててくるが、少なくとも初心者向きではない。
 
また、ハチェットの代償として足が遅い。そのため、いかにハチェットを上手く当てるかがポイントとなるが、個人的にはナースの次くらいに使いこなすのが難しい。
 
なお、ヒルビリーと同じく心音範囲は狭め。
 
~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~
 
ヒルビリーと同じく、直線上に出ないこと。
エイムが下手なハントレスならば、足の遅いトラッパーと考えてもらって良い。
 
心音範囲が狭めなので、ボロタイ救出を考えるなら、しっかり心音範囲内で助けること。ボロタイの発動がしないこともある。
 
 

カニバル(THE CANNIBAL)

f:id:wakare_re:20180420213531p:plain

ヒルビリーの元ネタ。

 

固有能力:連撃チェーンソー

固有パーク

ノックアウト(這いずり状態のサバイバーが一定以上離れると透視できなくなる)

バーベキュー&チリ(通称:バベチリ)(吊るしたあとに一定以上離れたサバイバーを透視できる)

フランクリンの悲劇(攻撃されたサバイバーがアイテムを落とす)

 

上級者御用達のバベチリ。こいつぁ強力だぜぇ……

他2つのパークも、サバイバーとして実際にやられると面倒かな。

 

バベチリは透視ができるだけでなく、4人を1回ずつ吊ればBP二倍という優れモノ!

 

~戦い方~

 

 カニバルもチェーンソー使いではあるが、ヒルビリーとは仕様が全く違う。

 

まず一番の特徴として、一度で2人以上這いずりに出来ること。一緒に発電機をしてる奴らを一網打尽… も夢じゃない。その代わりすんごいダッシュはない。だが逆にそれで扱いやすい。

 

次に、チェーンソー起動のタイミングの調整が簡単になったという点。ヒルビリーはゲージが溜まったら即起動だったが、カニバルはゲージを溜めてもボタンを離すまで発動しない。これがすっごい使いやすい。

 

板に近づかれたら、当たらない距離でもチェーンソーを起動してみると結構無意味に板を倒してくれる。しかも、板にチェーンソーを当てればそのまま破壊できるため、非常に板グルに強い。

 

チェーンソーを使うタイミングとしては、普通に攻撃できる距離まで来たらって所が目安。チェーンソー起動までに時間がかかるため、結局少し離される。

 

ただしヒルビリー以上に壁に当たった時のリスクが高い。失敗したら暫く動けなくなり、ほとんどの場合そのまま逃げられる。

 

それに加え、あの外見で実は足が速い。これホント。 

 

チェーンソーの性質上、吊ってからチェーンソー起動してキャンプする輩がたまにいるが、つまらないしポイントも稼げないしランクも上がらないのでやらないようにしましょう。

特にカニバルの地下室キャンプはかなりグレーな戦い方だと思っています。戦略と言われればそれまで、ですが。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・チェーンソーの音が聞こえる

 

ヒルビリーとの見分けが難しい。しかし、ヒルビリーよりは心音が広めなので心音が近づいたら敢えて見に行ってみるのもアリ。

 

心音が鳴り始めたら、とにかくそばの障害物に隠れること。一撃チェーンソーに対しギリギリまで発電機をするメリットは少ない。

 

 意外と足が早い為、後ろを見てチェーンソーが届く距離を見極めること。そろそろチェーンソーくるか?って時にはクルっとUターンも効果的。焦って通常攻撃をしてしまうパターンが多い。

 

他のキラーと違い、板グルは出来ないと思っていい。不用意に板を倒さず、とにかく窓枠を探すこと。

 

 キャンプされたら、ハッキリ言ってどうしようもない。ボロタイはどちらか1人にしか発動せず、結局また吊られる。

 

 

ナイトメア(THE NIGHTMARE)

 

f:id:wakare_re:20180421010313p:plain

初心者が気をつけるべきキラーNo.1

 

固有能力:ドリームデーモン

固有パーク

ファイヤー・アップ(発電機の修理が終わるほど行動が早くなる)

リメンバーミー(オブセッションを攻撃するほどゲート開放に時間がかかる。最大30秒でオブセッション自身は効果を受けない)

血の番人(ゲートが開いた後に吊るすとゲートが最大1分間閉鎖され脱出できなくなる)

 

固有パークは全て終盤戦向きとなっている。特に「血の番人」は入れられているとかなりの脅威になる。「リメンバーミー」も厄介で、+30秒は決して短くない。

 

~戦い方~

 

サバイバーを見つけたら、ドリームワールドに引き込まないといけない。そのため、攻撃までには時間がかかる。

 

しかし、同時に複数人を見つけた場合は、ドリームワールドへ引き込むことを優先すること。なんと心音範囲外のドリームワールド状態のサバイバーは透視できる。ドリームワールドから抜け出すのにも時間がかかるため、かなりの時間を潰すことができる。

 

ドリームワールドへ引き込む前にまずドリームランジョン状態になる。ドリームランジョン状態だとサバイバーに攻撃はできないが、それ以外はドリームワールド状態と同じ。一定時間が経つと自動でドリームワールド状態になるが、短縮することもできる。

 

もちろん、複数人の内1人を追いかけるのもお忘れなく。

 

ドリームワールド状態はスキルチェックで解除するのが一般的なため、距離を置くとすぐにセルフケアするサバイバーが多い。そのため、ナースの固有パークの「看護婦の使命」がかなり強力。

 

また、心音範囲外で透視ができるという点を考えると、ドクターの固有パークの「観察&虐待」も心強い。

 

解除される前提でも、とにかくドリームワールドに引き込むことが第一。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・「ラ~ララララ~ラ~ラ~」という子供の声が聞こえる

・他のプレイヤーのアイコンが○で囲まれている

 

まず、レイスを上回る完全な透明状態であることに注意。

基本的に子供の声が聞こえ始めたら自分がバレたと思っていい。もしドリームランジョン状態になると、「シュッ」という効果音と共に、画面に煙のようなものが出て薄暗くなる。この状態になると最低でも7秒後にはドリームワールド入りしてしまう。ナイトメアが継続してドリームワールドに引き込もうとすると、さらに短くなる。

 

もし発電機を修理中にドリームランジョン状態になったらその後4秒くらいは修理を続けてもいいかもしれない。スキルチェックが来れば少しではあるが時間稼ぎが出来る。

 

また、キラーの項目でも書いたが、ドリームワールド状態で心音範囲外にいると、常に透視されるので、心音範囲ギリギリにいることが望ましい。

 

ドリームワールド状態を解除するには

・吊られる

・スキルチェックに失敗する

・ドリームワールド状態でないサバイバーに起こしてもらう

の3つしかない。そのため、少しでも相手が見失ったら発電機を探すなりセルフケアをするなど、とにかくスキルチェックを発動させること。

 

探知能力に秀でたナイトメアではあるが、チェイス向きではなく、足の早さもトラッパーより若干遅い(体感)くらい。そのため、ハメポジ誘導すれば時間稼ぎが出来る。まいたとしても、どうせ透視されるので常に心音が「消えること」に警戒すること。

 

また、ナイトメアの固有パークの「リメンバー・ミー」に注意。もしローリーの固有パークの「決死の一撃」等を付けていないのにオブセッションになっていたら、このパークが付いている可能性が高い。

 

さらに、ナイトメアは性質上どうしても全ての発電機が終わった後が弱いため、「呪術:誰も死から逃れられない(通称:ノーワン)」が付いている可能性が高い。そのため、ゲートの位置は必ず把握しておくこと。

 

ピッグ(THE PIG)

 

f:id:wakare_re:20180421022336p:plain

I want to play a game.

 

固有能力:逆トラバサミ

固有パーク

処刑人の妙技(破壊されたフックが最大10秒で復活する)

監視(蹴った発電機を最大3つまで白くハイライト表示する)

選択は君次第だ(後述)

 

このゲーム及びコラボのお陰でSAWに興味を持ちました。

 

選択は君次第だ

―吊られた場所から一定距離離れている場合、サバイバーを救出したサバイバーを60秒間の間一撃で這いずり状態にすることが出来る。再使用に60秒のクールタイムがある。

 

ピッグのパークは間接的にサバイバーを追い詰めていくパークが多い。「選択は君次第だ」は強力だが、助けたサバイバーを見つけ出すのが大変。

 

~戦い方~

 

レイスと違い、マッチ開始時はしゃがみ状態ではないのに注意。まずしゃがむ。

始まったばかりの時はできるだけ死角の多いルートを進む。

 

もし壁越しに発電機を修理しているサバイバーがいたら、奇襲をしかけるのではなく、わざと立ち上がって攻撃できるようになった瞬間に後ろに回りこみそのまま掴む

意外とこの方法は成功する。猫をつけていない限り壁越しに来ているなんて分からない上、心音が少ししだしたからといって修理をやめるサバイバーも少ない。その為ピッグの「掴む」成功率はかなり高い。

 

捕まえたらそのままフックに吊るしても、一度おろして逆トラバサミを装着してもいい。しかし出来るだけ後半戦に残しておくことをオススメする。

 

吊った後はすぐにしゃがむ。そして別の発電機の巡回へ行く。私はいつも2人目のダウンで大体逆トラバサミをつけるようにしている。大体2つ目が終わる頃なので、吊られている間に起動の条件が整うことが多い。

 

また、ピッグは特にカニバルの固有パークの「バーベキュー&チリ」と相性がいい。歩行スピードはそこまで速くないが、「遠いし発電機もうちょいで終わるからなー」と思ってそのまま発電機をやっているケースが多い。そのため、上手くいくとまた掴める。

 

もし途中でばれてしまったら、その時こそ奇襲を使う。奇襲のスピードはえげつないくらい速いので、逃げ出されても負傷状態には出来る。ちなみに奇襲成功ボーナスもある。

 

ナイトメア動揺にチェイス向きではないので、ノーワンを入れておくことをオススメ。

 

~逃げ方+マッチ開始時のキラー判別法~

 

キラー判別のポイント

・ジグゾウボックス(白い箱)がある

・「ゴオオオォォ」という音が聞こえる

 

ピッグの判別方法は簡単で、ジグゾウボックスの有無で一発で分かる。

なお、「ゴオオオォォ」という音は奇襲を仕掛けた際に鳴る音なので、気付いたときには手遅れですが……

 

死角のある発電機は複数人でやるのがベスト。互いにグルグルし合って、見つけたらすぐさまボタンを離すこと。掴まれるのが最悪のパターン。

 

もし逆トラバサミを付けられた場合、

・タイマーが起動していない場合は治療

・タイマーが起動していたら即ジグゾウボックスを巡る

がいいと思います。タイマーの時間が短くなるアドオンもあるので、常に「もし逆トラバサミが最後まで取れなかったら」を想定しましょう。

 

また、ジグゾウボックスを調べている途中でまた吊られるとかなり絶望的。一応チェイス中はタイマーが止まるが、ロスタイムが凄まじい為、かなり厳しい戦いになる。

 

逆トラバサミを装着された状態でゲートをくぐると死ぬ。しかしハッチ脱出は対象外なので、逆トラバサミを装着された状態で残り一人になったのならハッチを探したほうがいいかも。

~~~~~~~

 

こんなところでしょうか。疲れました。ここまででなんと1万2千文字。初めて1万文字越えました。

 

次はおまけです。

 

初心者にオススメのキラーは?

 

私はカニバルだと考えています。DLCですが服装を除くと一番安いDLCになっています。

カニバルのチェーンソーはヒルビリーと違い非常に扱いやすく、一撃ダウンは攻撃に不慣れな初心者には大きなメリットです。

さらに、固有パークであるバベチリを早い段階から使うことができ、「キャンプに頼らない戦略」を早い段階から考えることが出来ます。ティーチアブルを取ればそのまま他のキラーでも出せます。

 

キャンプにはいずれ限界が来ます。低ランク帯では全滅できてもだんだんランクが上がるに吊れて1~2人しか消せなくなります。

早いうちから積極的にサバイバーを狩りに行く戦い方を身につけ、サバイバーもキラーも「負けても楽しい」プレーにしましょう。

 

ではまた。

なぜcbREVは早々に撤退したのか?独断と偏見で考えてみる

注意:本記事はcbREV勢の方には不愉快に感じるかもしれません。タイトル通り独断と偏見で書いているので閲覧の際にはご注意を。なお、タイトル通りAC版crossbeatsについて記述します。ios版については本当に無知なので触れません。

 

こんにちは。

 

いつも通りTwitterを見てたら、ビックリ。

 

クロビ終わっちゃうのか…

 

未だに覚えてます、2015年の夏、ホームのゲーセンに導入されてました、クロスビーツ。

 

ということは、3年経たずに消えてしまった、という事ですね。音ゲー界隈は厳しいです。

正確に言うとオンライン終了です(オフラインプレイは出来る)が、果たして筐体を残す店舗がどれだけあるか、それは… まぁ、分かりません。

 

しかしながら、薄々、というかかなりcbREVはすぐ消えるのでは?と勘付いてました。

 

だって… どこのゲーセン行っても、cbREVやってる人全然いないんだもん…

 

前置きはさておき、本題に入ります。

~~~~~~~

 

あらかじめ言っておきますが、私はcbREVを全然やってません。稼動初期から今日までに10~15クレやったくらいです。

 

お前がcbREVを語るな!という方はブラウザバックして、どうぞ。

 

箇条書きでメジャーに至らなかった理由を書いていきます。

 

1、そもそも操作が難しい、見難い

 

これがこのゲームのウリにして、一番の原因と思います。

 

2015年の稼動初日、実際にやってみたときの感想を思い出してみたのですが、

・物理ボタンではなくディスプレイ(私はグルコス勢です)に直接タッチはあまりやったことがなく、不慣れ

・ノーツが多くなると線が重なりすぎてこれもうわかんねぇな

みたいな感じ。

 

SUNRISEの今では線の重なりはだいぶ改善されてますが、初期は酷かったですね…

www.youtube.com

初期の方の動画があったのでお借りします。

 

見ての通り、頭では分かるんだけど手が追いつかない。

それが音ゲーだろ!ふざけるな!という意見はごもっとも。

しかしながら、cbREVほど線が重なって見難くなる音ゲー、ありましたっけ?まずこれがcbREVをやらない音ゲーマーが多かった理由だと思います。(自分もそう)

 

考えすぎかもしれませんが、ディスプレイのAC音ゲーというのに抵抗を持った人がいる、かもしれません。

「これスマホで出てた奴じゃん!やってみよ → タブレットで十分だわ」という流れになってしまった人もいるのでは。

 

 ゲーム自体は決して悪くないし、今までになかった音ゲーだと思います。しかし、同時にあまりにも人を選びすぎる音ゲーになってしまったのも事実です。

 

どのゲームでもそうですが、初回プレイで「楽しい!」と思わせることが大切です。ところがcbREVは「これは向いてない」と感じてしまった人が多かったのではないでしょうか。

 

 

 2、取り扱う曲のジャンルが音ゲー向きではない

 

これも1と同様に大きな原因だと思います。稼動初期の宣伝を見つけたので見てみましょう。

f:id:wakare_re:20180417182211p:plain

カプコン、初の音ゲーなのに攻め込みすぎたんじゃないですかね…

f:id:wakare_re:20180417182313p:plain

確かにそうですね。コア層に重点を置きすぎたのも原因の一つです。

 

f:id:wakare_re:20180417182441p:plain

…誰?米津さんくらいしか知らない。

 

コア層ターゲットなのに曲のチョイスがおかしい。どっちかと言うと音ゲーは興味ない人向けの選曲。

 

【追記:2018/06/08】

 

コメントにて情報をいただきました。 

 

cbREVの初期のアーティストさん達は、主にBEMANIシリーズに楽曲提供をされていた方々のようです。

 

なるほど、確かに「音ゲーマーファン待望」という宣伝にも納得です。

 

―追記ここまで―

 

今考えてみると、稼動初期からブレブレだったんですね… オリジナル及び有名なバンドとかで勝負するのは、あまりにも無謀でした。

 

さすがにカプコンも「これはまずい」ってなったんでしょう、稼動開始から約1年経った2016年。

f:id:wakare_re:20180417182843p:plain

まさかの東方がきた。

無論オリジナル出せや!と公式Twitterに批判が殺到。

 

そりゃグルコスのオリジナル楽曲何が来るかなと予想でワイワイしてた中でこれが来られたら、

は~(°~°)?????キレそーーwwwwwwwwwww

ってなりますよ。

 

初期の「俺たちは他の音ゲーとは違うぜ(キリッ」という雰囲気はもう跡形もなくなっています。古きに学べということですね。

 

そもそもこのコラボ自体、東方を入れるきっかけが欲しかったからやった、かもしれません。

 

が、予想以上の批判だったのか東方曲はその後あまり追加されていない模様。公式が雰囲気に負けた。

 

オリジナルが多い音ゲーは、メインにしてる人から見ればありがたいですが、新規には居心地が悪いものです。

 

3、稼動開始のタイミングが悪かった

 

これは正直どうしようもないんですが、ちょーーーど同時期にCHUNITHMが稼動開始しちゃったんですよねぇ…

 

チュウニは今でも不動の人気を誇り、ゲーセンで一番人気と言っても過言ではないです。とりあえず2つともプレイした人たちの多くがチュウニに流れて行ってしまったのかな…

 

これが出遅れた一番の原因と考えています。

 

同時期に稼動開始したはずなのに、3ヶ月もすれば人口の差は歴然。どんどん突き放されてしまった。

 

嘘か真かは知りませんが、「cbREVは新品では2台セットからしか売っておらず、1台しかない店舗は売ったか中古で買ったか」という話を聞いたことがあります。

 

皮肉なものです、「店内対戦で盛り上がってもらおう!」という戦略で2台セットで売ったのに、店が売って中古が出回ってしまったのです。

 

私も行けるゲーセンは結構行ってるのですが、残念ながら2017年以降、cbREVが2台セットで並んでいるところは見たことがありません…

~~~~~~~

 

こんなところでしょうか。

 

一つ勘違いして欲しくないのは、決してcbREVを批判するためにこの記事を書いた訳ではないということ。

 

悪い所ばかりではないですし、改善の余地はまだあると思います。

しかし、いささか公式が気付くのが遅すぎました。

 

私も「オンライン」として稼動している間に何クレかやっておこうと思います。

 

BeatStreamと違い、コンバートするアテもないので、撤去するゲーセンが多発すると予測されます。ただでさえゲーセンはスペース不足ですからね。

 

余談ですが、グルコスに入ったTHIS IS HDMとかのcbREV曲はどうなるんでしょうか?特にHDMは好きなので残ってくれればいいのですが…

【Dead by Daylight】PS4日本版が発売して感じたこと、エンブレムシステムについて

 

 こんな記事見なくていい。少し前の愚痴しか書いてないから何も得られる情報はない。

それよりコメント欄を見てほしい。自分より下手なプレイヤーを煽る事しか頭にない上級者気取りが寄って集って汚い言葉を書き残している。もちろんこんな奴らばかりではないが、残念ながらこのゲームは民度が低く、上位層になるほどその傾向が強まる。

もしあなたがこのゲームを買おうか迷っているのならば、それなりに不快な思いをするのは覚悟した方がいい。無論私は購入をおすすめしない。

こんにちは。

 

ついにPS4の日本ストアでも配信が開始されました、Dead by Daylight。

 

私は今年の一月頃にAmazonで北米版を買ってやってたので、フレンドの皆さんがやり始めて妙に嬉しい気分です。

 

北米版の場合、日本ストアで配信されているDLCは全て使えます。しかし欧州版は使えない模様。

 

DLCは買いたくても高くて買えなかったので助かります。さらに、日本人プレイヤーが増える=ping値が安定する という効果もあると思います。

 

トロフィーもハントレスの例のアレ以外は取れそうなので、いずれこの記事も更新します。

wakare.hatenablog.jp

 

もちろん、最低限の事を書いたこちらもいつか。

wakare.hatenablog.jp

 

\宣伝おわり!/

 

さて、配信開始直後はDLCが使えたことで「いいことづくめじゃん?」って思ってたのですが、ここ数日になってそんなワケではないと痛感しました。

~~~~~~~

 

あらかじめ記しておきますが、私の今シーズンの各ランクは

サバイバー:ランク7

キラー       :ランク12

です。

 

キラーは豚ちゃん使ってます。

 

サバイバーの方がやる割合は高いのですが… もう言わなくても分かりますよね?

 

キャンパーの遭遇率がありえないほど高い。

 

はっきり言って信じられないです。

4月10~11日の間でキャンパーをカウントして割合を出したのですが、なんとマッチしたキラーの内約8割がキャンパーでした。

 

は?

 

ランク10を越えたのは今月が初めてで、元々ランクの高いキラーが不足しているというのは知っていたつもりですが、思った以上にランク15~10帯のキラーとマッチする。

 

酷い時は18とか来ましたね…

 

はっきり言うと、この2018年4月は最悪のシーズンになると思います。

 

新規が増えるのはいいことではありますが、腕前がないため、もしくははなからキャンプでしか戦うつもりがないという奴があまりにも多いんです。

 

さすがに7マッチ連続でキャンプされたのは腹が立ちました。

ビックリするくらい動かない。

 

キャンプは確かにBPが稼げない。だが全滅によってランクが上がるのは事実。

f:id:wakare_re:20180412173534p:plain

もうね、こっちが恥ずかしくなるくらい動かない。あまりにもキャンプが多いので血族まで付けてやってました。

 

助けようにもボロタイつけている人があんまりいないのが事実。

 

プロフィールを見ると十中八九、日本人。

 

確かにキャンプは「戦略」というのも一理ある。全滅も容易だから。

けどさ、発電機放置してまで死ぬのをじーっと待ち続けて何が楽しいの?

 

 

何が楽しくてキラーやってんの?

キャンプがやりたくてこのゲーム買った?ゲーム実況とか全く見なかったの?動画の人はキャンプなんてしてる?

 

初心者にキラーはおすすめしません。マップを覚えるためにも、まずはサバイバーをやってみてはどうでしょうか?サバイバーでBPを貯めてキラーに使い、パークをある程度揃えてのキラーデビューが理想的です。

 

お互いにつまんないと思うんですわ、、

 

キャンプが楽しいと感じる奴はgtaのデスマやシージのランクでもやってろ。互いに対等な立場のゲームやって根性叩き直して来い。

 

当たり前ですが、キャンプは低ランク帯で勝てても自身のスキルは全く上達しません。

どんなに上手いサバイバーが4人集まってもキラーに一人も一度も吊られずに1マッチを終えるなんてキラーが余程の初心者でもない限り無理なんですよ。

一人が吊られると必ず上級者は助けに来る、そして死んだらそいつを吊る。負の連鎖とはこのことです。

 

ランクに合わない強さのキラーと当たってイラっときたことはありますが、最早懐かしむレベルです。逆にそういうキラーとやりたい。

 

無論私は基本的にキャンプしません。バベチリつけてるので即離れます。

ま、ライトカチカチ煽りドワイト(特に血塗れ)は死ぬまでキャンプしますけど。

 

 

【2018/05/29 追記

 

コメントで御鯖様と書かれました(笑)

コメントした人が何ランクなのかは知ったこっちゃないですが、高速屈伸とかライトカチカチとか書いていたので余程イライラしていたんでしょう。

 

いやそうじゃないでしょ?

 

煽り鯖にイライラするなら徹底的に集中狙いして死ぬまで動かなけりゃいい。サバイバー人口の内、煽りなんて少数(と願いたい)。吊れないならそれは自身の実力不足。

 

 私が言いたいのは、そこそこパークつけて十分戦える状況下にあるのに、キャンプでしか戦えない奴らの事なんですよ。

 

煽られたら煽り返す、それがこのゲームなんですよ。

サバイバーもキラーも、煽られなければ自分から無駄に煽りにいかない。それじゃダメなんですか?

 

追記ここまで―

 

…何かこのままぐちゃぐちゃ書き続けてもただの愚痴になるので、日本版発売後でイラっときたキャンパーTOP3を公開します。(すでに愚痴)

 ~~~~~~~

 

 第三位:レイス君のグルグルキャンプin地下室

 

これは定番(?)ですね、トタン屋根の四角の方に地下室が生成された場合にやられることがあります。

個人的な感想ですが、レイスのキャンプ率は高く感じます。特に地下なんて吊られたらおわりですね。

心音がしないので吊られた側はどこにいったのか、猫か予感をつけていない限り分かりません。そんな中であの建物をグルグル死ぬまで回ってます。

しかし透明化の解除に時間がかかるという弱点があり、2人で救出に行った場合は結構な確率で建物から脱出できます。あ、もちろんその後キラーが吊られた人しか眼中にないケースが多いですが。

 

第二位:バベチリは?狂気の狡猾カニバルキャンプ

 

こちらは昨日出くわしてしまいました。たまーにいるんですよね、狡猾付けて動かない奴。

心音がしないしカニバルだし大丈夫かな?と思って助けたら死角にいた。そのままターゲット俺になって吊られて死んだ。

で、「バベチリ付けてないんか?」と思いながらリザルト画面を見ると…

・バーベキュー&チリ レベルII

なんじゃそら!!バベチリ付いとるやないかい!!!!

二度と遭遇したくない…

 

第一位:お前なんでナースにしたの?

 

 確かランク10か9の時だったと思います。マッチ開始時は3人、そしてすぐに1人退出。

もうこの時点で負けを確信していたのですが、キラーはナースだった。

「このランク帯だしうまいんだろうな~」と思ってたら、申し訳ないがめっちゃ下手だった。

ナースの扱いが難しいのは知っているが、いかんせんあまりにも見失うのが早すぎる。

んで見事発電機が全て終わってゲート開けてたんですが、このタイミングでなすりつけられた。

「負傷してたしあいつ追うだろ」という予想は外れ、ダウンしてしまった。

もう1人のサバイバーは連打に入る前までは待機していたが、出ていかれた。しかしそれがクソキラーの行動を悪化させてしまう。

そう、余程の煽りではない限りやってはいけない、ケバブを平気でやり始めた。もうね、ほんとにケバブはいかんよケバブは… もちろん日本人。

ランクは19だった。どんだけキラーいないワケ?

~~~~~~~

 

何というか、当分サバイバーはやらない方がいい。

ほんとにびっっっくりするくらいキャンパーまみれだから。

キャンプした奴のトロフィーを見てみると、結構な割合でキラーのトロフィーしか取っておらず、中にはサバイバーのトロフィーを何一つ取っていない奴(キラーランク14だった)までいた。

 

何がいいたいかと言うとね、キャンプでウェ~イwとか言ってる奴はサバイバー連続で5回くらいやって来い。自分が今まで何をしてきたかよく分かるはずだ。

 

しかし、こんな中でアレが実装されたことで次のシーズンからマシになるかもしれない。

~~~~~~~

 

アレっつったらアレだよ、エンブレムシステム

 

まさかシーズンの途中で実装されるとは思わなかった。このシステムで何が変わったか簡単に言うと、ただポイントを稼げばいいというワケではなくなったということ。

 

サバイバーをやっていたが、米粒が全然増えない。

基本的には従来と変わらないが、要求されるスキルが増えた。よりリスクを犯して戦わないとランクが上がらない。

f:id:wakare_re:20180412181955p:plain

こんな感じ。

無し<ブロンズ<シルバー<ゴールド<レインボー(赤色)

の4段階あり、正直レインボーは1つ取るだけでもかなり厳しい。

まず、生存は絶対条件。カテゴリによって異なるが、ノーダメージだったり、見つからずに心音範囲内ですごしたり、とにかく発電機をやりまくったりと…

 

はっきり言って、全カテゴリレインボーは不可能に近いと思う。

 

もちろん私はまだまだ未熟で上級者の世界は知らないが、少なくとも今の私の腕前ではレインボー1つでも厳しい。

 

一切攻撃を受けず、発電機を半数以上終わらせ、さらに仲間を数回助けるゥ…?

 

いやーきつい。優鬼でも厳しい。

 

無論条件が厳しくなったのはサバイバーのみならず、キラーもである。(まぁキラーの方が米粒上げるのは楽)

 

キャンプではランクが上がらない。サバイバーを見つけて狩って見つけて狩ってを繰り返さないと、シルバーくらいまでしか取れない。

 

このシステムは初心者には厳しいが、キャンパー対策にはもってこいだろう。ランクが上がらなければその分緑帯以降で変な奴とマッチする可能性も減る。

 

ただ、その裏では初心者がキャンパーにやられてそのまま引退、何てこともありうる。この手のゲームはバランスの調節が非常に難しい。

 

この先のバランス調節でクソゲーにも神ゲーにもなる。ひとまず今後配信されるDLCに期待したい。

 

まぁ結局何が言いたいかと言うと、

・サバイバーは屈伸・ライトカチカチ・エモートを煽りに使うな

・キラーは無駄にケバブをするな

ということです。

【Goat Simulator】GOATZ クラフト用素材の所在まとめ

こんにちは。

 

ヤギゲーでおなじみゴートシュミレーター。

 

今回の記事はそのDLC、GOATZのクラフト用素材の所在を全てまとめて記事にしました。

 

素材の回収はそもそも情報が少なかったりアプデ入って微妙に変化してたりで大変でしたが、この記事がこれからやる方の役に立てばいいなと思います。

 

ま、クラフトアイテムを全て作るなんてトロフィー/実績のためくらいですが。

 

注意

この記事では多量の画像を使用しています。

見易さも考慮するとPCからの閲覧を推奨します。

 

なお、話はPS4版として進めます。

~~~~~~~

 

まず、他の3種のDLCと違い、唯一マップがありません

と、いう訳でマップを作りました。

f:id:wakare_re:20180328133609p:plain

これでもかなり簡略化しているつもりなのですが、いかんせん情報量が多すぎるんです…

ズームしてご覧ください。

 

どうでもいいですが、「SASUKEっぽいアトラクション」にしたのはトロフィー/実績に「日本でも人気のアレ」というのがあったからです。SASUKE意識してると思います。

 

マップ作成だけでかなり時間を持ってかれたので、さっさと説明したいと思います。

 

ちなみに、アプデ前はエミュテーター「インベントリ」で、素材を集めたら即収納できたらしいですが、現在はこのエミュテーターそのものが消滅しており、素材を取ったらいちいちガレージに戻らないといけません。

 

ガレージはSTAGE1・2近くのを使用しています。

また、素材集めは必ずアウトブレイクでやりましょう。

~~~~~~~

 

クラフトアイテム一覧

f:id:wakare_re:20180328145106p:plain

砂糖+ANY ITEMはトロフィー/実績の対象外なので触れません。

ちなみに砂糖はSTAGE 2のステージの上とかにあります。

 

もくじ

 

WEAPONS

  

① ガムショット

 ―ガムボール・マシン+ビアボング

 

・ ガムボール・マシン

f:id:wakare_re:20180328140035p:plain

 STAGE 1のテーブルの上 など

 

・ビアボング

f:id:wakare_re:20180328140611p:plain

 SASUKEっぽいアトラクションの所 など

 

②ラブガン

―小枝男+ウェディングケーキ

 

・小枝男

f:id:wakare_re:20180328141103p:plain

サーカスのクレーンゲーム(?)の中 など

 

・ウェディングケーキ

f:id:wakare_re:20180328141258p:plain

STAGE 2のステージの上 など

ここは視点が変わって取るのが難しいので、エミュテーター「ホイールヤギ」を使って視点を変えないようにして取りましょう。

このエミュテーターを持っていない人は、先ほどのビアボングの横にある方を取りましょう。

なお、崩すと3つに分裂しますが、三段の内どれか1つもっていけばokです。

 

③リラクサー

―ベトベトの小瓶+壊れたミニファン

 

 ・ベトベトの小瓶

f:id:wakare_re:20180328142013p:plain

 STAGE 1の床の上 など

 

 ・壊れたミニファン

f:id:wakare_re:20180328142305p:plain

STAGE 2の棚の中 など

 

④アンティーカー

―ネズミ捕り+小麦粉の袋

 

・ネズミ捕り ・小麦粉の袋

 

f:id:wakare_re:20180328142714p:plain

 アウトブレイク後スポーン地点付近のガレージから左に4軒の建物の屋上 など

他にも色々置かれているので便利です。

f:id:wakare_re:20180328142917p:plain

「FISHBOWL」の看板が目印です。

 

⑤マインド・コントローラー

―ラジカセ+クリスタルボール

 

・ラジカセ

先ほどの「③リラクサー」で使った「壊れたミニファン」の横の棚の上 など

 

・クリスタルボール

f:id:wakare_re:20180328143446p:plain

サーカスのテントの中や先ほどの「FISHBOWL」の建物の上 など 

画像では1つしか見えてませんが、中に腐るほどあります。

 

 

SURVIVAL ITEMS

 

TNT

―樽+ベイクドビーンズ 

 

・樽

f:id:wakare_re:20180328143913p:plain

2階建ての納屋の2階 など

 

「樽」というアイテムは2種類存在しますが、素材の対象となるのはで囲ってある蓋がされていない樽のみです。

 

この納屋は

MALL側からは1階 教会側からは2階

に入ることができます。

 

・ベイクドビーンズ

f:id:wakare_re:20180328144430p:plain

STAGE 2のウェディングケーキの左 など

2つありますがもう1つも後で使います。

 

②バンパーカー

―スタジオ用ライト+ロードブロック

 

 ・スタジオ用ライト

f:id:wakare_re:20180328145507p:plain

STAGE 1・2の中 など

で囲ってある照明を壊すと「スタジオ用ライト(照明本体)」と「お店(三脚)」という2つのアイテムに分裂します。

 

「お店」も後で使うので持って帰りましょう。

 

・ロードブロック

f:id:wakare_re:20180328145921p:plain

STAGE 1の左のスペース など

2つありますがもう1つも後で使います。

 

③たき火

ートーチ+小枝男

 

・トーチ

f:id:wakare_re:20180328150533p:plain

大穴の周り など

囲うように置いてあります。

ちなみに、この大穴に入ると島に繋がり、そこにもトーチがいくつかあります。

 

・小枝男

「②ラブガン」の時と同じくサーカスエリアの中 など

 

④Longboard

―ス・ケ・-・ト+木板

 

 

 ・ス・ケ・-・ト

 

f:id:wakare_re:20180328151210p:plain

STAGE 1の横のスケボー場の奥

「ス・ケ・-・ト」はここにしかありません。

 

・木板

f:id:wakare_re:20180328151505p:plain

アウトブレイク後スポーン地点付近のT字路にバリケードがあり、破壊すると木板が出てきます。木板というアイテムも2、3種類ありますが、素材の対象はこれだけです。

2つありますがもう1つも後で使います。

バリケードアウトブレイク後にしか出現しないため、唯一アウトブレイク前には取れない素材です。

 ここ以外にも素材の対象となる木板はあると思いますが、発見できませんでした…

 

⑤バンパーカー

―ロードブロック+ネオンサイン

 

 

・ロードブロック

「②バンパーカー」の時と同じくSTAGE 1の左 など

 

・ネオンサイン

f:id:wakare_re:20180328152454p:plain

スケボー場手前

先ほどのスケボー場の手前に張り付いています。

こちらも「ス・ケ・-・ト」と同様に1つしかありません。

 

 ちなみに、先ほどの②バンパーカーとは塗装が違います。

 ・②バンパーカー

f:id:wakare_re:20180328152822p:plain

 ・⑤バンパーカー

 

f:id:wakare_re:20180328152933p:plain

 

⑥ゾンビ占い師

―ベイクドビーンズ+お店

  

・ベイクドビーンズ

「①TNT」の時と同じくSTAGE 2のステージ など

 

 ・お店

「②バンパーカー」の時と同じくSTAGE 1・2内部 など

「スタジオ用ライト」の三脚部分。

 

…何をどう訳したらこれが「ゾンビ占い師」になるんですかね?

「お店」は英語で「Stand」だったらしいのでまだ理解できますが。

f:id:wakare_re:20180328153543p:plain

 

⑦シェルター

―看板「愛すべき我が家」+木板

 

 

・看板「愛すべき我が家」

教会の中

 

教会の前のホームベースみたいな墓石を攻撃すると扉が開きます。

f:id:wakare_re:20180328153950p:plain

棺桶の外側の「HOME SWEET HOME」と書かれた看板がそれです。

f:id:wakare_re:20180328154159p:plain

余談ですが、教会の中に13日の金曜日のジェイソンとDead by Daylightのヒルビリーが混ざったようなチェーンソー野郎がいます。

 

 

FASHION

私(PS4)の場合、FASHIONの項目4つをクラフトしても特に何も起きないバグがあったので、名称は服①~服④とします。

 

また、FASHIONの項目において、4つ全てのクラフトアイテムに「ファッション」というシャツのアイテムがあるため、「ファッション」は割愛します。

 

「ファッション」はSTAGE 2の左側に4着ともあります。

f:id:wakare_re:20180328155702p:plain

 

服①

―月

 

・月

f:id:wakare_re:20180328155854p:plain

「ファッション」の奥にあります。怖い。

 

服②

―釘パック

 

・釘パック

f:id:wakare_re:20180328160218p:plain

MALLの裏側の工事現場

他にもどっかにありそうですが、ここでしか確認できませんでした。

 

服③

ファン

 

 

 ・ファン

f:id:wakare_re:20180328160526p:plain

 2階建ての納屋の1階 など

モール側から1階に入れます。 

 

服④

トイレットペーパー

 

 

・トイレットペーパー

f:id:wakare_re:20180328160855p:plain

MALLの2階の男性トイレの中

恐らくここだけです。

~~~~~~~

 

以上で全てになります。

これを見ながらやれば30~40分くらいで集まると思います。

 

英語での動画はあったのですが、日本語の記事は無かったので書きました。が、今更需要あるか微妙なんですよねぇ…

 

GOATZに限らずヤギゲーのトロフィー/実績で不明点があればいつでもコメントどうぞ。

Burnout Paradise Remasteredはトロフィーブーストに… はならなかった!

こんにちは。

 

2月末にNeed for Speed Paybackを買ってレースゲーにドハマリしております。

 

そんな中、新たなレースゲーが…

 

そう、バーンアウトパラダイスです。リマスター版。

PS3版は持ってませんが、名前はよく耳にしたので、気にはなってました。

 

PSNPにトロフィー情報が来たので見てみましたが…

f:id:wakare_re:20180323134631p:plain

(NA...北米版 EU…欧州版)

え!!?

 

EAがトロフィーリストを2つ作るとは珍しい。

 

基本的に日本版のトロフィーリストが独立して存在していない場合、北米版がセットされている場合が多いです。

 

これも例外ではなく、日本ストアで買ったものは北米版でした。

 

まぁ、最初は「コンプ難しく無いなら欧州版も買うか~」程度に考えていたのですが、まさかの3日ちょいでコンプ。

 

「あっこれはいけるな」と感じた初日の夜に欧州版ギフトを買いました。

 

買ったと言うか付き合いの長いスペインのフレンドさんとトレードしました。

丁度向こうも欲しいソフトがあったので運がよかったです。

 

そして欧州版も2日とちょっとでコンプ。

 

北米版

f:id:wakare_re:20180323133612j:plain

欧州版

f:id:wakare_re:20180323145408j:plain

 

 

ご覧の通り、欧州版も日本語化されていました。

特に不自由を感じることはありませんでした。

 

PSNPのリーダーボードを確認したところ、何と現時点で北米版(29位)・欧州版(114位)と、共に日本人最速でした。

 

何故かは分かりませんが、欧州版の方が接戦だったようです。

 

このゲーム、トロフィー総数が95個もあるので、95x2で190個トロフィーを数日間で一気に手に入れたことになります。

 

トロフィーパーデイ(1日の平均トロフィー獲得数)が約6.5から7ぴったりまで回復しててビックリ。

 

このゲームもトロフィー攻略・解説シリーズの1つとして記事を書こうと思ってましたが、PS3版の情報で十分だったのでやめました。(あまりにも多くて書く気力が無かった)

 

分からないところがあればいつでもコメントどうぞ。

~~~~~~~

 

さて、2日で95個取れるってだけでも結構なブーストだとは思うのですが、このゲームのトロフィーにはオンライン専用も結構ありました。(ほとんどブロンズだけど)

 

基本的に購入した国が違うとセーブデータの引継ぎなどは出来ませんが、サーバー上にデータが保存されている場合は別です。

 

オンライン専用ゲームとかはほぼ100%データ引継ぎが出来ます。

ま、オン専でトロフィーが別なんてDrawn to Deathくらいしか知りませんが。

 

このDrawn to Deathの場合は、日本版と日本以外の国版の2つがあるという変なパターンでしたが、日本版コンプ後に香港版を起動すると… うーんサウンドシェイプ。

 

回数系は引き継がれましたが、特定のアクションを起こす系はダメでした。

蓄積データのみトロフィーが取れるというワケ。

 

そして本題。

 

このバーンアウトパラダイスのオンライントロフィーはほとんどが回数系。

 

考えられるパターンとしては、

①、オフライン・オンラインデータどちらも引き継がれる

②、オンラインデータがサーバーに保存されている

③、オフライン・オンラインデータどちらも本体に保存されている

の3つです。

 

まぁ①は最初から期待してなかったのですが、②は可能性あるのでは?と思ってました。

 

そしていざ起動してみると…

 

ま、まずオフラインデータは最初からだった。

これはもちろん想定内。

 

そして期待しながらオンラインに入ると…

 

 

あー…

 

 

③かぁ……

 

 

 

オンラインデータはサーバーで保存されてませんでした。残念。

まぁ、これだけです。

 

…というものアレなので、厄介だったトロフィーを少しご紹介。

 

 

 タイムチャレンジを10個クリア

―アワード:タイムチャレンジを10回クリアする。

 

 

なんやこの適当なトロフィー

 

まぁ名前はどうでもいいとして、かなり厄介でした。

フリーバーンチャレンジやアイランドチャレンジは結構遭遇するんですが、タイムチャレンジには本当に遭遇しない…

f:id:wakare_re:20180323145726j:plain

「なら自分がホストすればええやん」という話なのですが、

マジで人が全然来ない。

15分待っても1人も来ないことも。

 

ちょくちょく開いて5分くらい放置してましたが、本当に誰も来ない。

1回だけ1人来てくれたことがあり、その後どんどん人が入ってきました。

 

1人入ってるだけで全然違うようです。

 

何なんですかね?私の運が悪いのか、日本勢がセッション作るとマッチしづらいのか?

 

日本人は見かけないことはなかったのですが、圧倒的にヨーロッパ系の方が多かったです。

 

 

5ラウンド制ゲームに勝利する

―アワード:オンラインコップス&ロバーズで5ラウンド制ゲームに勝利。

 

 

フリーバーンゲームの1つ、コップス&ロバーズのトロフィーです。

 

このゲームを開くホストもあんまり見かけなかったのですが、5ラウンドにして開始するなんてまず見かけない。大体3ラウンドです。

 

これ以外にもコップス&ロバーズのトロフィーは基本的に難しいというかなかなかチャンスがありません。

 

ちなみにコップス&ロバーズというのは、警察と泥棒の2チームになり、道路に落ちた金塊を奪い合うゲーム。

f:id:wakare_re:20180323145700j:plain

途中抜けとか普通にあるので、勝つには運も必要ですね…

 

 

  バイクライセンスを100%コンプリートする

―アワード:バイクライセンスで100%クリアを達成する。

 

 

しんどいの一言。

 

バイクには車とは別のオフラインイベントが用意されており、それを全てクリアするというものなのですが…

 

4つクリアして達成率10%くらいしか上がらない。

 

100%まで2時間くらいかかります。たった1つのブロンズのために。

f:id:wakare_re:20180323145425j:plain

他にもバイクには厄介なトロフィーがあり、「8人」いるセッションで17km走るという奴も運が必要ですね…

~~~~~~~

 

こんな感じです。

 

何というか、DLC車両を無理やりトロフィーに組み込んだ感が半端無いです。

 

「Cavalry BootleggerをドライブしてSilver Lakeのスーパージャンプでホーンをならす」とかほんとに意味わかんないです。というかトロフィー名長すぎ。

どうやって取るかって?

特定の場所でジャンプしながらその車のクラクション鳴らすだけです。

 

まぁ翻訳は多少はよくなったのではないでしょうか?

 

オートリペアを通るトロフィーが、

PS3…「オートリペアをドライブスルー」

PS4…「オートリペアを通る」

なのでちったぁマシです。

 

PS3版でシルバーだったのがPS4版でほとんどブロンズに変化してるのは許せませんけど。

 

以上。

Twitterからbotが消えるかもしれない

こんにちは。

 

私はとあるbotを2015年からずっと管理していたのですが、アカウントロックされてしまいました。

 

いわゆる「ヌベスコbot」に近いアスキーアート系のbot

 

アカウントロック自体は2016年に1度受けており、2度目だったので大して焦らなかったのですが、ちょっと解除があるかどうか怪しいので、ここに経緯などを書き記しておこうと思います。

 

もくじ

 

アカウントロックされるとどうなんの?

 

f:id:wakare_re:20180311212020p:plain

こうなります。

 

電話番号を入力しない限りほぼ何も出来ません。

f:id:wakare_re:20180311212113p:plain

「ほぼ」というのは、アカウントに登録してあるメールアドレスに不審なログインがされたという通知メールが来た時などに、パスワードのリセットくらいはできます。

 

まぁ、変えたところで何も変わりませんが。

 

疑いのレベルが低いとreCAPTCHAテスト(バスの画像を選んでくださいとか出るアレ)のみで済むこともあります。

f:id:wakare_re:20180311213047p:plain

なお、凍結とは違うので、他のユーザーの閲覧はできます。

f:id:wakare_re:20180311220214p:plain

この表示も最近登場したんですよね…

前回は何の注意書きも無く見れた。

 

解除してみる

 

まぁ2回目というだけあって、手順は分かっています。

 

1、異議申し立てページへ跳ぶ

Appeal an account suspension or locked account | Twitter Help Center

 

2、反論を書いたりする

f:id:wakare_re:20180311213927p:plain

名前は偽名でok。

 

3、届いたメールに対しても似たような返信をする

f:id:wakare_re:20180311214426p:plain

こんな感じで前回は解除されたのですが…

 

Twitter運営はbotがお嫌い?

 

前回と少し違う点があります。

f:id:wakare_re:20180311214447p:plain

前回は「Twitterサポートチームが内容を協議し、解除の判断をします。ご迷惑をおかけしてすみません」みたいな内容だったのですが、

今回はメールでもルールに違反する自動化動作を強調してきました。

 

いや、してない。してないよ?

help.twitter.com

これがTwitterルールです。初めてまともに見てみました。

 

Twitterの利用におけるコンテンツの範囲

…一切してない。

 

攻撃的な行為

…一切してない。

 

スパムとセキュリティ

…やっぱり引っかかるとしたらここだと思う。

 

マルウェアまたはフィッシング

…他サイトへのリンクを張った自動ツイートは一切ない。

スパム

…これが一番怪しい。

f:id:wakare_re:20180311215352p:plain

気になったのがこれ。

Twitter社は自動ツイートの禁止自体はしていないが、自動ツイートに対する強化は年々強化している。

PR目的のスパムアカウントはTwitterの人気に比例して増えていったのだろう。

 

しかし私の場合はただ「自動ツイート」のみであり、自動フォロー/ふぁぼ等は一切登録していない。

 

他にも「短時間で大量に~」系は色々あったが、どれも該当しない。

 

一体何に反したというのか?

 

こうなると待つしかない

 

適当にメールを送っておいた。

f:id:wakare_re:20180311220008p:plain

前回は2日ほどで解除されたが、今回は分からない。

無事に解除されることを祈るばかり。

 

あ、電話番号なんて絶対に入れませんからね…

何故「ミニブログ」に電話番号まで把握されないといけないのか。

 

あとこんな情報もいただいた。

f:id:wakare_re:20180311220711p:plain

正直もう垢バレしても構わない…

 

botに限った話ではないが、Twitterのスパム対策は年々強化されていることに間違いは無い。

特性上botが嫌われるのは仕方ないとしても、機械による選別が大雑把すぎる。

そのうち自動ツイートそのものまで規制をかけてくるしれない。

新しくアカウントを作って、ちょっと放置してたらロックかかってた、なんて結構ある。

 

2015年に戻りたい…